上传者: 38616809
|
上传时间: 2021-01-30 23:04:48
|
文件大小: 250KB
|
文件类型: PDF
本次给各位介绍状态模式,之前在写设计模式的时候,引入了一些小故事,二十章职责连模式是故事版的最后一篇,之后还剩余四个设计模式,会依照原生的方式去解释这几个设计模式,特别是原型模式和解释器模式,会包含一些其它的内容。好了,接下来,我们先来看看状态模式的定义吧。定义:(源于DesignPattern):当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。上述是百度百科中对状态模式的定义,定义很简单,只有一句话,请各位形象的去理解这句话,它说当状态改变时,这个对象的行为也会变,而看起来就像是这个类改变了一样。这正是应验了我们那句话,有些人一旦发生过什么事以后,就像变了个人似的