足迹法(抛雪球法):-基于CUDA的光线投射体绘制

上传者: 42186579 | 上传时间: 2021-11-16 17:01:49 | 文件大小: 2.56MB | 文件类型: -
足迹法(抛雪球法): 足迹法最早是由Westerover提出,原理是将体数据表示为一个由交叠的基本函数构成矩阵,基本函数通常选择幅值由体素值表示的高斯函数核Kernal,然后根据一个预先计算的、存储着沿视线方向对函数核积分的足迹查询表,把这些基本函数投射到象平面以生成图像。其实质可看着为将体数据与函数核作卷积,再沿视线的反方向投射积累到象平面的过程。 1、Why Ray Casting?

文件下载

评论信息

免责申明

【只为小站】的资源来自网友分享,仅供学习研究,请务必在下载后24小时内给予删除,不得用于其他任何用途,否则后果自负。基于互联网的特殊性,【只为小站】 无法对用户传输的作品、信息、内容的权属或合法性、合规性、真实性、科学性、完整权、有效性等进行实质审查;无论 【只为小站】 经营者是否已进行审查,用户均应自行承担因其传输的作品、信息、内容而可能或已经产生的侵权或权属纠纷等法律责任。
本站所有资源不代表本站的观点或立场,基于网友分享,根据中国法律《信息网络传播权保护条例》第二十二条之规定,若资源存在侵权或相关问题请联系本站客服人员,zhiweidada#qq.com,请把#换成@,本站将给予最大的支持与配合,做到及时反馈和处理。关于更多版权及免责申明参见 版权及免责申明