ViveGrip:用于Unity中SteamVR开发的基于物理的抓取

上传者: 42175776 | 上传时间: 2022-07-25 14:45:04 | 文件大小: 54.26MB | 文件类型: ZIP
Vive握把 Vive Grip可帮助您使用SteamVR突出显示,抓取游戏对象并与之互动。 它利用Unity的物理引擎和一个简单的界面来抽象强大的ConfigurableJoint组件。 包括创建加权对象,杠杆,刻度盘,枪支等的示例。 有关软件包的详细信息,快速入门说明和教程,请参见。 有关示例用法和场景,请参见。 有关汇总的代码工具,请参见。 请参阅以获取unitypackage文件。 为什么要使用Vive Grip? 完全支持Unity的物理系统进行逼真的交互 支持HTC Vive,Oculus Rift,Windows Mixed Reality等 广泛的插件系统,可在交互和

文件下载

资源详情

[{"title":"( 1062 个子文件 54.26MB ) ViveGrip:用于Unity中SteamVR开发的基于物理的抓取","children":[{"title":"Extras.meta <span style='color:#111;'> 193B </span>","children":null,"spread":false},{"title":"quickstart.pdf.meta <span style='color:#111;'> 110B </span>","children":null,"spread":false},{"title":"SteamVR_ExternalCamera.cs.meta <span style='color:#111;'> 264B </span>","children":null,"spread":false},{"title":"SteamVR_TrackedObject.cs <span style='color:#111;'> 1.81KB </span>","children":null,"spread":false},{"title":"SteamVR.cs.meta <span style='color:#111;'> 198B </span>","children":null,"spread":false},{"title":"......","children":null,"spread":false},{"title":"<span style='color:steelblue;'>文件过多,未全部展示</span>","children":null,"spread":false}],"spread":true}]

评论信息

免责申明

【只为小站】的资源来自网友分享,仅供学习研究,请务必在下载后24小时内给予删除,不得用于其他任何用途,否则后果自负。基于互联网的特殊性,【只为小站】 无法对用户传输的作品、信息、内容的权属或合法性、合规性、真实性、科学性、完整权、有效性等进行实质审查;无论 【只为小站】 经营者是否已进行审查,用户均应自行承担因其传输的作品、信息、内容而可能或已经产生的侵权或权属纠纷等法律责任。
本站所有资源不代表本站的观点或立场,基于网友分享,根据中国法律《信息网络传播权保护条例》第二十二条之规定,若资源存在侵权或相关问题请联系本站客服人员,zhiweidada#qq.com,请把#换成@,本站将给予最大的支持与配合,做到及时反馈和处理。关于更多版权及免责申明参见 版权及免责申明