基于挖洞思想的数独游戏生成算法

上传者: l_ninthsun | 上传时间: 2022-01-18 13:44:13 | 文件大小: 487KB | 文件类型: -
基于挖洞思想的数独游戏生成算法, 摘要: 设计一个算法用以生成各种难度等级的数独题,通过对游戏规则的分析,首先从以下三个方面定 义难度等级:已知格总数、已知格的分布和穷举搜索复杂度.本算法采用“挖洞”思想。经过以下两步生成数独 题:1)运用拉斯维加斯随机算法生成一个终盘;2)采用以下五个操作“抹去”一部分数字来生成数独题:① 根据所需要的难度等级选取一种挖洞顺序;②制定两个约束来控制已知格的分布;③通过深度优先搜索来 求解,从而保证“挖去”一个数字后该数独题仍有唯一解l④引入剪枝技术来避免无效的“挖洞”尝试;⑤对 “挖”好。洞”的数独题进行等效对称变换。以增加题目的多样性.可以生成游戏者所需要的任意5种难度的数 独题.经过对算法时间和空间复杂度的分析.论证了本算法的有效性.对“挖洞法”的研究成果可总结为以下 三个方面:1)通过对“挖洞”顺序的大量试探.找到了可生成高难度数独题的“挖洞”顺序}2)采用反证法来 判断一个数独题解的唯一性;3)通过避免“回溯”和“重填”来降低算法的运行时间. 关键词: 挖洞法;拉斯维加斯算法;剪枝;反证法 本人花钱买来东西,到这分享给大家

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评论信息

  • mlsa1997sj :
    确实是比较简单的一种算法。简单容易理解,上手方便。赞一个
    2013-02-06
  • yhz61010 :
    论文类型的,讲解了常用的算法 ,很好。由于本人特别喜欢数独,所以一直很关注。之前也看过很多国外的文章,和这个讲的也差不多,不过老外既讲了算法也给出了源代码,并且还是免费下载的。但是本资源没有给出代码,
    2012-06-29
  • a_ccess :
    没有源代码,只有思路,不值这么多积分
    2011-11-14

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