SpaceTD:我的第一个游戏,用 SDL2、EntityX 和 C++11 制作-源码

上传者: 42176612 | 上传时间: 2021-07-03 18:03:45 | 文件大小: 5.2MB | 文件类型: ZIP
C++
我的第一个游戏,用 SDL2、EntityX 和 C++11 制作 我把这个游戏作为一种爱好,愿意学习游戏开发基础知识并提高我的 C++。 在这个游戏中你购买炮塔是为了杀死小兵,小兵不能到达地图的尽头。 对于到达地图末端的每个小兵,您会损失 1 点生命值。 你杀了每一个小兵,你就会得到钱。 你可以用钱买炮塔。 炮塔具有以下技能: 慢(减慢小兵速度) 流血(逐渐失去健康) 眩晕(停止爬行) 区域损坏 除此之外,每个炮塔都有不同的射程、冷却时间和伤害。 小兵有以下技能: 生命光环(治疗光环范围内的小兵) 速度光环(加速光环范围内的小兵) 流血抗性(流血效果造成的伤害减少) 眩晕抗性(眩晕效果持续时间较短) [EntityX - 一个快速、类型安全的 C++ 实体组件系统] ( ) [简单 DirectMedia 层 - SDL] ( ) [免费塔防图形] (

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