题目二:回归算法 要 求:(1)撰写一份word文档,里面包括(常见的回归算法、基于实例的算法具体细节)章节。 (2)常见的回归算法包括:最小二乘法(Ordinary Least Square),逻辑回归(Logistic Regression),逐步式回归(Stepwise Regression),多元自适应回归样条(Multivariate Adaptive Regression Splines)以及本地散点平滑估计(Locally Estimated Scatterplot Smoothing),请选择一个算法描述下算法核心思想 (3)随意选用一个实例实现你所选择的回归算法。
交流发电机的绘制-“单行文字”和“样条曲线”命令 此处添加副标题内容 任务三 电能的发生和转换符号的绘制 文字对正 任务三 电能的发生和转换符号的绘制 3.“样条曲线”命令的使用 (1)下拉菜单:“绘图”→“样条曲线”命令 (2)“绘图”工具栏:单击 按钮 (3)命令行:输入SPLINE或SPL,按Enter键 任务三 电能的发生和转换符号的绘制 讲解: 绘制一个交流发电机符号 边讲边练 任务三 电能的发生和转换符号的绘制 电气CAD技术
2022-06-26 14:04:49 617KB 电气CAD
基于c++实现的任意次样条曲线拟合,注释详尽
2022-06-22 14:58:51 2KB c++ 曲线拟合
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组合模拟退火曲线斜拉桥索力优化 更多详情、使用方法,请下载后阅读README.md文件
2022-06-21 14:03:37 8.07MB tcl
使用 Rocket Lasso 的新网格到样条线工具,将网格中的边、多边形和轮廓解锁为参数样条线。通过字段、选择标签、角度阈值和来自任何网格的面向角度,准确地在您想要的位置创建样条线。甚至可以从动画网格 中提取样条曲线,其中通过直接贴在角色表面的样条曲线释放出更多的力量。最喜欢的 3rd 方渲染器没有像 Sketch & Toon 这样的东西?通过勾勒模型轮廓、查找硬边、仅显示正面或背面或简单地绘制每个多边形来 创建复杂的风格化外观。通过在样条曲线上利用 C4D 的原生 Hair Render 或 Sketch & Toon 的速度来加速您的最终渲染。或者使用通过您最喜欢的 3rd 方渲染器渲染样条线的惊人速度。
2022-06-09 09:10:22 101.83MB 视频处理 插件
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2022-06-04 18:06:07 321B 文档资料 代码三次样条插值代码
课件 计算机图形学 贝塞尔曲线及B样条
2022-06-01 20:04:14 986KB 文档资料
自编的三次样条插值matlab程序(含多种边界条件).doc
2022-05-31 22:04:39 544KB 文档资料
本程序是在ros环境下开发的,在rviz下显示路径的。在程序里设置路径上的几个关键点 ,即可生成一条光滑的曲线路径。打开rviz界面,设置订阅路径话题为/path,在rviz下即可显示已经生成的光滑曲线路径
2022-05-26 16:29:13 7KB ros 三次样条 曲线拟合  点到点
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