上传者: wgchenlinqi
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上传时间: 2022-01-04 07:12:08
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文件大小: 1.92MB
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很好的初级教程
KoreEasy指令表[完整版]
其实是通用参数,Kore相关系列皆可通用
( ) - 必要参数,没填写指令就不会动作
[ ] - 选用参数,没填写即为默认
-=-=-=-=-=-=-=-= 状态查询 =-=-=-=-=-=-=-=-
s - 人物状态,列出跟人物有关的重要讯息,相当于仙境传说内无法关掉的状态窗口
i [u/eq/nu] - 物品栏列表,分为可使用物品栏、装备物品栏,及不可使用物品栏
例如:只要列出可使用物品栏 i u
cart - 手推车物品列表,商人/铁匠/练金术士 专用
st - 属性数据,列出人物的细部数据(像str力量、agi敏捷、attack攻击力之类的)
skills - 技能列表,列出技能名称、技能等级,及其所会消耗的 SP 值
skills desc [(技能标码 #)] - 技能描述
※注:(技能标码 #) - 请按skills查询
exp 查询目前打怪的经验值效率
-=-=-=-=-=-=-=-= 环境查询 =-=-=-=-=-=-=-=-
where - 显示人物目前所有的地图及坐标
who - 显示目前的在线人数
il - 物品列表,列出附近地面所有的物品清单
ml - 怪物列表,列出附近区域所有的怪物清单
nl - NPC 列表,列出附近区域所有的 NPC 清单
pl - 玩家列表,列出附近区域所有的玩家清单
party - 队伍列表,列出队员的联机状态、所在地点,及健康状态
pml - 密语列表,相同于仙境传说内的悄悄话清单,送出/收到的密语人名都会存在这里,以便快速响应
portals - 传送点列表,传送点连接了地图的交通,你可列出附近区域所有的传送点
petl - 宠物列表,列出附近区域所有的宠物清单
-=-=-=-=-=-=-=-= 人物动作 =-=-=-=-=-=-=-=-
respawn - 飞回储存点,任何时候皆可用(蝴蝶翅膀)
tele - 瞬间移动到地图的任意地点(苍蝇翅膀)
sit - 指示人物坐下
stand - 指示人物站起
a (怪物标码 #) - 使用武器攻击指定编号怪物
※注:(怪物标码 #) -请按ml查询
-=-=-=-=-=-=-= 人物成长加点 =-=-=-=-=-=-=-
stat_add (str | agi | vit | int | dex | luk) - 将属性点数加到指定属性上
※注:必须有可用属性点数才能加,属性点数可突破99(异常状态,会被冻)。
skills add (技能标码 #) - 将技能点数加到指定技能上
※注1:(技能标码 #) - 请按skills查询
※注2:必须有可用技能点数才能加
※注3:技能点数可跳着加,不必管前置点数,即俗称的"跳技"
PS. 跳技的BUG已经被修正了,无法再使用,仅供参考
-=-=-=-=-=-=-=-= 物品相关 =-=-=-=-=-=-=-=-
take (物件标码 #) - 捡拾地上物品
※注:(对象标码 #) - 请按il查询
is (物品栏对象标码 #) - 对自己使用物品
eq (物品栏物件标码 #) - 装备物品栏内的物品
uneq (物品栏物件标码 #) - 卸下装备,放到物品栏
drop (物品栏物件标码 #) [(数量)] - 将物品丢到地上,没有指定数量的话,即会将该对象全都丢弃
※注:(物品栏对象标码 #) - 请按i查询
idenitify - 物品辨识列表,使用放大镜或物品鉴定技能,便能辨识表中的物品
identify (辨识对象标码 #) - 施展物品鉴定技能,或使用放大镜来辨识对象
※注:(辨识物品标码 #) - 由辨识列表查出的对象指定号码
im (物品栏对象标码 #) (怪物标码 #) - 对怪物使用物品
※注1:(对象标码 #) - 请按il查询
※注2:(怪物标码 #) - 请按ml查询
ip (物品栏物件标码 #) (玩家标码 #) - 对玩家使用物品
※注1:(对象标码 #) - 请按il查询
※注2:(玩家标码 #) - 请按pl查询
-=-=-=-=-=-=-=-= 技能相关 =-=-=-=-=-=-=-=-
sm (技能标码 #) (怪物标码 #) [(技能等级)] - 对怪物施展技能,没有指定技能等级视为施展最高等级
sp (技能标码 #) (玩家标码 #) [(技能等级)] - 对玩家施展技能,没有指定技能等级视为施展最高等级
ss (技能标码 #) [(技能等级)] - 对自己施展技能,没有指定技能等级视为施展最高等级
skills desc (技能标码 #) - 对该技能加入备注描述
※注1:(技能标码 #) - 请按skills查询
※注2:(玩家标码 #) - 请按pl查询
※注3:(怪物标码 #) - 请按ml查询
-=-=-=-=-=-=-=-= 对话功能 =-=-=-=-=-=-=-=-
c (讯息) - 公开频道谈话,也能在聊天室内时用
p (讯息) - 队伍频道谈话
g (讯息) - 工会频道谈话
pm (玩家名称 | 密语标码 #) (讯息) - 密语谈话
※注:(密语标码 #) - 请按pml查询
例如:pm "GM01" Hello~~
e (表情标码 #) - 传送表情符号(爱心、流汗、生气…之类的)
※注:(表情标码 #) - 请按e查询
ignore (旗标:0关 1开) (玩家名称)
忽略该玩家的谈话讯息,仙境传说的服务器不会代为储存忽略名单,重登后数据便会遗失
-=-=-=-=-=-=-=-= 聊天室功能 =-=-=-=-=-=-=-=-
crl - 聊天室列表,列出附近区域所有的聊天室
join (聊天室标码 #) [(密码)] - 加入聊天室
※注:聊天室标码 # - 由聊天室列表查出的聊天室指定号码
leave - 离开目前的聊天室
cri - 聊天室信息表,列出目前所在聊天室的细部信息,及聊天室内玩家的名单
chat "(标题)" [(人数限制) (公开旗标) (密码)] - 建立聊天室,预设为 20 人的公开聊天室
※注1:"标题" - 聊天室的标题,必须用引号括起来
※注2:人数限制 - 聊天室可容纳的最大人数,范围1-20
※注3:公开旗标 - 1(公开) 0(未公开)
chatmod "(标题)" [(人数限制) (公开旗标) (密码)] -
修改目前的聊天室属性,不用关闭再重新建立新的聊天室,功能同建立聊天室
kick (聊天室玩家标码 #) - 踢除并挡掉该名玩家进入聊天室
※注:聊天室玩家标码 # - 由聊天室信息表查出的玩家指定号码
bestow (聊天室玩家标码 #) - 将聊天室管理者的权力让渡给其它玩家
-=-=-=-=-=-=-= 队伍管理功能 =-=-=-=-=-=-=-
party - 显示队伍成员的在线状态/所在地/生命值
party create ("队伍名称") - 组织一支队伍
※注:("队伍名称") - 队伍的名称必须写在两个""内
party join (旗标:0关 1开) - 接受/拒绝收到的组队请求
party kick (队员标号 #) - 将该队员除名
※注:队员标号 # - 由队伍列表查出的队员指定号码
party leave - 自行脱队
party request (玩家标号 #) - 请求该玩家加入你的队伍
※注:(玩家标号 #) - 由玩家列表(pl)查出的玩家指定号码
party share (旗标) - 设定队伍经验值分配制度
※注:(旗标) - 0(各自取得经验值) 1(均分取得经验值)
-=-=-=-=-=-=-=-= 仓库功能 =-=-=-=-=-=-=-=-
storage - 仓库列表,跟卡普拉女郎沟通过,付出费用后,可列出你仓库中的物品
storage add (物品栏物件标码 #) [(数量)] -
将物品存放到开启的仓库,没有指定数量的话,则以最大数量计
物品栏对象标码 # - 由物品栏对象列表查出的对象指定号码
storage get (仓库物件标码 #) [(数量)] -
由开启的仓库中取回物品,没有指定数量的话,则以最大数量计
仓库对象标码 # - 由仓库列表查出的对象指定号码
storage close - 关闭仓库
-=-=-=-=-=-=-=-= 交易功能 =-=-=-=-=-=-=-=-
dl - 交易列表,列出目前交易的细部信息,如: 你/其它人的物品+数量、金钱
deal
用法 1: 接受交易请求
用法 2: 结束我方交易
用法 3: 两方皆结束时进行交易
deal (玩家标码 #) - 向玩家请求交易
玩家标码 # - 由玩家列表查出的玩家指定号码
deal no
用法 1: 取消交易请求
用法 2: 取消目前交易
deal add (物品栏物件标码 # | "z") [(数量)] -
放入物品栏对象/金钱进行交易,没有指定数量的话,则以最大数量计
物品栏对象标码 # - 由物品栏对象列表查出的对象指定号码
z - 指定要加入的金钱数
对象/物品栏管理功能:
-=-=-=-=-=-=-=-= 商店相关 =-=-=-=-=-=-=-=-
store - 商店列表,可列出上一个所造访商店内的物品及价格
store desc [(商店对象标码 #)] - 对该物品加入备注描述
商店对象标码 # - 由商店列表查出的对象指定号码
buy (商店物件标码 #) [(数量)] -
从商店购买物品,没有指定数量的话,则以 1 件物品计;必须*近商店才能购买物品
商店对象标码 # - 由商店列表查出的对象指定号码
sell (物品栏物件标码 #) [(数量)] -
将物品转卖给商店,没有指定数量的话,则以最大数量计
物品栏对象标码 # - 由物品栏对象列表查出的对象标码
shop - 查询自己的商店状态 (假如有用KoreC开店的话)
-=-=-=-=-=-=-=-= 手推车相关 =-=-=-=-=-=-=-=-
cart add (物品栏物件标码 #) [(数量)] -
把商品放进手推车里面,没有指定数量的话,则以最大数量计
物品栏对象标码 # - 由物品栏对象列表查出的对象标码
cart get (手推车物品栏物件标码#) [(数量)] -
从手推车中取出商品,没有指定数量的话,则将所有物品取出计
手推车物品栏物件标码# - 由手推车物品列表查出的物品标码
-=-=-=-=-=-=-=-= NPC相关 =-=-=-=-=-=-=-=-
talk (NPC 标码 #) - 与 NPC 交谈
NPC 标码 # - 由 NPC 列表查出的 NPC 指定号码
talk resp - 响应列表,列出 NPC 可能给你的响应
talk cont - 继续与目前的 NPC 交谈(当提示要继续时)
talk no - 取消与目前的 NPC 交谈
talk resp (回应标码 #) - 回应 NPC(当提示要回应时)
回应标码 # - 由回应列表查出的响应指定号码
-=-=-=-=-=-=-=-= 跟随相关 =-=-=-=-=-=-=-=-
follow (玩家标码 #) - 跟随玩家
※注:(玩家标号 #) - 由玩家列表(pl)查出的玩家指定号码
follow stop - 停止跟随
-=-=-=-=-=-=-=-= 肉盾相关 =-=-=-=-=-=-=-=-
tank (玩家标码 #) - 为玩家做肉盾
※注:(玩家标号 #) - 由玩家列表(pl)查出的玩家指定号码
tank stop - 停止做肉盾
-=-=-=-=-=-=-=-= 修改设置相关 =-=-=-=-=-=-=-=-
a no - 关闭自动攻击
a yes - 开启自动攻击
maplock (旗标:0关 1开) -是否锁定地图
-=-=-=-=-=-=-= 传送之阵相关 =-=-=-=-=-=-=-
memo - 记忆传送之阵技能的坐标
pw_open - 开启传送之阵
pw_open2 (旗标) - 开启/关闭一个永久的传送点(传送之阵只能维持开启 20 秒)
施展传送之阵无需任何蓝宝石及消耗任何 SP,只有在移动传送点坐标时才需要 SP
你若要改变传送地点,只消运用 conf 指令:
conf partyWarper_slot_current 0
如此,下一次的传送点便会开往 partyWarper_slot_0 所指定的地图
pw_auth (玩家名称) (旗标) -
将传送功能授权给该玩家,可使其经由对话指令执行所有的传送相关功能
pw_setup [(x) (y)] -
将传送点设定在坐标(x, y),传送点可在地图的任何地方开启
若是没有指定坐标,传送点便会开往上次所设定的地点
每次 Bot 登入后,传送点都必须先行设定才能开启
-=-=-=-=-=-=-=-= 系统设定 =-=-=-=-=-=-=-=-
auth (玩家名称) (旗标)
经由对话指令授权该名玩家操控 Bot
conf (变数) [(数值)] -
设定组态变量值,并回写进 config.txt,若没有指定数值,则会显示该变量的数值设定
变数 - config.txt 档案内的某一变量
timeout (形态) (秒数)
设定 Timeout 秒数,并回写进 timeouts.txt,若没有指定数值,则会显示该形态的数值设定
形态 - Timeout 表内的指定名称(档案在 Control 数据夹)
秒数 - 以秒计数,可能有小数点的值(例如 0.5)
dump - 离开 Bot 并将要进行解析的封包数据存成 DUMP.txt
reload (部份檔名 | "all") ["except" (部份檔名)] -
重新戴入所有符合部份档名的组态/列表档案,若有指定,排除载入符合列在 except 后面的任何档案
例如: reload tables except monsters - 重新载入所有列表档案,除了 monsters 表(monsters.txt)
※注:一般更改设定后不必重开,直接打reload all就会加载新设定了
relog - 与主伺服器重新联机并登
quit - 结束 Bot ,按窗口的[X]有同样效果
ai - 设定开启/关闭AI
cl - 清空chat里面的聊天纪录栏