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上传时间: 2021-12-08 11:06:59
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文件大小: 184.58MB
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文件类型: -
我们经常利用GPU Instancing 去实现室外场景,比如草地和树木。但是对于SkinnedMeshRenderer,例如角色,我们是使用不了instancing技术的。因为角色的蒙皮计算通常是在CPU计算的,然后一个一个的提交给GPU渲染。通常来说,我们没办法通过一次提交来画出多个角色。那么当场景中有大量角色时,就会有相应的大量Drawcall和动画计算存在。Animation Instancing是一种大大减少CPU消耗并且对GPU Instancing的一种补充
查看效果用 Crowd Simulation 场景