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上传时间: 2021-07-03 18:03:45
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文件大小: 5.2MB
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文件类型: ZIP
我的第一个游戏,用 SDL2、EntityX 和 C++11 制作
我把这个游戏作为一种爱好,愿意学习游戏开发基础知识并提高我的 C++。
在这个游戏中你购买炮塔是为了杀死小兵,小兵不能到达地图的尽头。 对于到达地图末端的每个小兵,您会损失 1 点生命值。 你杀了每一个小兵,你就会得到钱。 你可以用钱买炮塔。
炮塔具有以下技能:
慢(减慢小兵速度)
流血(逐渐失去健康)
眩晕(停止爬行)
区域损坏
除此之外,每个炮塔都有不同的射程、冷却时间和伤害。
小兵有以下技能:
生命光环(治疗光环范围内的小兵)
速度光环(加速光环范围内的小兵)
流血抗性(流血效果造成的伤害减少)
眩晕抗性(眩晕效果持续时间较短)
[EntityX - 一个快速、类型安全的 C++ 实体组件系统] ( )
[简单 DirectMedia 层 - SDL] ( )
[免费塔防图形] (