2022年度全国统计用区划代码和城乡划分代码更新维护的标准时点为2022年10月31日。 2022年统计用区划代码和城乡划分代码依据国务院批复同意的《关于统计上划分城乡的规定》(国函〔2008〕60号)及国家统计局印发的《统计用区划代码和城乡划分代码编制规则》(国统字〔2009〕91号)编制。 此次发布内容为2022年全国统计用区划代码(12位)和城乡分类代码(3位),地域范围为国家统计局开展统计调查的全国31个省(自治区、直辖市),未包括我国台湾省、香港特别行政区和澳门特别行政区。
2024-11-02 15:52:02 12.06MB 行政区划 2022
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1433代码你懂的,最新解封的啊,好不容易的来的现在拿出来分享啦!!
2024-11-02 13:33:17 15KB 1433 解封代码
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基于C#窗体程序的贪吃蛇代码 贪吃蛇是一款经典的电子游戏,其基本原理是控制一个在网格环境中移动的蛇去吃食物,每次吃掉食物后,蛇的身体会变长,而玩家需要避免蛇头碰到自身身体或边界导致游戏结束。这个项目是使用C#编程语言开发的基于Windows窗体应用程序(WinForms)的贪吃蛇游戏,为初学者提供了一个学习C#和图形用户界面设计的好例子。 【核心知识点】 1. **C#基础**:C#是一种面向对象的编程语言,由微软开发,广泛应用于Windows平台的应用程序开发。在这个项目中,你需要了解C#的基本语法,如变量、数据类型、条件语句、循环、函数等。 2. **Windows窗体(WinForms)**:WinForms是.NET Framework的一部分,用于创建桌面应用程序的用户界面。它提供了丰富的控件库,如Label、Button、PictureBox等,可以方便地构建游戏界面。 3. **GDI+绘图**:在C#中,使用System.Drawing命名空间中的类(如Graphics和Pen)进行图形绘制,实现游戏中的蛇、食物和其他元素的显示。 4. **事件驱动编程**:游戏的交互主要通过键盘事件来控制蛇的移动,这需要理解C#中的事件处理机制,如KeyDown和KeyUp事件。 5. **多线程编程**:为了实现游戏的实时性,通常会使用多线程技术,将游戏逻辑和用户界面更新分开处理,避免阻塞UI。 6. **游戏循环**:贪吃蛇游戏的核心是游戏循环(Game Loop),它不断检查蛇的位置、食物的位置以及碰撞检测,更新游戏状态并重绘屏幕。 7. **碰撞检测**:通过比较蛇的坐标与自身身体各部分及边界的位置,判断是否发生碰撞,决定游戏是否结束。 8. **数据结构**:蛇的身体通常用链表或数组表示,便于添加新节点(吃食物后增长)和移除旧节点(蛇头撞到自身)。 9. **状态管理**:游戏需要维护各种状态(如游戏开始、暂停、结束等),可以使用枚举或布尔变量来管理。 10. **用户界面设计**:利用WinForms提供的控件设计游戏界面,包括游戏分数显示、开始/暂停按钮、游戏规则等。 11. **资源管理**:可能涉及到图片资源(食物图标、背景等),需要了解如何在C#中加载和显示这些资源。 12. **调试技巧**:在开发过程中,学会使用Visual Studio的调试工具,如断点、监视窗口等,能帮助找出和修复代码问题。 这个项目不仅涵盖了C#的基础知识,还涉及了游戏开发的一些核心概念,对提升编程技能和理解面向对象编程有很大的帮助。通过阅读和分析源代码,你可以更深入地学习这些知识点,并进一步改进游戏,比如添加新的功能、优化性能或者改进用户体验。
2024-11-01 10:19:33 50KB 贪吃蛇小游戏
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自己收藏的冒险岛V079 职业全ID,不喜欢忽喷! 自己收藏的冒险岛V079 职业全ID,不喜欢忽喷! 自己收藏的冒险岛V079 职业全ID,不喜欢忽喷!
2024-11-01 02:15:32 614B V079 代码 冒险岛代码
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标题 "C#实现文件批量改名工具源代码" 涉及到的是使用C#编程语言开发的一个实用程序,该程序能够自动化处理大量文件的重命名任务,从而提高工作效率。在IT领域,批量处理和自动化任务是提高生产力的关键,尤其是在需要处理大量文件时。 描述中提到,开发者因为频繁需要对大量文件进行单个命名而感到不便,所以创建了这个批量改名程序。程序的界面设计注重简洁性和易用性,提供了灵活的接口,让用户能够方便地设置新的文件名规则,比如按照特定模式(如数字序列、日期等)进行批量命名。 标签 ".NET源代码 C#源代码" 暗示了这个程序是基于.NET框架构建的,使用C#编程语言编写。C#是一种面向对象的、类型安全的编程语言,广泛用于Windows桌面应用、Web应用、游戏开发等多个领域。.NET框架则为开发者提供了丰富的类库和运行环境,简化了跨平台开发的复杂性。 根据压缩包内的文件名列表,我们可以推断出程序的基本结构和组成部分: 1. `app.config`:这是.NET应用程序的配置文件,包含应用程序运行时的设置,如数据库连接字符串、应用程序设置等。 2. `cLightning.cs`:可能是一个名为"CLightning"的类,可能是用于实现某些特定功能,比如文件操作或者用户界面的辅助组件。 3. `frmMain.cs`、`frmMain.Designer.cs`:这通常是主窗体类和对应的设计器文件,用于构建和设计应用程序的主界面。 4. `frmConfirmation.Designer.cs`、`frmConfirmation.cs`:这可能是确认对话框的相关类,用于在执行改名操作前向用户展示确认信息或提示。 5. `Program.cs`:这是.NET应用程序的入口点,包含`Main`方法,是程序启动的地方。 6. `cData.cs`:可能包含数据处理相关的类,如读写文件、存储用户设置等。 7. `cRenamer.cs`:这是一个关键类,很可能包含了批量改名的核心逻辑,包括文件遍历、新文件名生成、重命名操作等功能。 8. `File Renamer.csproj`:这是Visual Studio的项目文件,包含了项目的配置信息,如引用的库、编译设置等。 这个源代码项目提供了一个用C#编写的.NET应用,它允许用户批量更改文件名,减少了手动操作的繁琐。通过学习和理解这个源代码,开发者可以深入理解C#编程、.NET框架的应用以及如何实现文件操作和用户交互。同时,对于想要自己开发类似工具的人来说,这是一个很好的参考实例。
2024-10-31 16:33:17 368KB .NET源代码 C#源代码
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【CxImage开源代码】是一个专用于图像处理的开源库,其核心是提供了一套功能丰富的API,便于开发者在C++项目中实现各种图像操作。这个开源项目提供的最新版本旨在简化集成过程,用户只需要编译出lib库文件,即可将它无缝接入到自己的工程中。 图像处理是计算机科学中的一个重要领域,广泛应用于图像分析、图像增强、图像合成、图像识别等场景。CxImage库为这些应用提供了底层支持,开发者可以通过它进行像素级别的操作,或者实现更复杂的图像算法。 CxImage库包含以下几个主要模块: 1. **基本图像操作**:如创建、加载、保存图像文件,以及对图像尺寸的调整和旋转。这使得开发者能够轻松地处理不同格式的图片,例如BMP、JPEG、PNG等。 2. **色彩空间转换**:支持RGB、灰度、CMYK等各种色彩模型间的转换,满足了对颜色处理的需求。 3. **图像滤波与增强**:提供了多种滤波器,如均值滤波、高斯滤波,以及直方图均衡化等,以改善图像质量或提取特定特征。 4. **图像绘制**:支持基本图形的绘制,如线条、矩形、椭圆等,还提供了文本渲染功能,可以方便地在图像上添加文字。 5. **图像编码与解码**:内置了多种图像编码解码器,如JPEG、PNG、GIF、TIFF等,确保了与其他图像处理软件的兼容性。 6. **示例与文档**:项目中包含了丰富的示例代码(如demo目录下的文件),帮助开发者快速理解如何使用库中的功能。同时,doc目录下的文档提供了详细的API参考,方便查阅。 7. **扩展功能**:通过`jasper`和`jbig`等子目录,可以看出CxImage还支持JPEG 2000和JBIG等高级图像编码标准,进一步拓宽了其在图像压缩领域的应用。 在实际开发中,使用CxImage库可以大大降低图像处理的复杂性,提升工作效率。只需将源代码导入项目,编译生成静态库或动态库(如`CxImgLib.dsw`文件可能用于设置和管理项目),然后在代码中引用,就可以调用其丰富的接口来实现所需功能。 【CxImage开源代码】是一个强大的图像处理工具,对于需要在C++环境中进行图像处理的开发者来说,是一个非常有价值的资源。它不仅提供了全面的功能,而且易于集成,降低了开发难度,是开发人员进行图像处理工作的好帮手。
2024-10-31 13:52:44 2.52MB CxImage 图像处理
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Java试题生成与考试系统是一个基于Java编程语言开发的教育软件,主要用于帮助教师或教育机构创建、管理和自动评估学生的在线考试。这个系统包含了源代码和相关的论文资料,为学习者提供了深入理解系统工作原理和实现细节的机会。以下是该系统的一些关键知识点: 1. **Java编程语言**:Java是一种跨平台的面向对象的编程语言,具有简洁性、安全性、可移植性和高性能等特点。在这个系统中,Java被用来编写后端服务,处理试题生成、存储、分发和评分等功能。 2. **试题生成算法**:系统可能包含随机试题生成算法,能够根据预设的参数(如难度等级、题型等)自动生成题目。这涉及到数据结构和算法的设计,例如,可以使用优先队列来存储不同难度级别的题目,随机选取并排除重复。 3. **数据库管理**:系统需要存储试题库、用户信息、考试记录等大量数据,因此需要使用数据库管理系统。Java通过JDBC(Java Database Connectivity)接口与数据库进行交互,常见的数据库选择可能是MySQL或Oracle。 4. **用户界面设计**:系统应提供友好的用户界面,让学生和教师能够方便地进行考试和管理。这可能涉及使用Java Swing或JavaFX库来构建GUI(图形用户界面)。 5. **Web服务**:如果系统是基于Web的,那么可能使用了Servlets、JSP(JavaServer Pages)或者Spring MVC框架来处理HTTP请求和响应,提供动态网页服务。 6. **权限控制与安全**:为了保护考试的公正性和数据的安全,系统需实现用户身份验证和权限控制,如使用session管理登录状态,以及加密敏感信息如密码。 7. **测试与调试**:源代码中可能会包含单元测试和集成测试,利用JUnit或其他测试框架确保各部分功能的正确性。调试工具如Eclipse或IntelliJ IDEA也用于查找和修复程序错误。 8. **论文部分**:论文可能详细阐述了系统的架构设计、功能实现、性能优化以及可能遇到的问题和解决方案,是理解系统背后理论和技术的好资源。 9. **教育技术应用**:此系统体现了教育技术在现代教育中的应用,如自适应学习、在线评估等,有助于提升教学效率和学生的学习体验。 10. **软件工程实践**:整个项目展示了软件开发生命周期的各个环节,包括需求分析、设计、编码、测试和维护,对于理解和实践软件工程流程非常有帮助。 通过学习和研究这个系统,不仅可以深化Java编程技能,还能了解到教育技术领域的最新发展,对从事教育软件开发或相关研究的人士来说具有很高的价值。
2024-10-30 13:09:13 3.79MB 毕业设计 java
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【鸿蒙移动端开发代办小工具demo项目代码】是一个基于HarmonyOS操作系统开发的应用示例,主要展示了如何在HarmonyOS平台上构建一个简单的待办事项管理工具。这个项目代码旨在帮助开发者快速理解和掌握鸿蒙系统应用的开发流程,通过实际操作学习HarmonyOS SDK的核心功能和API。 鸿蒙OS(HarmonyOS)是由华为公司推出的面向全场景的分布式操作系统,旨在为各种设备提供统一的操作体验。其核心特性包括分布式能力、模块化设计、高性能和安全性。开发者可以利用HarmonyOS的SDK和开发工具,如HarmonyOS Studio,来创建跨平台的应用程序,覆盖手机、平板、智能穿戴、智能家居等多种终端设备。 在这个“harmonydemo-main”项目中,我们可以期待看到以下几个关键知识点: 1. **HarmonyOS SDK**:项目将依赖HarmonyOS SDK,其中包括了丰富的API和类库,用于开发鸿蒙OS应用。这些API涵盖了用户界面、网络通信、数据存储、多媒体处理等多个领域。 2. **JS UI框架**:HarmonyOS支持使用JavaScript进行UI界面开发,这是一种轻量级、高效的编程语言,让开发者能够快速构建用户界面。JS UI框架包含了一系列组件,如Button、Text、List等,以及布局管理器,用于组织和控制视图元素。 3. **分布式能力**:作为鸿蒙OS的重要特色,分布式能力允许开发者编写一次代码,就能在多个设备上运行。项目可能包含如何实现跨设备数据同步和任务协作的示例。 4. **任务管理模型**:在待办事项应用中,任务管理是核心功能。开发者会用到HarmonyOS的事件驱动模型,创建、更新、删除待办事项,并处理用户交互。 5. **数据持久化**:项目可能会演示如何使用HarmonyOS的本地数据存储API来保存待办事项数据,即使在应用关闭后也能恢复。 6. **用户界面设计**:为了提供良好的用户体验,项目会包含关于如何设计和实现用户友好的界面的实例,这可能涉及到布局设计、颜色搭配、图标选择等。 7. **事件监听与响应**:在HarmonyOS应用中,事件监听是关键,例如点击事件、触摸事件等。开发者需要编写代码来响应这些事件并执行相应的操作。 8. **调试与测试**:项目还将包含如何使用HarmonyOS Studio进行调试和测试的步骤,这对于优化应用性能和修复潜在问题至关重要。 通过这个“harmonydemo-main”项目,开发者不仅可以学习到HarmonyOS的基本开发技巧,还能深入理解分布式应用的设计理念,为构建自己的鸿蒙OS应用打下坚实基础。此外,此项目也适合作为教学案例,帮助初学者快速入门HarmonyOS开发。
2024-10-29 17:25:08 144KB harmonyos harmonyos
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四、实验内容 1.创建一个数据库,在数据库建立用户表,插入几条用户数据。(5分) 2. 编写一个JavaBean“User.java”,它包含属性stuno(String)、password(String)、stuname(String),并编写相应的getter和setter方法。(25分) 3.编写一个登录页面,输入学号和密码,在数据库中进行验证,如果验证通过,则在另一个页面中显示学生的姓名;如果验证不通过,返回登录页面,并提示用户不存在信息。要求数据提交到Servlet中进行处理,使用JavaBean封装学生信息,使用DAO查询数据库。(60分)
2024-10-29 16:42:13 2.14MB JavaBean Servlet
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基于单片机的纺织车间温湿度自动控制系统[设计报告+源代码+PCB仿真+原理图+开题报告+中期报告].zip 基于单片机的纺织车间温湿度自动控制系统[设计报告+源代码+PCB仿真+原理图+开题报告+中期报告].zip 基于单片机的纺织车间温湿度自动控制系统[设计报告+源代码+PCB仿真+原理图+开题报告+中期报告].zip 基于单片机的纺织车间温湿度自动控制系统[设计报告+源代码+PCB仿真+原理图+开题报告+中期报告].zip 基于单片机的纺织车间温湿度自动控制系统[设计报告+源代码+PCB仿真+原理图+开题报告+中期报告].zip 基于单片机的纺织车间温湿度自动控制系统[设计报告+源代码+PCB仿真+原理图+开题报告+中期报告].zip 基于单片机的纺织车间温湿度自动控制系统[设计报告+源代码+PCB仿真+原理图+开题报告+中期报告].zip
2024-10-29 08:38:08 5.74MB
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