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上传时间: 2021-11-23 11:39:16
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文件大小: 3.17MB
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基于物理的渲染
通过路径跟踪以物理方式渲染3D场景。 光与表面的相互作用通过双向反射分布函数(BRDF)进行评估。 —硕士论文2013/14
加速结构:BVH
无堆栈遍历。
每个叶节点1或2个面。
存在在构建过程中使用空间分割的代码,但似乎有问题。 不应该使用。
要求
操作系统: Linux 虽然也应该可以在其他平台上构建和运行它。 我只是从未尝试过。
硬件:具有OpenCL 1.1和OpenGL 3.1功能的GPU 仅在NVIDIA上进行过测试。
库/标题
freeglut3-dev
libboost-dev
libdevil-dev
libglew开发
libglm开发
libqt5core5a
libxi-dev
libxmu-dev
标题
NVIDIA和OpenCL
如果在使NVIDIA硬件与OpenCL配合使用时遇到问题(根据我的经验,这很可能),这是一些解