上传者: feiyin_th003
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上传时间: 2022-05-09 14:13:29
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文件大小: 2.63MB
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文件类型: PDF
目录
好吧,我要构思一个游戏
LEVEL DESIGN FOR GAME 1
CREATING COMPELLING GAME EXPERIENCE 1
游戏关卡设计 1
书籍信息: 1
好吧,我要构思一个游戏 2
前言 4
这是工作吗 4
关卡策划人是什么 5
怎样进入游戏行业 5
本书内容 6
第1章 怎样制作一个游戏 8
1.1 产品准备阶段:做好准备 9
1.1.1 开发团队组成 10
1.1.2 高度概念化 11
1.1.3 设计文档 12
1.1.4 资源生产线 19
1.1.5 产品介绍 19
1.2 产品开发阶段:最主要的阶段 20
1.2.1 演示核心玩法 20
1 2.2 整合美术效果 22
1.2.3 音效的整合 24
1.2.4 反复去粕存精 24
1.3 Alpha阶段 25
1.4 Beta阶段 26
1.5 追逐金牌 27
第2章 定义游戏 28
2.1 视角的问题:游戏角色的视角 28
2.2 第一人称视角 29
2.3 选择游戏类型 30
2.3.1 动作类游戏 30
2.3.2 射击游戏 30
2.3.3 格斗游戏 31
2.3.4 冒险类游戏 33
2.3.5 角色扮演类游戏 34
2.3.6跳台游戏 35
2.3.7 策略游戏 36
2.3.8 竞速类游戏 36
2.4 选择游戏主题 37
2.4.1 幻想类主题 37
2.4.2 现代类主题 37
2.4.3 科幻类主题 37
2.4.4 另类现实类主题 38
2.5 针对用户进行开发 38
2.5.1 按年龄为玩家分级 39
2.5.2 本地化:将游戏推向世界 40
2.6 目标平台:游戏机型的选择 40
2.6.1 处理游戏平台的限制 41
2.6.2 游戏操作 41