上传者: huzhouhzy
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上传时间: 2020-01-03 11:22:25
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文件大小: 139.29MB
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文件类型: pdf
中文名: 3D绘图程序设计:使用Direct3D 10/9和OpenGL 2.0
原名: 3D绘图程序设计:使用Direct3D 10/9和OpenGL 2.0
作者: 彭国伦
资源格式: PDF
版本: 扫描版
出版社: 科学出版社书号: 9787030242914发行时间: 2009年5月
地区: 大陆
语言: 简体中文
简介:
内容介绍:
本书系统、全面地介绍了direct3d 9、direct3d 10以及opengl 2.0三维图形程序设计方法。全书内容分成3大部分,第1~10章介绍传统的固定绘图流程和基本3d绘图概念,包括坐标转换、动画与交互、打光、贴图、混合与纹理、动态贴图、stencil buffer和特效处理等内容。第11~1 8章为比较高级的shader程序编写,包括hlsl和glsl的使用、shader特效和调试debug等内容。第19~20章是补充教学,介绍绘图引擎、xbox360、ps3、gpgpij和线性代数等基础知识,对刚入门或已经具有3d程序设计经验的读者都会有所帮助。配套光盘提供了书中所有示例程序的可执行文件、工程文件和完整的源代码,以方便读者编译、调试示例程序。
本书主要面向对3d图形程序设计感兴趣的编程人员、游戏开发人员,以及可视化仿真工程技术人员,也可作为高等院校相关专业和培训机构的3d程序设计用书。
作者介绍:
彭国伦,台湾大学信息研究所硕士,曾任台北昱泉国际PC、Xbox绘图引擎设计师,目前在洛彬矶Activision Bizzard(暴雪)开发Xbox 360与PS3绘图引擎。
内容截图:
目录:
第1章 计算机绘图简介
第2章 坐标转换
第3章 动画和交互
第4章 光照
第5章 贴图
第6章 混合与纹理
第7章 动态贴图
第8章 stencil buffer
第9章 其他功能补充
第10章 基本应用
第11章 shader的概念
第12章 hlsl的使用
第13章 glsl的使用
第14章 shader初级
第15章 shader中级
第16章 shader高级
第17章 direct3d10及shader model4.0
第18章 调试debug
第19章 补充教材
第20章 线性代数