unity技术贴,包括地形构建、真实地形,遥感影像 、十字树制作、天空盒加载、角色控制器、树木、草地、河流湖泊制作、3dmax建筑制作,特效制作等等

上传者: yechangfeng111 | 上传时间: 2019-12-21 22:10:17 | 文件大小: 14.13MB | 文件类型: doc
本篇文章为自己的一片课程作业,研究使用unity构建三维虚拟场景,从数据的准备入手,包括PS制作纹理图、3dmax建模等等,然后制作十字树、制作建筑物、构建地形、高度图构建地形,加载树木、草地,两种方法制作河流湖泊,加载天空盒,角色控制漫游等等。对于初学者相当不错,资源分就要1分吧。技术源于共享,转载请注明出处啊!!!这是课程论文,外一被老师看到了,怀疑是我copy的,就尴尬了啊!!!

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评论信息

  • weixin_42026791 :
    论文比较基础,适合初学者看。但是对于有要求进行更广泛范围的场景建模和搭建需求来说还是不够的,大概也就是本文的引用部分可以提供个思路吧。近50积分真的贵了0.0
    2019-10-28
  • 木尧兮 :
    论文比较基础,适合初学者看。但是对于有要求进行更广泛范围的场景建模和搭建需求来说还是不够的,大概也就是本文的引用部分可以提供个思路吧。近50积分真的贵了0.0
    2019-10-28
  • janground :
    论文写得还是不错的,可供初学者借鉴!
    2016-11-13
  • janground :
    论文写得还是不错的,可供初学者借鉴!
    2016-11-13

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