DynamicBone 1.3.2

上传者: HAL2020 | 上传时间: 2022-09-16 14:06:25 | 文件大小: 1.72MB | 文件类型: UNITYPACKAGE
动态骨骼将物理应用到角色的骨骼或关节上。 通过简单的设置,你的角色的头发、布料、胸部或任何部位都会真实地移动。 基本设置: 1.准备一个合适的设置角色,Mecanim 和遗留的钻机都是支持的。 2.选择你想要应用 Dynamic Bone 的游戏对象。 3.在组件菜单中,选择 Dynamic Bone -> Dynamic Bone。 4.在检查器中,选择根对象。 5.调整动态骨参数(详见下节详细说明)。 如果需要,可以添加碰撞器对象: 1.选择对撞机将附加的游戏对象。 2.在组件菜单中,选择 Dynamic Bone -> Dynamic Bone Collider。 3.调整对撞机的位置和大小。 4.在 Dynamic Bone 组件中,增加碰撞器的大小,并附加相应的对象。 ——更新率 内部物理模拟速率,以帧/秒衡量。 ——更新模式 普通:按指定速率在固定的时间戳中更新物理。 AnimatePhysics:在物理循环期间进行更新,以便与物理引擎同步。 UnscaledTime:独立于 Time.timeScale 进行更新。

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