系统设计-introduction to 3d game programming with directx12 (龙书dx12版) pdf

上传者: 26643379 | 上传时间: 2021-08-14 02:22:11 | 文件大小: 4.43MB | 文件类型: PDF
一、算法设计 1、设 rand(s,t)返回[s,t]之间的随机小数,利用该函数在一个半径为 R 的圆内找随机 n 个点,并给出时间复杂度分析。 2、为分析用户行为,系统常需存储用户的一些 query,但因 query 非常多,故系统不能全 存,设系统每天只存 m 个 query,现设计一个算法,对用户请求的 query 进行随机选择 m 个,请给一个方案,使得每个 query 被抽中的概率相等,并分析之,注意:不到最后一刻, 并不知用户的总请求量。 3、C++ STL 中 vector 的相关问题: (1)、调用 push_back 时,其内部的内存分配是如何进行的? (2)、调用 clear 时,内部是如何具体实现的?若想将其内存释放,该如何操作? 二、系统设计 正常用户端每分钟最多发一个请求至服务端,服务端需做一个异常客户端行为的过滤系统,

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