任天堂游戏编程探密 游戏编程探密

上传者: tshaitao | 上传时间: 2021-05-19 14:05:05 | 文件大小: 12.94MB | 文件类型: RAR
任天堂游戏编程探密   任天堂主机由6502处理器和一个特制的图形处理器组成。    CPU是6502,而不是传言中的65C02(CMOS)。   PPU的显存是和CPU的内存是分离的,可以通过对特殊端口的读/写来操作。   卡带可能包含的内容有位于处理器地址$8000-$FFFF的ROM,和位于PPU地址$0000-$1FFF的VROM。由于NES只有2K的RAM,因此变量的可用的变量空间只有从$0000到$07FF共8个页面。在开机之后RAM和VRAM中的内容是0,但是注意:复位并不改变其中的内容。在更小的卡带,比如只有16KB的ROM,它占有$C000-$FFFF,而$8000-$BFFF的空间是不用的。那些大于32KB的卡带,它被特殊的电路分页到一定的地址空间。一些卡带在$6000-$7FFF有SRAM,那是电池存储的位置。   卡带VROM被用来做图案表(例如 Tile 表, 角色发生器等等)。通常的数量是8KB,包含两个图案表。大于8KB 的VROM被特殊的电路分页到一定的地址空间。内部的VRAM在 PPU 内存里定位于$2000-$3FFF,它用来存储命名表(例如屏幕缓冲)。虽然PPU 支持4个命名表,但只能支持两个的存放空间。另外的两个是开始两个的镜像。NES共有154条指令。

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评论信息

  • 猫髦卯貌_linuxer :
    资料确实不错,挺详细的
    2015-07-12
  • ZmsVista :
    相当有价值的历史资料,收藏了。
    2015-05-09
  • yykof :
    不错,找了好多地方终于找到这了
    2014-12-14
  • half-bit :
    适合专业人士
    2013-12-20
  • fly_016 :
    内容很专业,很深奥的,专业人士研究吧。
    2013-10-18

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