本套课程,大喵将手把手带着大家上手精选20个纯CSS3动画项目精选案例项目实战,让小伙伴们能够轻松上手,企业公司项目开发过程中遇到的页面动画交互效果需求实现,以及一些更加炫酷创意动画想法的实现,成为一名酷酷哒前端开发工程师。 本课程为20套CSS3动画实战课程,所集合构成的一套实战课程。适合热爱前端动画的小伙伴们,课程的主要内容包括: 01.3D文字效果制作、02.雪花飘落效果、03.图文模糊效果、04.文字卡片折叠效果、05.六角形效果、06.?进度条颜色跟随效果、07.?动态视频背景效果、08.?按键文字跳动效果、09.?弹跳小球效果、10. 3D翻折菜单导航效果、11. 3D圆环层叠动画效果、12.?水波浪球起伏效果、13.?遮罩透明滤镜文字效果、14.?阴阳无极八卦阵效果、15.?文字双屏进入进出效果、16.?炫酷光影加载效果、17.?文字背景水波浪效果、18.?炫酷发光倒影按钮、19.?扁平预加载动画效果、20.?烟囱冒烟动画效果
2025-06-16 15:59:59 432B
1
本资源是 DS18B20 温度传感器 FPGA 驱动源代码,使用 VHDL 硬件描述语言设计,实现 1-wire 总线通信,顶层模块名称为 ds18b20_driver,支持自定义参考时钟频率(通过 CLK_FREQ 参数指定),并通过分频产生内部 1MHz 时钟。
2025-06-16 14:59:04 893KB fpga开发 ds18b20
1
基于三菱PLC和MCGS的液位控制组态设计:梯形图程序详解、接线图与原理图图纸大全,IO分配及组态界面展示,基于三菱PLC和MCGS的液位控制组态设计:梯形图程序详解、接线图与组态画面展示,No.953 基于三菱PLC和MCGS单容液位控制组态设计程序 带解释的梯形图程序,接线图原理图图纸,io分配,组态画面 ,953; 三菱PLC; MCGS单容液位控制; 组态设计程序; 梯形图程序; 接线图原理图; IO分配; 组态画面,三菱PLC与MCGS单容液位控制程序组态设计详解 在现代工业自动化领域中,液位控制是一项关键的技术,它涉及到对液体储罐或容器中液位的监测与控制,确保液体储存和使用的安全性和精确性。三菱PLC(可编程逻辑控制器)和MCGS(Monitor and Control Generated System,监控与控制生成系统)是工业自动化中常用的控制设备和组态软件。它们在单容液位控制系统设计中扮演着重要角色,提供了强大的控制逻辑编程和友好的人机界面设计。 梯形图是PLC编程中一种常见的图形化编程语言,它通过一系列的梯级来表示控制逻辑,使得编程更加直观易懂。在三菱PLC中使用梯形图,可以方便地实现对液位的监控和控制。IO分配是指根据系统的需求,将输入输出设备连接到PLC的相应端口,从而实现对现场设备的控制。组态界面则是指在MCGS这类工控软件中,通过图形化的方式配置监控界面,展示系统运行状态,以及与用户进行交互。 文档中提到的“基于三菱PLC和MCGS的液位控制组态设计”涵盖了从程序编写、硬件接线、原理图绘制到组态界面设计的全过程。具体而言,它包括了梯形图程序的详细解释,以及如何通过这些程序来控制液位。接线图与原理图是硬件连接的重要参考,它们详细地描述了各个部件之间的电气连接关系,对于硬件安装和故障排查至关重要。IO分配表则是将控制逻辑中的输入输出信号与实际的PLC端口进行匹配,是编程与硬件连接之间的桥梁。组态画面则是将液位控制系统的运行情况以图形化的方式展示给操作员,使得操作和监控更加直观和简便。 在实际应用中,三菱PLC通过编写梯形图程序来响应外部传感器信号,并控制液位的高低。例如,当液位超过设定的上限时,PLC可以通过输出信号驱动阀门关闭,减缓或停止液体流入;反之,当液位低于下限时,阀门打开,允许液体补充进入容器。MCGS作为组态软件,能够提供实时监控和数据记录功能,通过组态画面,操作员可以直观地看到当前液位和系统状态,进行远程控制和调整。 在整个控制系统的设计过程中,还需要考虑到系统的安全性和可靠性,确保液位控制既准确又稳定。这需要在设计阶段进行周密的考虑,比如设置多重安全检测和报警机制,以防止因液位过高或过低造成的设备损坏或安全事故。 此外,文档名称中的“技术分析”、“程序解析”、“技术的飞”等词汇暗示了文档中还包含了对设计技术的深入探讨和分析,例如如何优化液位控制系统的性能,如何提升系统的响应速度和控制精度等。这些内容对于设计高效率和高可靠性的液位控制系统至关重要。 文件名称列表中的“标题解析三菱与组态”、“基于三菱和单容液位”等,表明了文档涉及对三菱PLC在单容液位控制系统中应用的详细解析,以及对MCGS组态软件使用的详细介绍。这为技术人员提供了从理论到实践的全方位指导,帮助他们更好地理解和掌握液位控制系统的设计方法。 基于三菱PLC和MCGS的液位控制系统是一个结合了先进控制逻辑和人性化界面设计的系统,它不仅提高了液位控制的精确度和自动化水平,还大大提升了操作的便捷性和系统的可靠性,是现代工业自动化不可或缺的一部分。
2025-06-16 14:00:55 4.96MB 开发语言
1
LVGL (LittleVGL) 是一个开源的图形库,用于创建嵌入式设备上的图形用户界面。在Linux系统上,LVGL通常通过帧缓冲设备来实现显示。标题和描述提到的"lv_port_linux_frame_buffer-release-v8.2"是LVGL在基于ARM架构的S5P6818开发板上的移植版本,它包含了将LVGL与Linux内核的帧缓冲子系统整合所需的所有文件。 S5P6818是一款高性能的ARM Cortex-A53处理器,常用于嵌入式系统和开发板,如开发工具、物联网设备和多媒体应用。移植LVGL到S5P6818开发板意味着开发者可以利用这个图形库创建美观、高效的用户界面,而无需关注底层硬件细节。 移植过程涉及以下关键知识点: 1. **Linux内核帧缓冲子系统**:帧缓冲是Linux内核提供的一种抽象层,允许用户空间程序直接访问显示器的内存,进行像素级别的绘制。LVGL通过帧缓冲驱动与硬件交互,实现了在Linux系统上的图形渲染。 2. **LVGL库**:LVGL是一个功能丰富的图形库,支持多种控件(如按钮、文本、图像等),并且提供了动画效果。它优化了资源使用,适合内存有限的嵌入式设备。 3. **ARM Cortex-A53架构**:Cortex-A53是ARM的64位处理器核心,适用于低功耗应用,具有高性能和高效能。理解其架构对于优化LVGL在S5P6818上的运行至关重要。 4. **设备树(DTS/DTC)**:在Linux系统中,设备树用于描述硬件结构,包括I/O端口、内存映射等。移植过程中可能需要修改设备树以配置帧缓冲驱动和LVGL的相关参数。 5. **交叉编译**:由于目标平台(S5P6818开发板)与编译环境(通常是x86架构的主机)不同,需要使用交叉编译工具链将LVGL源码编译为适合ARM架构的目标代码。 6. **驱动程序开发**:可能需要编写或修改特定于S5P6818的显示驱动,确保LVGL能够正确驱动屏幕。 7. **用户空间接口**:LVGL通常通过一组C语言API与应用程序交互。开发者需要理解和使用这些API来创建用户界面。 8. **调试与性能优化**:移植过程中,开发者需要进行性能测试和调试,确保LVGL在S5P6818上运行稳定,同时优化渲染速度和资源占用。 9. **构建系统**:了解如何配置和使用构建系统(如Makefile或CMake)来编译和安装LVGL及其依赖项。 10. **系统集成**:将LVGL库与应用程序结合,可能涉及调整启动脚本、初始化程序和系统服务,确保LVGL在系统启动时能够正确运行。 "lv_port_linux_frame_buffer-release-v8.2"压缩包可能包含LVGL的源代码、配置文件、设备树修改、驱动程序以及针对S5P6818的移植指南。开发者需要根据提供的文档和代码,按照特定步骤进行移植,以便在开发板上成功运行LVGL界面。
2025-06-16 11:18:06 23.24MB linux arm开发
1
VCU整车Simulink应用层模型:涵盖高压上下电、车辆蠕动等功能与能量管理、标定量详述,新能源汽车开发必备工具。,VCU整车Simulink应用层模型:涵盖高压上下电、车辆蠕动等核心功能,全局仿真通过,专为新能源汽车工程师设计,vcu整车simulink应用层模型 模型包含高压上下电,车辆蠕动,驻坡功能,能量管理,档位管理,续航里程,定速巡航等等。 每个功能都对应有详细的pdf文档详细说明,进入条件, 出条件,以及标定量详细说明。 程序已经实车测试完成,注意,项目级别的。 模型全局仿真通过,非常适合开发新能源汽车的工程师们。 ,VCU;Simulink应用层模型;高压上下电;车辆蠕动;驻坡功能;能量管理;档位管理;续航里程;定速巡航;实车测试;全局仿真;新能源汽车开发。,基于Simulink的VCU整车应用模型开发,含关键功能管理与仿真测试
2025-06-16 08:40:11 3.35MB scss
1
VCU整车Simulink模型集成高压上下电、车辆蠕动等七大功能,详细文档支持,实车测试完成,适用于新能源汽车开发工程师。,vcu整车simulink模型 模型包含高压上下电,车辆蠕动,驻坡功能,能量管理,档位管理,续航里程,定速巡航等等。 每个功能都对应有详细的pdf文档详细说明,进入条件, 出条件,以及标定量详细说明。 程序已经实车测试完成。 非常适合开发新能源汽车的工程师们。 ,核心关键词:VCU整车; Simulink模型; 高压上下电; 车辆蠕动; 驻坡功能; 能量管理; 档位管理; 续航里程; 定速巡航; 程序实车测试; 新能源汽车工程师。,VCU整车Simulink模型:新能源汽车功能全解析与实测报告
2025-06-16 08:37:28 780KB
1
8051 内核汽车级微控制器 最高频率 50MIP 1.8-5.25V 供电 –40 到+125 度工作温度 符合 AEC-Q100 测试标准 64k Bytes Flash 4352 Bytes RAM 12-bit 200K ADC 9-11 bit PWM 1 CAN 2.0B 1 LIN 2.1 1 UART 1 SPI 1 SMBus
2025-06-15 21:14:24 148.66MB 51单片机 课程资源
1
路灯控制器的设计 基本要求: (1) 设计一个路灯自动照明的控制电路,当日照光亮到一定程度,路灯自动熄灭,而日照光亮到一定程度,路灯自动点亮; (2) 设计计时电路,用数码管显示路灯当前一次的连续开启时间。 提高要求: (1) 设计计数显示电路,统计路灯的开启次数.
2025-06-15 17:52:26 29KB 课程设计 硬件开发
1
《使用Laya游戏引擎学习开发打仓鼠游戏》 在当今的游戏开发领域,Laya引擎以其轻量级、高效能和跨平台的特性受到了越来越多开发者们的青睐。本教程将带领你深入学习如何利用Laya引擎来开发一款有趣的打仓鼠游戏。通过这个项目,你不仅可以掌握Laya的基本用法,还能了解到游戏开发的基本流程和技术要点。 一、Laya引擎简介 Laya是一款基于HTML5的2D/3D游戏开发引擎,支持JavaScript、TypeScript以及LayaAir的编写方式。它提供了丰富的图形渲染能力,包括2D图形、3D模型、粒子效果等,同时兼容各种浏览器和移动设备,使得开发者可以轻松创建高性能的网页游戏和移动应用。 二、打仓鼠游戏基础概念 打仓鼠游戏是一种典型的反应类游戏,玩家需要在仓鼠从洞口出现的瞬间击打它们。这个游戏的核心在于玩家的反应速度和准确度,因此我们需要设计一套有效的游戏逻辑来模拟仓鼠的随机出现和玩家的打击动作。 三、游戏开发流程 1. **环境搭建**:你需要安装Laya开发者工具,然后创建一个新的项目,并配置好所需的库和资源。 2. **场景设计**:设计游戏主场景,包括背景、仓鼠洞口、玩家的打击区域等元素。可以使用Laya的2D绘图工具或者导入外部资源。 3. **对象创建**:创建仓鼠和玩家打击区的实例,定义它们的属性,如位置、大小、动画等。 4. **游戏逻辑**:编写逻辑代码,实现仓鼠的随机出现、玩家点击检测、得分计算等功能。这通常涉及到事件监听、定时器、碰撞检测等技术。 5. **动画与音效**:为仓鼠和打击效果添加动画,同时添加合适的音效以增强游戏体验。 6. **用户界面**:设计并实现得分显示、游戏结束提示等用户界面元素。 7. **测试与优化**:进行游戏测试,调整难度和节奏,优化性能,确保游戏运行流畅。 四、关键知识点 1. **Laya框架理解**:了解Laya的舞台、容器、显示对象等核心概念。 2. **事件处理**:学习使用Laya的Event类,如addEventListener和removeEventListener,处理用户输入和其他游戏事件。 3. **动画系统**:掌握Timeline和Animation类,创建和控制游戏中的动画效果。 4. **碰撞检测**:学习如何实现简单的碰撞检测,例如使用hitTest方法检测玩家点击是否命中仓鼠。 5. **性能优化**:理解Laya的帧率控制、垃圾回收机制,优化游戏性能。 6. **资源管理**:学习如何加载、缓存和释放资源,避免内存泄漏。 五、实际操作 在本教程的压缩包中,你将找到"content"文件夹,其中包含项目的源代码和资源文件。你可以逐步跟随代码注释,了解每个部分的功能,动手实践,从而更好地掌握Laya引擎的使用。 总结,通过学习和实践使用Laya引擎开发打仓鼠游戏,你不仅能掌握Laya的基础应用,还能提升游戏开发的综合能力,包括逻辑设计、动画制作、性能优化等方面。祝你在游戏开发的道路上越走越远!
2025-06-15 17:16:13 5.04MB
1
以Qt 5.11为平台,介绍内容包括Qt概述,模板库、工具类及控件,布局管理,基本对话框,主窗口,图形与图片,图形视图框架,模型/视图结构,文件及磁盘处理,网络与通信,事件处理及实例,多线程,数据库,操作Office,多国语言国际化,单元 本书以Qt 5.11为平台,介绍内容包括Qt概述,模板库、工具类及控件,布局管理,基本对话框,主窗口,图形与图片,图形视图框架,模型/视图结构,文件及磁盘处理,网络与通信,事件处理及实例,多线程,数据库,操作办公室,多国语言国际化,单元 测试框架,QML编程基础,QML动画特效,Qt Quick Controls 开发基础,Qt QuickControls 2新颖界面开发等。 测试框架、QML编程基础、QML动画特效、Qt Quick Controls开发基础、Qt QuickControls 2新颖界面开发等。 本书在上一版的基础上对综合实例进行了重新设计,对Qt 功能进行了大幅扩展。全书分为以下5个部分。 本书在上一版的基础上对综合实例进行了重新设计,对Qt功能进行了大幅扩展.全书分为以下5个部分.
2025-06-15 16:06:21 567.49MB
1