.geometry-converter:这是一个Blender插件,旨在能够导入和导出《战舰世界》的.geometry + .visual文件,该文件是为mod作者设计的

上传者: 42139042 | 上传时间: 2026-01-06 02:13:40 | 文件大小: 6KB | 文件类型: ZIP
BigWorld Model 2.0转换器(.geometry) 这是一个Blender插件,旨在能够导入和导出《战舰世界》的.geometry + .visual文件,这些文件是为mod作者设计的。 警告 这个项目尚处于早期开发阶段,可能甚至没有完成,具体取决于其他人和我是否可以解码.geometry文件格式。期望它在早期版本中根本不起作用。 执照 该项目具有MIT许可证: 简短而简单的许可许可,其条件仅要求保留版权和许可声明。许可的作品,修改和更大的作品可能以不同的条款分发,并且没有源代码。 我真的不介意用它做什么,只要它不是为了牟利并且应有的信誉。 如何添加到Blender-Windows(方法1) 为了将附件添加到Blender,首先需要找到addons_contrib文件夹。根据安装Blender的方式,它可以位于不同的位置。 如果像大多数人一样使用程序安装了Blender,则可

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[{"title":"( 5 个子文件 6KB ) .geometry-converter:这是一个Blender插件,旨在能够导入和导出《战舰世界》的.geometry + .visual文件,该文件是为mod作者设计的","children":[{"title":".geometry-converter-main","children":[{"title":"io_mesh_geometry","children":[{"title":"__init__.py <span style='color:#111;'> 7.04KB </span>","children":null,"spread":false},{"title":"import_geometry.py <span style='color:#111;'> 1.37KB </span>","children":null,"spread":false}],"spread":true},{"title":"LICENSE <span style='color:#111;'> 1.04KB </span>","children":null,"spread":false},{"title":"README.md <span style='color:#111;'> 2.21KB </span>","children":null,"spread":false},{"title":".gitignore <span style='color:#111;'> 1.76KB </span>","children":null,"spread":false}],"spread":true}],"spread":true}]

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