论文研究 - Connect-4博弈对Minimax算法洞察力的不同启发式研究

上传者: 38743602 | 上传时间: 2024-01-12 21:40:54 | 文件大小: 1.35MB | 文件类型: PDF
Minimax算法和机器学习技术已经研究了数十年,以在象棋和五子棋等游戏领域中达到理想的优化。 在这些领域中,几代人试图为修剪和评估功能的有效性优化代码。 因此,存在装备精良的算法来处理游戏场合中的各种复杂情况。 但是,作为传统的零和游戏,Connect-4与使用传统minimax算法的零和家族的其他成员相比,受到的关注较少。 近年来,基于研究结论,专业知识和游戏经验,创造了新一代启发式方法来解决此问题。 但是,本文主要介绍了一种自行开发的启发式方法,并结合研究和我们自己的经验证明了与网上可用的Connect-4系统版本相抗衡的结果。 尽管大多数以前的工作都集中在赢得算法和基于知识的方法上,但我们通过启发式分析来补充这些工作。 我们已经进行了三个功能,搜索深度和特征数量之间的关系的实验,并与在线样本进行了对比测试。 与基于总结经验和通用特征的样本不同,我们的启发式方法主要集中于船上部件之间的详细连接。 通过分析当我们的版本与具有不同搜索深度的在线样本进行对抗时的获胜百分比,我们发现采用minimax算法的启发式算法在零和游戏的早期阶段是完美的。 由于游戏树中的某些节点对minimax算

文件下载

评论信息

免责申明

【只为小站】的资源来自网友分享,仅供学习研究,请务必在下载后24小时内给予删除,不得用于其他任何用途,否则后果自负。基于互联网的特殊性,【只为小站】 无法对用户传输的作品、信息、内容的权属或合法性、合规性、真实性、科学性、完整权、有效性等进行实质审查;无论 【只为小站】 经营者是否已进行审查,用户均应自行承担因其传输的作品、信息、内容而可能或已经产生的侵权或权属纠纷等法律责任。
本站所有资源不代表本站的观点或立场,基于网友分享,根据中国法律《信息网络传播权保护条例》第二十二条之规定,若资源存在侵权或相关问题请联系本站客服人员,zhiweidada#qq.com,请把#换成@,本站将给予最大的支持与配合,做到及时反馈和处理。关于更多版权及免责申明参见 版权及免责申明