上传者: allenfu2012
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上传时间: 2025-08-23 22:45:18
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文件类型: PDF
0 引言....................................................................
0.1 设计模式解析(总序)...........................
0.2 设计模式解析后记...................................
0.3 与作者联系..............................................
1 创建型模式.........................................................
1.1 Factory模式..............................................
1.2 AbstactFactory模式..................................
1.3 Singleton模式...........................................
1.4 Builder模式...............................................
1.5 Prototype模式...........................................
2 结构型模式.........................................................
2.1 Bridge模式................................................
2.2 Adapter模式..............................................
2.3 Decorator模式...........................................
2.4 Composite模式.........................................
2.5 Flyweight模式..........................................
2.6 Facade模式...............................................
2.7 Proxy模式.................................................
3 行为模式.............................................................
3.1 Template模式............................................
3.2 Strategy模式.............................................
3.3 State模式...................................................
3.4 Observer模式............................................
3.5 Memento模式...........................................
3.6 Mediator模式............................................
3.7 Command模式..........................................
3.8 Visitor模式................................................
3.9 Chain of Responsibility模式.....................
3.10 Iterator模式.............................................
3.11 Interpreter模式........................................
4 说明....................................................................
### 设计模式精解
#### 0. 引言
设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。本书旨在深度解析GoF所提出的23种设计模式,并提供了C语言实现的源码示例。
#### 0.1 设计模式解析(总序)
设计模式对于理解和掌握面向对象编程(OOP)至关重要。通过学习这些模式,开发者能够更好地解决常见的软件设计问题,并提高代码的复用性和灵活性。设计模式不仅是一种技巧或工具,更是一种思维方式和方法论。
#### 1. 创建型模式
创建型模式关注的是对象的创建方式,它们提供了一种机制来创建对象,同时隐藏了具体的创建逻辑。
- **1.1 Factory模式**:工厂模式定义了一个用于创建对象的接口,但允许子类决定实例化哪个类。工厂方法让类的实例化推迟到子类。
- **1.2 Abstract Factory模式**:抽象工厂模式提供了一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
- **1.3 Singleton模式**:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
- **1.4 Builder模式**:将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
- **1.5 Prototype模式**:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。
#### 2. 结构型模式
结构型模式关注如何组合类或对象来获得更大的结构。
- **2.1 Bridge模式**:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
- **2.2 Adapter模式**:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
- **2.3 Decorator模式**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,提供了一种替代继承的灵活方案。
- **2.4 Composite模式**:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户可以一致地处理单个对象和组合对象。
- **2.5 Flyweight模式**:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
- **2.6 Facade模式**:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,它定义了一个高层接口,使得这一子系统更加容易使用。
- **2.7 Proxy模式**:为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。
#### 3. 行为模式
行为模式关注的是对象之间的职责分配。
- **3.1 Template Method模式**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
- **3.2 Strategy模式**:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。
- **3.3 State模式**:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来像是改变了它的类。
- **3.4 Observer模式**:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
- **3.5 Memento模式**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。
- **3.6 Mediator模式**:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,使得各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
- **3.7 Command模式**:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
- **3.8 Visitor模式**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
- **3.9 Chain of Responsibility模式**:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。
- **3.10 Iterator模式**:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素而又不暴露该对象的内部表示。
- **3.11 Interpreter模式**:给出一个语言的文法,并定义一个解释器来解释由该语言编写的程序。
#### 4. 说明
通过深入理解这些设计模式,开发者可以更好地构建高质量的软件系统。每个模式都有其适用场景,了解它们可以帮助我们在遇到相似问题时快速找到解决方案。此外,本书还提供了C语言的具体实现示例,帮助读者更好地理解和应用这些设计模式。通过实践这些模式,不仅可以提升代码质量,还能增强团队间的协作效率,减少未来的维护成本。