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上传时间: 2021-11-11 19:28:51
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本文实例为大家分享了Unity Shader实现玻璃效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
Shader "Glass Refraction" {
Properties {
_MainTex ("Main Tex", 2D) = "white" {}
_BumpMap ("Normal Map", 2D) = "bump" {}
_Cubemap ("Environment Cubemap", Cube) = "_Skybox" {}
_Distortion ("Distortion", Range(0, 100)) = 10
_RefractA