### C语言程序设计概述 C语言是一种通用的、面向过程的编程语言,最初由美国贝尔实验室的Ken Thompson和Dennis M. Ritchie于1972年至1973年间设计,其目的是为了编写UNIX操作系统。C语言的特点包括简洁、紧凑、灵活、数据结构和数据类型丰富,以及提供结构化编程和模块化编程的便利。它具有丰富的运算符,支持多种数据结构如链表、树和栈,并允许直接内存操作和位运算。C语言生成的目标代码质量高,具有良好的可移植性,使得同一源代码可以在不同类型的计算机上编译和运行。 C语言的发展历史源远流长,经历了从ALGOL 60到CPL语言,再到BCPL和B语言的过程。在此过程中,C语言逐渐演化成一种高效的编程语言。1978年,K&R合著的《The C Programming Language》一书成为C语言的经典参考。随后,C语言经历了多个标准的制定,包括标准C、ANSI C以及国际标准的ANSI C,并在1990年和1994年进行了修订。 ### 教材与参考书 教材和参考书是学习C语言的重要工具。教材通常是指谭浩强编著的《C程序设计(第二版)》,而参考书可能包括谭浩强的《C语言程序设计教程》和《C程序设计试题汇编》,以及其他相关书籍。通过这些教材和参考书的学习,可以帮助学习者熟悉C语言的基本概念、语法、算法分析与设计等要点。 ### 课时安排与课程要求 在C语言课程的学习中,通常会安排64学时,以确保学生可以系统地学习和掌握C语言知识。课程目的主要是让学生熟记C语言的基本概念,熟悉Turbo C的上机操作环境,以及会读、会编、会调试C程序。学习要点包括熟记C语言的语法,学会算法分析与算法设计。 课程要求学生课前预习,保持课堂安静,积极思考,认真完成作业,重视上机实践,并有效利用上机时间。在课堂上,教师会引导学生如何编写简单的C程序、理解程序的上机步骤以及如何使用C语言进行有效的编程实践。 ### C语言的核心内容 C语言的核心内容包括但不限于以下几个方面: 1. **程序设计灵魂——算法**:算法是程序设计的核心,是解决问题的步骤和方法。学习者需要学会如何分析问题,并设计出合适的算法来解决它。 2. **数据类型、运算符与表达式**:C语言提供了多种数据类型和运算符,包括基本的数据类型(如int、char、float等)以及复杂的用户自定义类型。学习者需要掌握如何使用这些类型和运算符来表达和处理数据。 3. **程序控制结构**:C语言提供了顺序、选择(if…else)和循环(while、for)等多种控制结构,允许编写不同逻辑和流程的程序。 4. **函数**:函数是C语言中实现模块化编程的基本单位,它将程序分割成多个可重用的代码块。 5. **数组、指针与结构体**:数组提供了一种处理同类型数据集合的方法,指针提供了直接访问和操作内存的能力,而结构体则允许创建复杂的数据类型。 6. **位运算与文件操作**:C语言支持位运算,这对于硬件级别的编程尤其重要。此外,C语言也提供了标准的文件I/O操作功能。 7. **预处理命令**:C语言的预处理命令,如宏定义和文件包含,增强了程序的灵活性和模块化。 通过这些核心内容的学习,学生可以掌握C语言的基础知识,为进一步的计算机科学学习和专业编程工作打下坚实的基础。
2025-09-28 22:58:01 11.79MB
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在当今的计算机时代,掌握文件管理是每个计算机学生或专业人士必须具备的一项技能。特别是在进行C语言程序设计的过程中,对文件的操作更是基础而关键的一环。谭浩强教授所编写的《C语言程序设计》PPT课件,为我们深入理解计算机领域中的文件管理提供了详尽的指导和帮助。 在课件中,首先对“文件”的概念进行了阐释。在计算机科学的语境下,文件不仅仅是指存放在硬盘上的文本或图片等,而是扩展到任何与主机相连的输入输出设备,如键盘、显示器、打印机等,都可以视为一个文件。这种对文件的广义理解对于程序设计至关重要,因为它直接关联到数据的输入输出操作。 接下来,课件详细介绍了不同类型的文件:文本文件和二进制文件。文本文件,也就是ASCII文件,每个字节存放的是一个ASCII码,代表一个字符。这种文件的最大优点在于它的可读性,即可以直接使用文本编辑器进行查看和编辑。在早期的DOS操作系统下,用户可以直接对文本文件进行读取。与此相反,二进制文件中的数据则直接按照内存中的二进制形式存储,这虽然节省了存储空间,但其内容在不通过特定程序的情况下无法直接阅读。 课件继续探讨了文件的存储方式,以一个简单的例子来说明:如何将整数1949存储在文本文件和二进制文件中。在文本文件中,1949将被存储为ASCII码表示的字符序列;而在二进制文件中,它将直接被存储为机器能够理解的二进制格式。通过这个例子,学习者能够直观地理解不同文件类型所带来存储上的差异。 在文件的读写操作方面,课件详尽地讲解了缓冲文件系统和非缓冲文件系统。缓冲文件系统利用了一个缓冲区来处理文件的读写操作,缓冲区通常为512字节大小。当进行文件读取操作时,系统会先将一批数据读入缓冲区,然后再逐一送入变量;而在写入操作时,数据则先被送入缓冲区,最后整个缓冲区的数据被写入磁盘文件。相对地,非缓冲文件系统不为文件操作提供缓冲区,这就要求程序员自己设计和管理缓冲区。不过,随着ANSI C标准的实施,非缓冲文件系统已经不再使用,文本文件和二进制文件都采用缓冲文件系统进行处理。 课件中还提到了文件存储特性,如文件指针的概念。文件指针用于记录文件当前的读写位置,它告诉系统下一次对文件进行读写操作时应该从哪个位置开始。理解文件指针对于正确执行文件的随机访问操作是必须的。 总而言之,谭浩强的《C语言程序设计》PPT课件不仅全面覆盖了文件管理的各个方面,而且深入浅出,非常适合计算机领域的初学者和想要巩固基础的专业人士。通过这些内容的学习,学生不仅能够了解文件的基本概念和操作,还能够更深刻地掌握文件在实际应用中的管理和使用,为未来的编程实践打下坚实的基础。谭浩强教授的这一课件无疑是学习C语言和文件管理的一份宝贵资料。
2025-09-28 22:56:28 523KB
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在自然语言理解领域中,意图识别与槽填充是两个核心任务。意图识别负责理解用户的请求属于哪一个意图类别,而槽填充则涉及从用户的语言中抽取出关键信息,即槽位。传统的做法是将这两个任务分开处理,但这种处理方式忽略了任务间的关联性,影响了最终的性能。 为了解决这一问题,研究人员提出了联合模型的处理方式,该方式将意图识别和槽填充作为一个统一的任务进行联合建模。联合模型的优势在于能够同时捕捉到意图和槽位之间的依赖关系,从而提升整体的识别精度。 在实现联合模型的过程中,模型的性能往往受限于特征抽取的质量。ELECTRA模型作为一种最新的预训练语言表示模型,通过替换式预训练方法,生成高质量的词嵌入表示。ELECTRA模型利用判别器来学习词语的真实性,而非传统的生成器,其效率更高,能够生成更为精细的特征表示,这在意图识别和槽填充任务中尤为重要。 为了支持对特定数据集的训练和验证,研究人员引入了SMP2019ECDT数据集。该数据集包含了大量多样化的对话样本,覆盖了多种场景和需求,为联合模型的训练提供了丰富的上下文信息。不仅如此,为了便于其他研究者复现实验结果,该系统还提供了数据处理模块,使得数据清洗、标注和划分等前期准备工作变得更为简洁高效。 在技术实现方面,该项目选择Python语言作为开发工具。Python以其简洁的语法、强大的库支持和活跃的社区,在人工智能领域尤其是机器学习和深度学习领域中得到了广泛应用。Keras框架作为Python中一个高级神经网络API,它能够以TensorFlow、Theano等为后端运行,设计简洁直观,能够快速实验和部署深度学习模型,非常适合用于构建复杂的自然语言理解系统。 通过将上述技术进行有效结合,该项目成功实现了一个基于Keras框架的自然语言理解系统。该系统不仅能够进行高效的特征抽取,而且还能够联合处理意图识别和槽填充两大任务,提高了整体的处理效果。这标志着自然语言处理领域在模型结构和任务处理方式上的一次重要进步。 此次分享的项目文件还包含一个压缩包,其中附赠了资源文件和详细说明文件。附赠资源文件可能包含了更多的使用技巧、案例分析和相关资源链接,方便用户深入理解系统的功能和应用。说明文件则详细地介绍了安装流程、运行步骤和参数配置等关键信息,保证了用户即使没有深入的背景知识也能够快速上手和使用该系统。此外,压缩包中的"nlu_keras-master"文件夹无疑包含了该项目的核心代码,通过阅读和分析这些代码,研究人员和技术开发者可以进一步优化和扩展系统的功能。
2025-09-28 12:20:08 276KB python
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易语言是一种专为中国人设计的编程语言,它以简体中文作为编程语句,降低了编程的门槛,使得更多非计算机专业的人也能参与到程序开发中来。"易语言源码易语言内存搜索工具源码.rar" 是一个包含易语言编写的内存搜索工具的源代码文件。这个工具通常用于游戏修改、软件调试等领域,通过搜索和修改内存中的数据,可以实现对程序运行状态的控制。 内存搜索工具的基本工作原理是查找并修改程序在内存中加载的数据。它通常具备以下功能: 1. **搜索功能**:用户输入要查找的数值或字符串,工具会遍历指定进程的内存空间,找到与之匹配的数据。搜索方式有精确搜索、范围搜索、模糊搜索等。 2. **定位功能**:找到目标数值后,工具能够显示其在内存中的地址,方便用户进行后续操作。 3. **修改功能**:用户可以修改找到的数据,实时影响程序的运行状态。例如,在游戏中修改角色的生命值、金钱等。 4. **数据监控**:内存搜索工具还支持对特定内存地址的监控,当该地址数值发生变化时,工具会自动提醒用户。 5. **内存区域选择**:用户可以选择只在特定内存区域进行搜索,避免了不必要的扫描,提高了效率。 6. **多线程支持**:为了提高搜索速度,内存搜索工具可能采用多线程技术,同时处理多个搜索请求。 7. **插件扩展**:一些高级的内存搜索工具允许用户编写插件,扩展其功能,如自动化脚本、复杂的数据解析等。 易语言的源码学习可以帮助我们理解如何实现这些功能。通过分析源码,我们可以学习到以下知识点: 1. **易语言语法**:了解易语言的基本语句结构、函数调用、变量声明等,这是编写易语言程序的基础。 2. **内存操作**:学习如何在易语言中读取和修改内存,包括指针操作、内存映射、内存保护等。 3. **进程和线程管理**:掌握如何获取和操作其他进程,以及如何在多线程环境下编写安全的代码。 4. **错误处理**:学习如何在易语言中处理可能出现的异常情况,确保程序的稳定运行。 5. **用户界面设计**:分析源码中的窗口组件和事件处理,了解如何构建用户友好的图形界面。 6. **数据结构和算法**:理解源码中使用的数据结构(如链表、数组)和搜索算法(如二分查找、哈希查找),提升编程能力。 7. **程序调试技巧**:通过阅读源码,学习如何使用易语言的调试工具进行程序调试,找出并修复bug。 通过深入研究这个内存搜索工具的源码,不仅可以提升易语言编程技能,还能对内存管理和程序调试有更深刻的理解,对于软件开发者特别是游戏修改者来说,这是一个宝贵的资源。
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易语言曲线绘制源码系统结构:绘制曲线,pix,画点,位置是否相交,GetRect,画框,重新绘制点阵, ======窗口程序集1 || ||------_画板1_鼠标左键被按下 || ||------绘制曲线 || ||------_画板1_鼠标左键被
2025-09-28 10:07:58 8KB 易语言曲线绘制源码
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易语言是一种专为初学者设计的编程语言,它采用了贴近自然语言的语法,使得编程变得更加简单易懂。在这个“易语言画板曲线”项目中,我们可以看到一系列与图形绘制相关的子程序,这些子程序主要用于在画板上绘制各种类型的曲线和图表。 1. **子程序_画波浪线直线**: 这个子程序可能是用于在画板上绘制波动的线条,模拟波浪的效果。可能通过计算一系列坐标点,然后连接这些点来形成波浪形状。这种技术在图形设计、数据分析可视化或游戏开发中很常见,可以用来展示动态变化的数据或创建动态效果。 2. **子程序_画月份**: 这个子程序可能涉及到日期和时间的处理,用于在画板上绘制表示月份的图形,可能是一个年份中的月份分布,或者是某个数据随月份变化的曲线。在日历应用或者统计分析中,这样的功能十分有用。 3. **子程序_生成波浪线**: 这个子程序可能是用于生成波浪线的数据,可能是基于某种数学公式或算法。生成的波浪线数据可以作为后续画图的输入,使得曲线具有特定的形态和规律。 4. **子程序_画波浪线**: 这个子程序可能是在接收到生成的波浪线数据后,将其实际绘制到画板上的过程。它可能会使用易语言的绘图函数,如画线、填充等,将数据转换为可视化的图像。 5. **子程序_生成柱状图**: 柱状图是数据可视化的基本工具,用于表示不同类别的数量或比例。这个子程序可能接收数据,然后根据数据生成对应的柱状图,帮助用户直观地理解数据的分布和对比。 在易语言中,这些子程序可以通过调用并组合来实现复杂的图形界面和交互。使用者可以根据需要调整参数,以改变曲线的形状、颜色、大小等特性,以满足不同的显示需求。例如,画波浪线直线可能用于模拟天气变化,画月份可能用于展示销售数据按月的变化,而生成的柱状图则能清晰地对比不同类别的数据差异。 这个"易语言画板曲线源码"项目提供了基础的图形绘制能力,对于学习易语言的初学者来说,是一个很好的实践案例,可以帮助他们理解如何在易语言中进行图形界面的开发和数据可视化。同时,对于有经验的开发者来说,这些子程序可以作为模块复用,快速构建自己的图形应用。通过深入研究这些源码,我们可以学习到易语言的绘图机制、数据处理以及图形化用户界面的设计思路。
2025-09-28 10:06:39 6KB 易语言画板曲线源码 画板曲线
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软件介绍/相关专题/下载地址/猜你喜欢/网友评论/ LabVIEW NXG是最新推出的Labview工程设计软件,NI公司在2017年宣布推出了下一代LabVIEW工程系统设计软件的第一版LabVIEW NXGV1.0,LabVIEW NXG可以帮助工程师快速的完成设计、测试等多个步骤,主要是为非编程人员高效解决工程挑战,并且为他们提供解决方案,LabVIEW NXG则通过一种实现测量自动化的创新方式,在基于配置的软件和自定义编程语言之间建立了桥梁,让各个领域的专家可以将关注焦点集中在最重要的事情上,即关注问题本身而非工具。设计师们从零开始设计这个软件,实现精简的工作流程。常见的应用程序可以使用简单的基于配置的方式,更复杂的应用则使用LabVIEW语言G代码的完全开放式的图形化编程能力。”LabVIEW NXG为工程师们提供了用于交互式采集、分析和可视化数据集的工程工作流程,结合内置的拖放式工程用户界面开发和固有的数据探索功能,LabVIEW NXG是将数据采集变成真正有用信息的理想工具,帮助工程师进行台式测量,通过新的非编程工作流程大幅提高其工作效率,以获取并迭代分析测量数据,非编程
2025-09-28 00:46:12 84B 编程语言
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易语言源码易语言石器时代图片提取源码.rar 易语言源码易语言石器时代图片提取源码.rar 易语言源码易语言石器时代图片提取源码.rar 易语言源码易语言石器时代图片提取源码.rar 易语言源码易语言石器时代图片提取源码.rar 易语言源码易语言石器时代图片提取源码.rar
2025-09-28 00:02:01 388KB
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易语言编程源码,大家可以参考学习
2025-09-27 23:57:03 525KB 源码
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### Xamarin XAML语言教程知识点详解 #### 一、Xamarin及XAML概述 - **Xamarin**: 是一款跨平台移动应用开发框架,支持iOS、Android、Windows Phone等平台的应用开发。它采用C#语言编写,并提供了丰富的API来访问底层系统的功能。 - **Xamarin.Forms**: 是Xamarin框架下的一个重要组成部分,主要用于构建跨平台UI。它允许开发者通过一套共享的代码库为多个平台创建一致的用户体验,大大提高了开发效率。 - **XAML**: 可扩展应用程序标记语言(eXtensible Application Markup Language),是Xamarin.Forms中用于定义用户界面的一种XML语言。通过XAML,开发者能够以声明式的方式定义UI组件及其布局,实现界面与业务逻辑的分离,使程序结构更为清晰。 #### 二、学习环境准备 - **系统和软件**: - 安装Windows 10操作系统 - 安装Xamarin 4.2.0.719版本 - 对于iOS应用开发,还需安装OSX 10.11以及Xcode 8.0 - 开发工具可以选择Visual Studio或Xamarin Studio - **学习建议**: - 提前准备好学习所需的所有资料和软件 - 学习过程中遇到问题可以通过官方提供的联系方式寻求帮助 #### 三、XAML语言基础 1. **XAML语言简介**: - XAML是一种基于XML的语言,用于描述UI布局和控件。 - 在Xamarin.Forms中,XAML与C#结合使用,提供了一种高效的方式来创建复杂的跨平台UI。 2. **创建XAML文件**: - **使用Visual Studio创建XAML**: - 在项目中添加新的XAML文件。 - 编写XAML代码来定义UI。 - **使用Xamarin Studio创建XAML**: - 同样可以在项目中添加新的XAML文件。 - 两种工具在创建XAML文件方面非常相似。 3. **XAML文件结构**: - 每个XAML文件都包含根元素,通常是`ContentPage`或`Application`等。 - 文件通常包含命名空间声明、控件定义和属性设置。 4. **解析XAML**: - XAML文件被解析成.NET对象模型,这些对象随后被渲染成用户界面。 5. **对象元素的声明方式**: - **包含属性的特性语法形式**: - 例如: `` - 两种方式都可以用来设置属性值,但在某些情况下,一种可能比另一种更合适。 6. **显示到界面**: - 创建XAML文件后,需要将其与代码文件关联起来,以便在运行时加载并显示界面。 - **创建项目后再创建XAML文件**: - 在项目创建完成后,手动添加XAML文件。 - **创建项目时创建XAML文件**: - 在创建项目时选择包含XAML文件的模板。 7. **XAML预览**: - **Visual Studio中实现预览**: - Visual Studio提供了XAML预览功能,可在编辑时实时查看界面效果。 - **Xamarin Studio中实现预览**: - 类似于Visual Studio,Xamarin Studio也支持XAML预览功能。 #### 四、属性和属性值 1. **设置属性**: - **使用属性语法设置属性**: - 直接在XAML元素中设置属性值。 - **使用属性元素语法设置属性**: - 通过属性元素来设置值,例如`Click Me`。 2. **附加属性**: - 附加属性允许一个控件设置另一个控件的属性,用于控制控件的行为或外观。 3. **平台属性标签**: - 用于根据不同平台设置不同的属性值。 - 例如,可以在iOS和Android上使用不同的字体大小。 4. **内容属性**: - 内容属性是特殊的属性,用于表示控件的主要内容。 - 例如,`Label`控件的`Text`属性就是其内容属性。 5. **属性值**: - **基本数据类型**: - 如整数、浮点数、字符串等。 - **Unicode字符**: - 支持使用Unicode编码表示特殊字符。 - **特殊字符**: - 使用转义序列表示特殊字符,如`\n`表示换行。 - **对齐方式**: - 设置文本或控件的对齐方式,如居中、左对齐等。 - **复杂类型**: - 包括颜色、厚度、尺寸等复合类型。 #### 五、代码文件/XAML文件关联属性 1. **x:属性**: - **x:Name属性**: - 用于标识控件,便于在代码中引用。 - **传递参数——带参数的构造函数**: - 通过XAML向构造函数传递参数。 - **传递参数——调用方法**: - 通过XAML触发代码中的方法执行。 - **定制视图**: - 通过XAML定义自定义视图的行为。 2. **交互**: - **事件**: - 绑定事件处理器到控件的事件。 - **手势**: - 支持触摸屏手势,如点击、滑动等。 #### 六、XAML标记扩展 1. **使用静态成员**: - **自带类成员**: - 使用Xamarin.Forms内置类的成员。 - **自定义类成员**: - 引用自定义类的方法或属性。 - **外部类成员**: - 调用外部类中的成员。 2. **资源字典**: - **资源字典定义的基本语法**: - 定义资源集合。 - **资源项的定义**: - 定义单个资源项。 - **访问静态资源**: - 通过键名访问资源。 - **OnPlatform资源**: - 根据目标平台选择不同的资源。 - **字典树**: - 将多个资源字典合并在一起。 - **动态资源**: - 动态地更改资源值。 3. **约束标记扩展**: - 用于根据条件设置属性值。 4. **其他标记扩展**: - 包括`x:Static`、`x:Array`等,用于引用静态成员或数组。 5. **自定义标记扩展**: - 用户可以定义自己的标记扩展来扩展XAML的功能。 #### 七、样式 1. **基本样式**: - 构建样式标签和属性,应用于控件。 - 样式可以被重用,减少重复代码。 2. **在代码中使用样式**: - 除了在XAML中定义样式外,还可以在代码中动态设置样式。 3. **样式的继承**: - 样式支持继承,允许基于现有样式创建新样式。 4. **隐式样式**: - 自动应用于特定类型的控件。 5. **动态样式**: - 根据条件或运行时状态动态更改样式。 #### 八、数据绑定基础 1. **绑定的实现**: - 数据绑定机制允许UI自动更新以反映数据源的变化。 2. **视图到视图绑定**: - **正向绑定**: - 单向数据流,从数据源到UI。 - **反向绑定**: - 数据从UI回流到数据源。 - **混合绑定**: - 结合单向和双向绑定的特点。 - **数据转换**: - 使用转换器来处理不同类型的数据。 - **更新方式**: - 控制数据何时更新到UI。 3. **绑定集合**: - 绑定列表或集合到UI控件,如ListView。 #### 九、MVVM 1. **MVVM相互关系**: - MVVM模式分为Model、View和ViewModel三个部分。 - ViewModel层作为桥梁,负责数据绑定和业务逻辑处理。 2. **数据绑定实现**: - 使用数据绑定将ViewModel的数据与View中的控件连接起来。 3. **数据交互**: - ViewModel层处理用户的输入,并通过数据绑定更新UI。 4. **命令接口**: - 实现命令接口,用于响应用户的操作。 通过以上知识点的学习,可以深入了解Xamarin XAML语言的核心概念和技术细节,为实际项目开发打下坚实的基础。
2025-09-27 14:31:48 1.67MB Xamarin XAML语言教程
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