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上传时间: 2022-04-19 11:18:33
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本文实例为大家分享了Unity已知落点和速度自动计算发射角度的具体代码,供大家参考,具体内容如下
在发射物已知落点和速度的情况下如果刚体应用重力,不容易算出发射角度,以下为计算过程
///
/// 挂载到发射器上即可
///
public class Rotate : MonoBehaviour
{
public GameObject prefab; //发射物
public float speed; //发射物速度
public bool 抛射 = false; //抛射:仰角 > 45°,否:仰角 < 45°
Ray RayMouse