上传者: sjzdwk
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上传时间: 2021-10-09 11:37:03
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文件大小: 632KB
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练习02 创建型+结构型+其它(以fromsrc目录中的代码为基础)
1. 在game中维护着curMenu,见下图:
在运行时,应只有一个curMenu对象。而MenuMgr作为所有menu的管理器,也可以管理curMenu。请将curMenu从Game类,移到MenuMgr中,使得运行结果不变。
2. 道理同1. 请建立MapMgr类,并将curMap从Game类,移到MapMgr中,使得运行结果不变。
3. 查看Map.h
其中各Block以二维数组的形式组织。事实上,各Block的组织形式是多种多样的,如
既可以用二维数组的形式表示布局结构,也可以用链表、有向图等表示,甚至各Block是通过立体的关系构成Map。请使用桥接模式分离Map的接口和具体实现。同时,为保持Map接口的一般性,改为通过线性索引的方式读取/添加Block。即Map可如下:
MapImp类可如下:(当需要不同的实现时,从MapImp派生即可)
既然Map不再记录Block的二维位置信息,那么可以让Block记录自己的二维位置信息,即Block类可修改为:
请完成相关代码的修改,使得程序功能不变。
4. 前边的代码中,地图的布局是由二维数组给出的,如:
很明显,其隐含地指出:相邻的两个非空Block是相通的,不相邻两个非空Block是不能直接连通的。但实际上,地图的布局不一定以数组形式给出,可以用其它方式给出,例如下图(地图B)中的布局,可能以下表的形式给出:
(地图B的布局含义)
A A A A A
B B B
C C C C
D D D
A A A A A B B B
(对应地图B布局实际给出的数据表)
类型 序号 行 列 LEFT RIGHT UP DOWN
A 1 0 0 0 2 0 6
A 2 0 1 1 3 0 0
A 3 0 2 2 4 0 7
A 4 0 3 3 5 0 0
A 5 0 4 4 0 0 8
B 6 1 0 0 0 1 9
B 7 1 2 0 0 3 10
B 8 1 4 0 0 5 12
C 9 2 0 0 0 6 13
C 10 2 2 0 11 7 14
C 11 2 3 10 12 0 0
C 12 2 4 11 0 8 15
D 13 3 0 0 0 9 16
D 14 3 2 0 0 10 18
D 15 3 4 0 0 12 20
A 16 4 0 0 17 13 0
A 17 4 1 16 18 0 0
A 18 4 2 17 19 14 0
A 19 4 3 18 20 0 0
A 20 4 4 19 21 15 0
B 21 4 5 20 22 0 0
B 22 4 6 21 23 0 0
B 23 4 7 22 0 0 0
若希望每个Block“知道”其相邻的各Block,请扩展3中MapDirector、MapBuilder、Block类,同时改写MapMgr中的createMap函数,使得新的程序能够根据给定数据表正确创建并显示地图(可在global.h中添加常量)。
5. 回看3中的MapImp类:
请问“MapImp类的设计中,使用了适配器模式”,这句话对吗?如果正确,回答适配了什么?采用类适配器模式可以吗?如果不正确,回答为什么?