上传者: 42165490
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上传时间: 2021-10-07 12:55:41
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文件大小: 341KB
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文件类型: -
该软件包目前在做什么:
在SPICA中打开二进制文件
将3D模型转换为Unity Mesh系统和蒙皮的网格渲染器
从纹理生成材质文件
自动将某些着色器设置复制到新创建的材质
蒙皮并生成网格的骨架
从二进制文件生成骨骼动画
将翻译后的星期一另存为预制件
支持批量处理
去做:
AES支持
使动画在Unity中可编辑
在开始时通过弹出窗口导入文件夹结构选项,以替代输入文件夹结构
普通/遮挡阴影材质
为每个星期一自动创建纹理图集
材质动画
变更日志:
v1.3:骨骼动画生成
v1.2:蒙皮和索具修复程序
v1.1:示例卡通着色器,资产创建
v1:基本骨架,模型,纹理生成
用法:
在顶部栏中,单击3DStoUnity,然后单击导入。
将您的3DS文件放在本应创建的Assets/Bin3DS中
再次点击导入
导出的文件和预制件将添加到“ Assets/Exported
安装:
如果您有gi