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2024-05-11 10:39:49 1.01MB 电子设计大赛
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 典型的D类音频系统先把模拟音频输入信号转换为数字PWM信号,在数字域进行功率放大,然后再把数字信号转换成模拟音频信号输出。
2024-05-11 10:15:53 181KB D类音频放大器 电子竞赛
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1、通过Excel生成Proto文件。 2、通过Proto文件创建Proto类。 3、通过Proto类,序列化出Bytes文件。 (1)差异化打表,加快打表速度。 (2)强力打表,以上三个流程全部走一遍。 (3) 只更新 Bytes 数据文件 4、自定义Proto读取管理类(可自己实现)。 5、根据Excel文件生成C#对应枚举,加快开发。 6、单独处理网络proto文件,创建Proto类
2024-05-09 16:32:24 4.26MB ProtoBuffer
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qt 适应分辨率,自适应类,可以自适应调整控件字体大小,间距等。 控件和窗口,针对分辨率和窗口变化,进行变化适应。 是布局的不错的补充,利用好了,控件伸缩自如。
2024-05-08 10:52:43 5KB 界面布局 字体调整
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Unity类幸存者完整游戏项目源码 作为一名拥有无限潜力的人类战士,你和其他幸存者将不得不拿起你的武器,与这些邪恶而危险的僵尸战斗! ► 易于重新换肤 ► 统一广告 ► Admob ► Facebook 受众网络 ► 跨平台(Android 和 iOS) ► 奖励视频 ► 文档文件 特征 热门游戏第一名 通过视频奖励广告赚取免费金币 集成 Unity、Admob 广告和粉丝
2024-05-07 14:20:36 958.95MB unity 游戏开发 项目源码
1、这是一个游戏源码包,导入到工程里面就可以直接使用
2024-05-01 18:31:32 16.2MB Unity
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对于Android流量统计来说在2.2版中加入了TrafficStats类可以轻松获取,其实本身TrafficStats类也是读取Linux提供的文件对象系统类型的文本进行解析。android.net.TrafficStats类中,提供了多种静态方法,可以直接调用获取,返回类型均为long型,如果返回等于-   对于Android流量统计来说在2.2版中加入了TrafficStats类可以轻松获取,其实本身TrafficStats类也是读取Linux提供的文件对象系统类型的文本进行解析。android.net.TrafficStats类中,提供了多种静态方法,可以直接调用获取,返回类型均为lo
2024-04-27 11:38:48 37KB Androidandroid
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基于tcp/ip通讯,使用方便
2024-04-24 17:24:02 2KB 网络协议
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unity 2D冒险岛类demo项目源码 亲测可用 ...............................................................................................................................................................................................C# ............................................................................................
2024-04-24 12:27:40 25.21MB unity
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TGA文件,也就是Targa文件,是一种图片的格式,在游戏和绘图领域中用得比较广泛。TGA文件是位图文件,存储着各个像素的颜色信息。本来想直接使用《OpenGL超级宝典》里面现成的TGA文件载入函数,然后修改成一个类,但遗憾的是,书上的代码并不适合于所有的TGA文件。有些由GIMP和Photoshop创建TGA文件无法载入。这真是让我感到不爽。好在自己有了几年的C/C++编程经验,通过上网查询TGA文件的格式规范,我终于了解到了TGA文件的奥秘。带着一份自信和一点探索精神,我用了大概一天的时间完成了TGA文件的读取。
2024-04-21 23:42:16 586KB OpenGL glut
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