Unity 进阶 之 实现简单的音频可视化封装(包括音频和麦克风)

上传者: u014361280 | 上传时间: 2021-10-13 13:08:58 | 文件大小: 4.76MB | 文件类型: ZIP
参考博文:Unity 进阶 之 实现简单的音频可视化封装(包括音频和麦克风) https://blog.csdn.net/u014361280/article/details/120618168 实现原理 1、关键是获取 音频数据的 float[] 数据; 2、可以使用 AudioSource.GetSpectrumData() 获取; 3、也可以使用 AudioSource.clip.GetData() 获取(例如 Microphone 麦克风的 float[] 数据) 4、通过获取的 float[] 数据,动态赋值到物体上,进行可视化显示(这里是动态改变 Image 比例和颜色来动态演示)

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