论Compute Shader之word文档说明

上传者: mysteryli | 上传时间: 2022-03-30 11:08:35 | 文件大小: 520KB | 文件类型: -
GPGPU就是GPU通用计算的缩写,进行GPGPU的方案不少,目前有Direct Compute , OpenGL Compute , OpenCL, CUDA。我们这里学习的是Unity的Compute Shader,作为一种Shader语言,它的语法结构和普通Shader差不多,float3,float4x4等数据结构和数学函数都可以支持,并且还可以把计算的结果作为结构体数组的方式类型输出出来。要知道原先Shader的输出结果只能依靠RenderTexture的方式以贴图形式输出。现在可以直接通过结构体数组来输出实在是太方便了。

文件下载

评论信息

免责申明

【只为小站】的资源来自网友分享,仅供学习研究,请务必在下载后24小时内给予删除,不得用于其他任何用途,否则后果自负。基于互联网的特殊性,【只为小站】 无法对用户传输的作品、信息、内容的权属或合法性、合规性、真实性、科学性、完整权、有效性等进行实质审查;无论 【只为小站】 经营者是否已进行审查,用户均应自行承担因其传输的作品、信息、内容而可能或已经产生的侵权或权属纠纷等法律责任。
本站所有资源不代表本站的观点或立场,基于网友分享,根据中国法律《信息网络传播权保护条例》第二十二条之规定,若资源存在侵权或相关问题请联系本站客服人员,zhiweidada#qq.com,请把#换成@,本站将给予最大的支持与配合,做到及时反馈和处理。关于更多版权及免责申明参见 版权及免责申明