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上传时间: 2022-07-01 13:02:46
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人工智能与三盘棋 人工智能概论 人工智能与三盘棋全文共25页,当前为第1页。 棋类游戏自古以来就是人类智慧的象征,受众面广泛,而且棋类游戏规则清晰,胜负容易评估,因此每一次人机对弈都会引起公众的极大关注,并推动人工智能技术的快速发展。 人工智能与三盘棋全文共25页,当前为第2页。 西洋跳棋 1956年2月24日,亚瑟·萨缪尔的下棋程序(在IBM 704上)战胜康涅狄格州的西洋跳棋冠军。IBM的股票一夜暴涨了15个点。 1962年6月12日,在IBM 7090晶体管计算机上(内存仅为32k)战胜了当时全美排名第四的棋手罗伯特·尼雷(R.W.Nealey)。 1994年,人工智能程序第一次战胜了人类西洋跳棋世界冠军马里恩·廷斯利(Marion Tinsley)。 2007年人工智能程序切努克(Chinook)诞生了,到目前为止人类在西洋跳棋项目上永远无法击败它,最多打成平手。 亚瑟·萨缪尔 马里恩·廷斯利 一项始于公元前3000年,比象棋还要古老的游戏——西洋跳棋(Checkers) 人工智能与三盘棋全文共25页,当前为第3页。 意义: 萨缪尔跳棋程序不仅在人工智能领域产生了重大影响,还影