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上传时间: 2022-04-28 16:10:15
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文件大小: 187KB
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文件类型: PDF
Unity Shader学习:水墨效果
偶然在网上看到9级铁甲蛹大神的水墨风格后处理觉得挺有意思,参照着实现一下,还是涉及到之前油画效果的算法,叫什么滤波暂时不清楚,应该用来处理手绘效果挺多的。
水墨风格基本原理:高斯模糊原始图像,用深度算出边缘进行描边,最后用画笔效果的滤波完成最终图像。
有需要可以用Post Proces改变颜色范围,更接近水墨的颜色。
C#部分:
//屏幕后处理基类
using UnityEngine;
using System.Collections;
//非运行时也触发效果
[ExecuteInEditMode]
//屏幕后处理特效一般都需要绑定在摄像机上