Unity实现俄罗斯方块(二)

上传者: 38635996 | 上传时间: 2021-12-22 10:34:17 | 文件大小: 92KB | 文件类型: -
本文实例为大家分享了Unity实现俄罗斯方块第2部分,供大家参考,具体内容如下 代码部分 1. 实现物体自由降落(在有关于物体的脚本中编写) 1)、使用循环调用方法实现 public float speed = 0.3f;//物体下落 // Start is called before the first frame update void Start() { InvokeRepeating("Move", 0, speed); } void Move() { transform.position += new Vector3(0, -1, 0); } 2)、使用时间差进

文件下载

评论信息

免责申明

【只为小站】的资源来自网友分享,仅供学习研究,请务必在下载后24小时内给予删除,不得用于其他任何用途,否则后果自负。基于互联网的特殊性,【只为小站】 无法对用户传输的作品、信息、内容的权属或合法性、合规性、真实性、科学性、完整权、有效性等进行实质审查;无论 【只为小站】 经营者是否已进行审查,用户均应自行承担因其传输的作品、信息、内容而可能或已经产生的侵权或权属纠纷等法律责任。
本站所有资源不代表本站的观点或立场,基于网友分享,根据中国法律《信息网络传播权保护条例》第二十二条之规定,若资源存在侵权或相关问题请联系本站客服人员,zhiweidada#qq.com,请把#换成@,本站将给予最大的支持与配合,做到及时反馈和处理。关于更多版权及免责申明参见 版权及免责申明