Unity实现已知落点和速度自动计算发射角度

上传者: 38592548 | 上传时间: 2022-04-19 11:18:33 | 文件大小: 99KB | 文件类型: PDF
本文实例为大家分享了Unity已知落点和速度自动计算发射角度的具体代码,供大家参考,具体内容如下 在发射物已知落点和速度的情况下如果刚体应用重力,不容易算出发射角度,以下为计算过程 /// /// 挂载到发射器上即可 /// public class Rotate : MonoBehaviour { public GameObject prefab; //发射物 public float speed; //发射物速度 public bool 抛射 = false; //抛射:仰角 > 45°,否:仰角 < 45° Ray RayMouse

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