读书笔记:本科毕设基于微服务的生产过程质量品控系统的设计与实现后端
2024-12-21 19:55:09 38.64MB
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在游戏开发领域,cocos2d-x是一款广泛使用的2D游戏引擎,它基于C++,同时支持Lua和JavaScript脚本语言。"GameBoard-《cocos2d-x如何实现MVC》系列的完整实例"是一个关于如何在cocos2d-x应用Model-View-Controller(MVC)设计模式的实际项目。MVC模式是一种软件架构模式,常用于构建可维护性和扩展性较高的应用程序,特别适合大型游戏项目。 **Model(模型)**:在cocos2d-x,模型层通常包含游戏的数据结构和业务逻辑。例如,你可以创建一个`GameBoard`类来表示游戏板的状态,包括棋子的位置、分数等。模型层应独立于视图和控制器,只关注数据的存储和处理,不涉及用户界面或交互。 **View(视图)**:视图层负责将模型的数据呈现给用户。在cocos2d-x,你可以通过创建精灵(Sprite)、层(Layer)或场景(Scene)来构建游戏界面。`GameBoard`在视图层可能是由多个精灵表示的棋子布局,它们根据模型数据动态更新。cocos2d-x提供了丰富的图形绘制和动画功能,让开发者可以方便地创建出丰富多彩的游戏画面。 **Controller(控制器)**:控制器层是模型和视图之间的桥梁,处理用户输入并更新模型或视图。例如,在`GameBoard`实例,控制器可能监听玩家的触摸事件,根据玩家的动作改变棋子的位置,并通知模型更新数据。控制器还可以响应模型的变化,如游戏状态的改变,来更新视图。 实现MVC模式的关键在于解耦。cocos2d-x,可以使用消息机制(如`cc.EventListener`)或者回调函数来实现控制器对模型和视图的协调。同时,可以利用组件系统(Component System)来分离不同职责的代码,增强代码的模块化。 在实际的`GameBoard`项目,开发者可能会创建以下组件: 1. **GameBoardModel**: 实现游戏板的数据结构和逻辑,例如检查游戏规则、计算得分等。 2. **GameBoardView**: 负责渲染游戏板,显示棋子、分数等信息,根据模型更新界面。 3. **GameBoardController**: 处理用户输入,与模型和视图进行通信,如响应玩家操作,更新模型状态并通知视图刷新。 通过这样的MVC实现,项目变得易于理解和维护,各部分之间职责分明,有利于团队协作和代码重用。在`GameBoard`这个例子,开发者可以通过这个实例学习如何组织和管理cocos2d-x游戏的复杂逻辑,提高代码的可读性和可扩展性。
2024-12-20 16:33:35 708KB game
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在VC++编程,将文件以资源的形式嵌入到程序是一种常见的做法,这有助于保护文件不被外部篡改,并且方便程序的分发。以下是对这个主题的详细阐述: 一、资源的概念与类型 资源是Windows应用程序的一个重要组成部分,它们可以是图标、位图、对话框模板、字符串、菜单、声音文件等。资源通过.rc(Resource Script)文件进行定义,编译后生成.res文件,最终被链接器合并到可执行文件。 二、资源的添加与管理 1. 添加资源:在VC++的工程,可以通过"Resource Wizard"添加新的资源类型,如数据文件。将需要的文件(例如testfile.*)添加为自定义类型,这样它们就会作为资源出现在资源视图。 2. 编辑资源:在资源视图,可以编辑资源的属性,比如改变文件名或设置其他元数据。 3. 保存与编译:在完成资源的添加和编辑后,需保存.rc文件并编译,生成.res文件。 三、使用资源 1. 引入头文件:为了在代码访问资源,需要包含相应的头文件,如`#include "testfile.h"`。这些头文件通常由Visual Studio自动生成,包含了资源的ID和类型定义。 2. 加载资源:使用`LoadResource()`函数加载资源,如`HRSRC hResInfo = FindResource(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDR_TESTFILE), RT_RCDATA);`,其IDR_TESTFILE是资源的ID,RT_RCDATA表示自定义数据类型。 3. 解锁资源:加载后的资源是锁定的,需要使用`LockResource()`函数将其解锁,以便读取数据。 4. 复制到内存或磁盘:解锁后,可以使用`CopyMemory()`函数将资源数据复制到内存,或者使用`CreateFile()`等函数创建一个临时文件,将资源数据写入。 5. 释放资源:使用`FreeResource()`函数释放不再使用的资源。 四、示例代码 ```cpp // 加载资源 HRSRC hResInfo = FindResource(NULL, MAKEINTRESOURCE(IDC_TESTFILE), RT_RCDATA); HGLOBAL hResData = LoadResource(NULL, hResInfo); // 解锁资源 LPVOID lpData = LockResource(hResData); // 获取资源大小 DWORD dwSize = SizeofResource(NULL, hResInfo); // 将资源数据复制到内存或磁盘 BYTE* pBuffer = new BYTE[dwSize]; CopyMemory(pBuffer, lpData, dwSize); // 使用资源数据... // ... // 释放资源 delete[] pBuffer; FreeResource(hResData); ``` 以上代码展示了如何在VC++加载、解密和释放一个以资源形式存在的文件。 五、优点与注意事项 - 优点:资源嵌入提高了程序的完整性和安全性,减少了外部依赖,便于分发。 - 注意事项:大型文件作为资源会增大可执行文件的体积,可能影响程序启动速度;资源数据不能被程序运行时动态修改;资源的访问和释放需正确处理,避免内存泄漏。 通过VC++将文件以资源形式保存在程序,能有效地保护文件,简化程序部署,并确保其在运行时的完整性。理解资源的添加、管理和使用是VC++开发的重要技能。
2024-12-12 22:09:23 1.62MB VC++
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标题的“颖最新afe,367601”指的是颖电子推出的新型AFE(Analog Front End,模拟前端)芯片,型号为367601。AFE芯片在电子设备通常用于处理模拟信号,它集成了多种模拟电路功能,如ADC(模拟数字转换器)、DAC(数字模拟转换器)、滤波器等,以便于系统对模拟信号的采集、处理和输出。 描述提到的“使用uart和afe通信”是指通过UART(通用异步收发传输器)接口与AFE芯片进行通信。UART是一种简单且广泛使用的串行通信协议,用于设备间的双向数据传输。在这里,它作为单片机(如SH79F6441)与AFE芯片367601之间的通讯桥梁,使得开发者可以轻松控制AFE的参数设置和数据读取,简化了开发流程。 标签的“网络”可能指的是AFE芯片或单片机在物联网应用的网络连接能力,这可能意味着该芯片或解决方案支持TCP/IP协议栈或其他网络协议,以实现远程数据传输和控制。 “单片机”是微控制器的另一种称呼,它是一个集成的集成电路,包含CPU、内存、定时器/计数器以及输入/输出接口等,常用于嵌入式系统。描述提到“本人熟悉各种单片机开发”,暗示了提供者具有丰富的单片机编程和应用经验,能够帮助客户解决基于单片机的系统设计问题。 压缩包内的文件名称“SH3676016B+SH79F6441一线通方案DemoCode_V1.0_20230301”揭示了一个具体的开发方案,其包括了AFE芯片SH367601和单片机SH79F6441的“一线通”(可能指的是UART通信)示例代码。这个版本号为V1.0的DemoCode应该是2023年3月1日发布的,包含了实现UART通信的基本代码和配置示例,供开发者参考和使用。 综合以上信息,我们可以理解这是一个关于颖电子AFE芯片367601与单片机SH79F6441通过UART通信的开发方案。该方案可能涵盖了AFE的初始化、数据交换、错误处理等方面,适用于需要高性能模拟信号处理和网络功能的嵌入式系统设计。对于开发者来说,通过提供的DemoCode,他们可以快速理解和实现AFE与单片机间的通信,从而加速项目开发进程。同时,由于提供者表示愿意交流并指导客户开发,这表明他们可能还提供技术支持和服务,帮助客户解决实际开发过程遇到的问题。
2024-12-11 14:30:16 1.93MB 网络 网络
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在Qt开发过程,为了满足不同地区用户的需求,通常需要实现应用程序的英文切换功能。Qt框架提供了丰富的国际化(i18n)支持,使得这一过程变得相对简单。本篇将详细介绍如何在Qt应用实现英文切换,并涵盖多种场景。 1. **理解Qt的i18n机制** Qt的i18n机制主要依赖于`QTranslator`类和`.qm`文件。`.qm`是Qt的二进制翻译文件,存储了不同语言的字符串资源。`QTranslator`类用于加载和应用这些翻译文件。 2. **创建翻译文件** 你需要创建一个`.ts`(Translation Source)文件,这可以通过Qt Linguist工具完成。在`.ts`文件,可以为每个字符串提供文和英文版本。完成后,使用`lrelease`工具将`.ts`转换为`.qm`文件。 3. **集成翻译到项目** 在项目的`pro`文件,添加以下行来指定翻译文件: ``` TRANSLATIONS += zh_CN.ts en_US.ts ``` 这会告诉Qt构建系统使用哪些翻译源文件。 4. **应用翻译** 在应用程序的主窗口或者全局初始化部分,添加以下代码来加载和应用翻译: ```cpp QTranslator* translator = new QTranslator(this); if (translator->load("zh_CN", ":/translations")) { // 加载文翻译 qApp->installTranslator(translator); } else { qDebug() << "Failed to load Chinese translation."; } ``` 并提供一个函数或槽来切换语言,如: ```cpp void App::switchLanguage(QString languageCode) { removeTranslator(); // 先移除当前的语言 QTranslator* translator = new QTranslator(this); if (translator->load(languageCode, ":/translations")) { qApp->installTranslator(translator); // 更新界面元素,例如菜单项名称 } else { qDebug() << "Failed to load" << languageCode << "translation."; } } ``` 5. **处理硬编码的字符串** 对于那些没有通过`tr()`函数进行翻译的硬编码字符串,Qt提供`QLocale`类来进行处理。你可以根据用户选择的语言设置`QLocale`,然后使用其提供的方法进行格式化和本地化操作。 6. **动态更新界面** 当切换语言时,可能需要更新一些UI元素,如菜单项、对话框的标题等。确保在切换语言后调用`QObject::tr()`函数来刷新这些字符串。 7. **处理QML的翻译** 如果你的应用使用了QML,可以在`.qml`文件使用`qsTr()`函数进行翻译。同时,记得在QML引擎安装翻译器: ```cpp QQmlEngine engine; QQmlComponent component(&engine, "main.qml"); engine.addImportPath(":/imports"); QTranslator* qmTranslator = new QTranslator(qApp); if (qmTranslator->load("zh_CN", ":/translations")) { engine.rootContext()->setContextProperty("_translator", qmTranslator); } ``` 8. **考虑时间日期和数字格式** 使用`QLocale`处理时间、日期和数字的格式,以适应不同的语言习惯。 9. **测试和调试** 在不同语言环境下运行程序,确保所有文本都能正确显示。使用`qDebug()`输出未翻译的字符串以进行调试。 10. **处理多线程** 如果你的应用是多线程的,需要注意在每个线程都要正确安装和卸载翻译器,因为翻译器是线程相关的。 通过以上步骤,你的Qt应用应该能够轻松地在英文之间切换,适应各种场景。记得在开发过程始终关注可国际化的最佳实践,以提高应用的全球化适应性。
2024-12-11 09:36:33 3.85MB
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在液晶相控阵,由于电压量化、边缘效应、液晶器件制造工艺等因素的影响,导致实际的波前相位面与理想的波阵面存在误差。因此,在应用要依据实际出射相位与理想出射相位的偏差,反复地修正加载电压,对入射激光波前进行相位调制,以此来满足视场域内波束扫描的需要,这也是液晶相控阵波束控制技术研究的关键问题。为解决上述问题,提出了一种波前相位恢复算法。该算法利用三个输出面的幅度信息迭代计算出波前相位分布,相比只用两个输出面幅度信息的相位恢复算法,该算法具有较高的精确度。同时,该算法利用角谱理论处理输出面的光场传播过程,使得所得到的恢复结果更加精确。仿真实验进一步表明,这种算法在精确度、效率上同时具有优势。
2024-12-05 17:33:42 3.43MB 相位恢复 迭代算法
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2023年AI大模型应用美比较研究(附全文)
2024-12-04 17:59:30 10.28MB 人工智能
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《国家小学智慧教育平台教材查询下载器v3.1.0》是一款专为K12阶段(即小学至高)学生和教师设计的实用工具,主要用于查找和下载国家小学智慧教育平台上的教育资源。该软件适应于Windows 10操作系统,为用户提供了便捷的方式,获取平台上丰富的课程资料。 在K12教育领域,课程资源的获取是教学过程的关键环节。这个下载器的存在,极大地简化了教师寻找教学材料和学生自主学习的过程。它集成了平台上的各类教材、课件、习题、视频课程等,帮助用户一站式获取所需内容。 关于“教材查询”,下载器具备搜索功能,用户可以根据学科、年级、出版社等条件进行筛选,快速定位到适合的教材资源。这为教师制定教学计划和个性化教学提供了便利,同时也能满足学生自主学习时对不同教材的需求。 “下载”功能则意味着用户可以将找到的资源保存到本地,无需在线浏览,节省网络流量,尤其是在网络环境不佳的情况下,依然能确保教育资源的正常使用。此外,批量下载功能对于整理和备份教育资源尤为有用。 软件/插件标签表明,这个工具可能是一个安装程序或者系统插件,用户需要将其安装到电脑上才能运行。安装过程,用户应注意权限设置,确保只给予必要的访问权限,以保护个人数据安全。 针对Windows 10的操作系统要求,意味着这款下载器已经优化了与Windows 10系统的兼容性,用户不必担心与系统冲突的问题。不过,对于其他版本的Windows用户,可能需要寻找适合他们操作系统的版本或替代方案。 在使用《国家小学智慧教育平台教材查询下载器v3.1.0》时,用户应遵循国家小学智慧教育平台的使用规定,尊重知识产权,合法合规地使用下载的教育资源。同时,定期更新软件至最新版本,可以确保持续享受到最新的功能和服务,以及更好的性能和安全性。 这款下载器是提升K12教育信息化水平的重要工具,通过高效检索和下载教育资源,它有力地支持了教育教学活动,促进了教育公平和质量提升。然而,用户在享受其带来的便利的同时,也需要注意网络安全和个人隐私的保护。
2024-12-04 17:11:01 68.96MB 课程资源 windows
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### Visual FoxProSQL命令语法及示例 #### 1. 准备 - **1.1 创建文档所要使用到的数据库及环境配置** 在开始学习Visual FoxPro (VFP) 的SQL命令之前,需要创建一个用于演示的基础数据库环境。以下是创建过程的步骤: ```sql CLOSE ALL CLEAR ALL SET SAFETY OFF IF NOT DIRECTORY('e:\我的数据库\') THEN MD 'e:\我的数据库\' // 创建目录 ELSE DELETE FILE 'e:\我的数据库\*.*' // 清空目录 ENDIF SET DEFAULT TO 'e:\我的数据库\' // 设置默认路径 CREATE DATABASE '学生信息' // 创建数据库 ``` 这段代码首先关闭了所有已打开的文件,清理了内存,并设置了系统安全模式关闭。接着检查并创建了必要的文件夹,并清空该文件夹的所有文件。最后设置了系统的默认目录,并创建了一个名为“学生信息”的数据库。 - **1.2 数据库所包含的表** 为了展示SQL命令的应用场景,本文档创建了三个表:“课程”、“成绩”和“学生”,每个表的具体字段如下所示: - **课程表**: 包含课程号、课程名、先行课和学分。 - **成绩表**: 包含学号、课程号和成绩。 - **学生表**: 包含学号、姓名和性别。 这些表的数据示例如下: | 课程号 | 课程名 | 先行课 | 学分 | |--------|------------|--------|------| | 1 | 计算机基础 | 0 | 3 | | 学号 | 课程号 | 成绩 | |------|--------|-------| | 1 | 2 | 89 | | 学号 | 姓名 | 性别 | |------|--------|------| | 1 | 张小艳 | 女 | - **1.3 约定** 为了确保SQL命令的正确性和一致性,以下是一些约定: - 下划线部分与方括号或逗号之间的关系,表明某些元素可以被重复使用。 - 特定的前缀或后缀用来指示数据类型的书写格式,如表示字符型列名的书写方式,需要用特定的符号括起来。 - 各种前缀和后缀的含义如下表所示: | 前缀/后缀 | 说明 | |-----------|--------------| | exp | 表达式 | | var | 变量 | | n | 数值型或整型 | | list | 列表 | | c | 字符型 | | l | 逻辑型 | #### 2. 创建表 (CREATE TABLE) - **2.1 示例_创建表** 创建表是SQL最基本的操作之一,下面的SQL语句展示了如何创建上述提到的三个表: ```sql CREATE TABLE 课程 ( 课程号 n(4), 课程名 c(20), 先行课 n(4), 学分 n(2) ); CREATE TABLE 成绩 ( 学号 n(4), 课程号 n(4), 成绩 n(3) ); CREATE TABLE 学生 ( 学号 n(4), 姓名 c(10), 性别 c(2) ); ``` #### 3. 修改表结构 (ALTER TABLE) - **3.1 添加新列或修改列** 当需要向表添加新的列或修改现有列时,可以使用ALTER TABLE命令: ```sql ALTER TABLE 课程 ADD COLUMN 课程简介 c(255); ALTER TABLE 课程 MODIFY COLUMN 课程名 c(30); ``` - **3.2 仅添加/修改列的约束** 有时候可能只需要添加或修改某个列的约束条件: ```sql ALTER TABLE 课程 ADD CONSTRAINT CK_课程 CHECK (学分 > 0); ``` - **3.3 删除列约束** 如果不再需要某个约束,可以通过以下命令来删除它: ```sql ALTER TABLE 课程 DROP CONSTRAINT CK_课程; ``` - **3.4 添加主索引、唯一索引、外码约束** 在表添加主键、唯一索引或者外键约束可以增强数据的一致性: ```sql ALTER TABLE 课程 ADD PRIMARY KEY (课程号); ALTER TABLE 课程 ADD UNIQUE (课程名); ALTER TABLE 成绩 ADD FOREIGN KEY (课程号) REFERENCES 课程 (课程号); ``` - **3.5 添加/修改表约束** 可以添加或修改表级别的约束: ```sql ALTER TABLE 课程 ADD CONSTRAINT PK_课程 PRIMARY KEY (课程号); ``` - **3.6 删除主索引、表自定义约束、列、唯一索引、外码约束** 如果需要删除这些约束,可以使用以下命令: ```sql ALTER TABLE 课程 DROP PRIMARY KEY; ALTER TABLE 课程 DROP CONSTRAINT PK_课程; ALTER TABLE 成绩 DROP FOREIGN KEY FK_课程; ``` - **3.7 重命名列** 如果需要更改某列的名称,可以使用以下命令: ```sql ALTER TABLE 课程 RENAME COLUMN 先行课 TO 前置课程; ``` #### 4. 删除表 (DROP TABLE) - **4.1 示例_删除表** 当不再需要某个表时,可以使用DROP TABLE命令将其删除: ```sql DROP TABLE 课程; ``` #### 5. 插入数据 (INSERT INTO) - **5.1 示例_插入数据** 向表插入数据是非常常见的操作: ```sql INSERT INTO 课程 (课程号, 课程名, 先行课, 学分) VALUES (1, '计算机基础', 0, 3); ``` #### 6. 修改数据 (UPDATE) - **6.1 示例_修改数据** 更新表的数据也很常见: ```sql UPDATE 课程 SET 课程名 = '基础计算机科学' WHERE 课程号 = 1; ``` #### 7. 删除数据 (DELETE FROM) - **7.1 示例_删除数据** 删除表的记录可以用以下命令: ```sql DELETE FROM 课程 WHERE 课程号 = 1; ``` #### 8. 数据查询 (SELECT) - **8.1 Select命令各子句执行顺序** SELECT命令的执行顺序通常为FROM -> WHERE -> GROUP BY -> HAVING -> SELECT -> ORDER BY。了解这一点对于编写高效的查询非常重要。 - **8.2 Select子句** 选择哪些列被返回: ```sql SELECT 课程号, 课程名 FROM 课程; ``` - **8.3 From子句** 指定查询的目标表: ```sql SELECT * FROM 课程; ``` - **8.4 Where子句** 用于筛选查询结果: ```sql SELECT * FROM 课程 WHERE 课程号 = 1; ``` - **8.5 Groupby子句和Having子句** 用于对结果进行分组并过滤分组后的结果: ```sql SELECT 课程名, COUNT(*) AS 课程数量 FROM 课程 GROUP BY 课程名 HAVING COUNT(*) > 1; ``` - **8.6 Orderby子句** 对结果进行排序: ```sql SELECT * FROM 课程 ORDER BY 课程号 ASC; ``` - **8.7 Into/In子句** 指定查询结果的输出位置: ```sql SELECT * FROM 课程 INTO CURSOR TempTable; ``` #### 9. 合并查询 (UNION) - **9.1 示例_合并查询** 将两个或多个SELECT语句的结果合并在一起: ```sql SELECT 课程号, 课程名 FROM 课程 UNION SELECT 课程号, 课程名 FROM 成绩; ``` #### 10. 嵌套查询 - **10.1 示例_嵌套查询** 在一个SELECT语句使用另一个SELECT语句作为子查询: ```sql SELECT * FROM 课程 WHERE 课程号 IN (SELECT 课程号 FROM 成绩); ``` #### 11. 将查询的结果插入其它表 - **11.1 示例_将查询结果插入其它表** 将一个查询的结果插入到另一个表: ```sql INSERT INTO 新表 (列1, 列2) SELECT 列1, 列2 FROM 旧表 WHERE 条件; ``` #### 12. 实际应用举例 - **12.1 示例_实际应用** 为了更好地理解如何在实际应用使用这些SQL命令,以下是一个综合的例子: ```sql -- 创建新表 CREATE TABLE 新表 (课程号 n(4), 课程名 c(30)); -- 插入数据 INSERT INTO 新表 (课程号, 课程名) SELECT 课程号, 课程名 FROM 课程; -- 更新数据 UPDATE 新表 SET 课程名 = '高级计算机基础' WHERE 课程号 = 1; -- 查询并合并结果 SELECT * FROM 新表 UNION SELECT * FROM 课程 INTO CURSOR TempTable; -- 使用嵌套查询 SELECT * FROM 新表 WHERE 课程号 IN (SELECT 课程号 FROM 成绩); -- 删除表 DROP TABLE 新表; ``` 以上例子涵盖了从创建表、插入数据、更新数据、查询数据到删除表的整个流程,同时也展示了SQL命令在实际应用的强大功能。 本文档详细介绍了Visual FoxPro 9.0的SQL命令语法,并通过实例演示了如何创建、修改和查询数据。这些基础知识对于初学者来说至关重要,能够帮助他们快速上手并掌握Visual FoxPro的SQL操作。
2024-12-04 16:40:42 282KB SQL visual foxpro
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