详解C# Socket编程笔记

上传者: 38706951 | 上传时间: 2024-10-28 00:30:58 | 文件大小: 117KB | 文件类型: PDF
【C# Socket编程笔记】 C#中的Socket编程是网络编程的基础,它允许程序通过网络发送和接收数据。本文将简要介绍C#中Socket的基本概念、使用方法以及一个简单的TCP服务器示例。 1. **Socket简介** Socket起源于Unix系统,作为网络通信的接口,它是一个文件描述符,用于描述网络访问。在C#中,微软提供了`System.Net.Sockets`命名空间,其中包括Socket类,方便开发者进行网络通信。Socket简化了对网络底层操作的复杂性,使得程序员无需直接操作网络硬件,只需通过Socket接口就能实现数据的传输。 2. **使用Socket访问网络** - **绑定IP和端口**:Socket需与特定的IP地址和端口号绑定才能工作。在C#中,可以创建一个Socket实例,然后使用`Bind()`方法将它与本地IP和端口关联。 - **选择协议**:网络通信通常基于TCP或UDP协议。TCP是面向连接的,提供可靠的数据传输;UDP是无连接的,数据传输速度较快但不保证顺序和可靠性。 - **监听和接受连接**:对于TCP,使用`Listen()`方法监听客户端连接请求;当有连接请求时,使用`Accept()`方法接收连接并创建新的Socket用于通信。对于UDP,直接使用`SendTo()`和`ReceiveFrom()`方法进行数据交换,无需建立连接。 3. **TCP服务器示例** 下面是一个简单的TCP服务器的代码示例,监听9050端口: ```csharp using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; namespace tcpserver { class Server { static void Main(string[] args) { int recv; byte[] data = new byte[1024]; IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 9050); Socket newsock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); newsock.Bind(ipep); newsock.Listen(10); Console.WriteLine("waiting for a client"); while (true) { Socket client = newsock.Accept(); Console.WriteLine("Client connected"); while ((recv = client.Receive(data)) > 0) { string strData = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv); Console.WriteLine("Received: {0}", strData); // 发送响应给客户端 string sendBytes = "Hello from Server!"; byte[] byteData = Encoding.ASCII.GetBytes(sendBytes); client.Send(byteData); } client.Close(); Console.WriteLine("Client disconnected"); } } } } ``` 在这个例子中,服务器创建一个Socket监听9050端口,当有客户端连接时,`Accept()`方法会阻塞等待,直到有新的连接请求。接收到客户端的数据后,服务器将数据解码为字符串并打印,然后回传一个简单的消息给客户端。当客户端断开连接时,服务器关闭该连接。 4. **注意事项** - 在实际编程中,应处理异常,确保程序的健壮性。 - 关闭不再使用的Socket,释放系统资源。 - 如果需要处理多个并发连接,可以考虑使用线程或者异步编程模型,以提高服务器的并发性能。 了解以上基础后,开发者可以进一步探索更复杂的网络通信场景,例如建立TCP或UDP客户端,实现多线程处理,或者构建更高级的应用层协议。同时,Socket编程还可以应用于各种网络服务,如文件传输、在线聊天、游戏等。

文件下载

评论信息

免责申明

【只为小站】的资源来自网友分享,仅供学习研究,请务必在下载后24小时内给予删除,不得用于其他任何用途,否则后果自负。基于互联网的特殊性,【只为小站】 无法对用户传输的作品、信息、内容的权属或合法性、合规性、真实性、科学性、完整权、有效性等进行实质审查;无论 【只为小站】 经营者是否已进行审查,用户均应自行承担因其传输的作品、信息、内容而可能或已经产生的侵权或权属纠纷等法律责任。
本站所有资源不代表本站的观点或立场,基于网友分享,根据中国法律《信息网络传播权保护条例》第二十二条之规定,若资源存在侵权或相关问题请联系本站客服人员,zhiweidada#qq.com,请把#换成@,本站将给予最大的支持与配合,做到及时反馈和处理。关于更多版权及免责申明参见 版权及免责申明