基于JSP物流信息网设计软件程序源码+数据库+WORD毕业设计论文文档. 物流信息网主要用于实现网上自主物流,基本功能包括:登录、查询、时效查询、价格查询、注册等。本系统结构如下: (1)普通用户: 登录:账号、密码; 查询:通过快递编号进行查询; 时效查询:根据出发地和接收地进行查询; 价格查询:根据出发地,接收地以及重量进行查询; 注册:用户进行注册; 合作伙伴:和各个物流公司进行合作。 (2)管理员: 管理员登录:对于已经登录的用户,若权限为管理员,可以进行管理员的登录,登陆之后才能有权限进行下一步操作; 物流管理:对物流进行增删改查操作; 地址管理:对物流的到达地址进行管理; 用户管理:用户注册成功后,管理员可以对用户进行添加、删除操作。 目录 摘要 2 Abstract 3 第一章 绪论 6 1.1课题背景 6 1.2目的和意义 6 1.3系统设计思想 7 1.4本文的结构 8 1.5本章小结 8 第二章 可行性研究分析 9 2.1引言 9 2.2可行性研究前提 9 2.3对现有系统的分析 9 2.4对所建设系统的分析 9 2.5本章小结 10 第三章 系统需求分析 11 3.1引言 11 3.2任务概述 11 3.3数据描述 11 3.4功能需求 15 3.5性能需求 15 3.6运行需求 15 3.7 本章小结 16 第四章 系统总体设计 17 4.1引言 17 4.2任务概述 18 4.3数据库设计 18 4.4错误处理 21 4.5本章小结 22 第五章 详细设计 23 5.1引言 23 5.2查询模块 23 5.3登录模块 26 5.4 注册模块 27 5.5合作伙伴模块 28 5.6管理员模块 28 5.7本章小结 29 第六章 系统测试 30 6.1引言 30 6.2白盒测试 30 6.3黑盒测试 31 6.4本章小结 40 第七章 系统维护 41 7.1引言 41 7.2可行性研究 41 7.3本章小结 42 结论 43 致谢 44 参考文献 45 附录1 46 附录2 47 附录3 49 第一章 绪论 1.1课题背景 近年来,随着时代的进步,社会随之不断发展,经济也快速发展起来了,人民的消费水平在不断地提高,平常的实体店消费已经不能满足人们的需求;在者,互联网技术的不断发展也为电子商务的兴起提供了丰沃的土壤;电子商务的不断发展,尤其是淘宝,京东的快速兴起和发展,才催生了物流行业的出现;再之,人们在网上买了商品却不知道东西邮寄到了哪,因此又催生了物流网站的发展。再者,在现如今的社会,物流业的快速发展,对于距离的差距,已经不是很大的问题,现在有很多的快递公司存在,例如中通等等。人们会有很多可以选择去快递东西,这不仅方便了人们东西的邮寄,也方便了人们的购物,使人们的生活更加方便快捷。此外,物流业也是整个社会不断发展的缩影,在经济快速发展的今天,距离已经不再是人们苦恼的问题,快递可以稍去家人的思念,也可以使人们有更多的购物选择,据网上调查,2016年光淘宝一家电商就有交易额3万亿元,这意味着传统商业时代告一段落,新网上经济体已经诞生。这更意味着有千千万万的人选择了网上消费;这种网上经济体的发展,不仅仅带来了经济的发展,也带来了快递行业的发展,与此同时,却带来了很多问题,例如:用户如何选择哪家快递公司,如何查询自己的快递成为了最要紧的问题。 出现问题就要解决,为了解决上面所述的一系列问题,人们就设计出了物流网站来解决这些问题,网站查询快递不仅便利了用户查询快递的相关信息,还方便了快递公司的管理。再者,还改变了人们消费的观念和方式,已经成为了网上购物族每日必浏览的网站,这为电子商务的发展起到了至关重要的作用,并加快经济发展的脚步。 1.2目的和意义 现如今是电子商务的时代,电子商务的发展,催生了物流行业的兴起的发展,据查询,全国有1200家的快递公司在开展业务,2016年全国快递业务量突破300亿件,业务量同比增长51.7%;如此之多的快递已经数据是其他行业难以匹敌的,因此,急需要网站物流查询来管理数据和便利人们生活。 近年来,电子商务不断发展,丰富了消费者的选择;传统消费相比,电子商务更加快捷方便;例如,快递员可以送货上门,极大地方便了消费者的生活;并且,随着电子商务与物流行业的合作加深,消费者从消费到送货到家的时间和空间更进一步缩短,由此带来的巨大效益使得快递公司不断发展自己的网站设计,为消费者提供更优质的服务。与此同时,还方便了快递公司的管理,快递公司可以注册成为该系统的第三方,系统管理员可以在网站上更新快递邮寄的地区以及快递邮寄的时间和价格,管理员还可以查看系统的所有信息。所以,该系统是非常值得开发的下图是近年来的电子商务的交易额如图1.1
基于Web停车场管理系统设计软件程序源码+数据库+WORD毕业设计论文文档. 基于Web停车场管理系统主要用于实现停车场相关信息管理,基本功能包括:系统信息管理模块、车位信息管理模块、IC卡信息管理模块、固定车主停车管理模块、临时车辆信息管理模块、系统功能操模块等。本系统结构如下: (1)系统信息管理模块:角色的增加、删除、修改和查询;用户的增加、删除、修改和查询。 (2)车位信息管理模块:车位信息的增加、删除、修改和查询。 (3)IC卡信息管理模块:IC卡信息的增加、删除、修改和查询。 (4)固定车主停车管理模块:对固定车主的停车信息进行增加、删除、修改和查询 (5)临时车辆信息管理模块:对临时车辆的停车信息进行增加、删除、修改、查询和打印 (6)系统功能操模块:退出登陆、修改密码。 目录 第一章 绪论 1 1.1 系统研究背景和意义 1 1.2 研究现状 1 1.3 论文结构 3 第二章 相关技术与方法 4 2.1 J2EE 4 2.2 MVC设计模式 5 2.3 JSP介绍 5 2.4 jQuery 5 2.5 智能化功能介绍 6 第三章 系统分析 6 3.1 可行性分析 6 3.2 需求分析 8 第四章 系统设计 11 4.1 系统类分析 11 4.2 关键业务设计 15 4.3 数据库设计 16 第五章 系统详细设计与实现 22 5.1 用户登录 22 5.2 系统信息管理 24 5.3 车位信息管理 27 5.4 IC卡管理 30 31 图5.12 管理IC卡界面 31 5.5 临时车主管理 32 32 5.6 固定车主管理 34 34 图5.20固定车主流程图 35 5.7 收费管理 35 管理收费信息如图5.21所示: 35 35 图5.21管理收费信息 35 5.7 打印管理 35 图5.22打印信息 36 5.8系统功能操作 36 第六章 系统测试 36 6.1 系统测试概况及用例 37 42 第七章 系统评价 42 7.1 系统评价及意义 42 第八章 总结 42 参考文献 44 致谢 46 第一章 绪论 1.1 系统研究背景和意义 近年来,随着我国经济的快速发展,人们生活水平的不断提高,物质需求和生活方式也发生着深刻的变化,以前属于奢侈品的汽车己经逐步走入了市民的日常生活。伴随汽车消费大众化和各种机动车辆大范围内的迅速普及,车辆对其配套设施特别是停车场提出了更高的要求。停车是"速度为零的交通”,停车场及附属相关设施是静态交通的重要组成部分。停车场收费管理系统是伴随着公用收费停车场这一新生事物而诞生的。 目前的多数停车场存在着以下几个问题,管理漏洞、系统的可靠性、独立性强、收费过程比较繁琐、劳动强度高、停车场利用率低下、票款易流失等。针对这些问题该停车场系统从以下方面进行设计。针对管理进行了优化,采用划卡消费和现金支付相结合,系统计时计费。采用Java高级编程语言和WEB相关技术开发设计管理系统软件,实现网络管理操作。优化后的系统使用方便、服务高效、收费透明、防止票款的流失,提高可靠性同时也提高了操作者的工作效率。 1.2 研究现状 停车场管理其实也就是信息化管理。在停车场的信息化中,包括停车场车位管理、停车信息管理、车主管理等信息化,信息化工作的开展有利于提高停车场的管理效率,提升停车场的竞争力。 要提高竞争力,首先要有良好的硬件环境,同时也要有好的客户服务,而要实现这些的办法就是信息化。本选题,针对停车场管理过程中的一些信息,对其进行信息化处理。在停车场管理过程中,主要涉及固定车位信息、临时车位信息、停车信息、车主信息等,通过对以上各个环节的信息化,提高档案的规范化管理,为以后的查询、统计作下基础。 停车场智能管理是现代化停车场车辆收费及设备全自动管理的统称,是将停车场基于计算机处理下的高科技机电一体自动化产品。根据恒业国际控股集团有限产品经理罗海江说明,其起源于2001年,发展的到现在日渐趋于完美,功能越来越面向国内外需求,系统操作也更加人性化。如今的停车场智能管理经过了早期对国外产品的模仿和学习阶段,目前进入到了一个产品创新阶段,紧跟市场需求步伐。目前国内听策划出系统生成企业有400多家,其中国产停车场系统产品约占市场比重的80%左右,国外停车场系统占20%。,据了解,在欧美地区,欧洲一些国家的停车产业发展已经有了50年的历史,已经达到了一种良性循环和有序发展。停车产业也已经成为年产值十亿美元的大产业。美国的停车产业每年收入越达到260亿美元,占全美GDP的3.25%。而我国的停车场车牌识别,牢牢占据主唱的位置。读卡器在停车场管理系统中扮演着重要的角色,如今它已由早期简单的接触式卡(磁卡/ID卡等),发展到感应式IC卡,再到RFID卡。而RFID卡是最具有
搜索引擎设计软件程序源码+数据库+WORD毕业设计论文文档. 经过对搜索引擎的研究同时与Lucene自身的特性相结合,搜索引擎的设计与实现需要实现的功能阐述如下: (1)支持桌面文件搜索,格式包括txt、doc、xls和ppt; (2)支持分词查询 (3)支持全文搜索 (4)能够高亮显示搜索关键字 (5)显示查询所用的时间 (6)显示搜索历史、过滤关键字 目 录 目 录 IV 1 绪论 1 1.1 项目背景 1 1.2 国内外发展现状及分类 2 1.3 本论文组织结构介绍 3 2 相关技术介绍 5 2.1什么是搜索引擎 5 2.2 sqlserver数据库 6 2.3 Tomcat服务器 7 3 搜索引擎的基本原理 8 3.1搜索引擎的基本组成及其功能 8 3.2搜索引擎的详细工作流程 11 4 系统分析与设计 14 4.1系统分析 14 4.2系统概要设计 14 4.2系统实现目标 15 5 系统详细实现 16 5.1实现环境配置 16 5.2功能实现 16 5.2.1 建立索引 16 5.2.2 文件搜索实现 18 5.2.3 数据库的连接配置 20 5.2.4 数据库搜索实现 20 5.2.5 后台数据编辑实现 22 6 系统测试 24 6.1测试重要性 24 6.2测试用例 25 结 论 27 参 考 文 献 28 致 谢 29 1 绪论 1.1 项目背景 环球信息网(World Wide Web),即3W,一般在计算机与信息行业用Web这个词汇来来表示,万维网是它进入中国时所赋予的称呼,其实,这就是一个资料的汇集与存储的空间。 在这个空间中,以事物为单位,一个事物也可以称为一样“资源”,利用URL来标识,统一资源标识符”(URL。这些资源通过超文本传输协议(Hypertext Transfer Protocol,HTP)传送给终端用户,其中给到用户手上的是一个个链接,然后用户通过逐层点击链接,就可以查看到资源,也可以获得到资源。   万维网也常常被人们误以为是因特网的近义词,在这里必须要表明的概念是:万维网与因特网存在着本质的区别。因特网(Internet)是指,把全世界所有的各类型电脑,利用网络连接,所形成的硬件框架,这是一个实实在在的“网”。万维网,其本质是一种功能,即让使用者光看网络页面,而页面之间又交相辉映,从而让使用者觉得这也是一种“网”,但这种网是虚拟的,是不存在的。 可以说1994年在信息时代是一个重大突破的一年,因为万维网(World Wide Web)出现了。在这一改变之前,人们的信息获取方式还是通过各种传统文化传媒,相对于万维网来说是很传统、笨拙的,它在开放性和广泛的可访问性极大的激励了人们创作的积极性。所以万维网的出现极大的缩短了人们信息获取的时间,同时信息的时效性也得到了保障。万维网一出现就收到了全世界各国人的追捧,人们在它出现的十几年的一个时间段中,就在万维网这一平台上发布了几十亿条的网页信息,他的一个数据量是那么的庞大,粗略计算一下,万维网上的网页信息每天都会不断增长几十万。因为网络化、数字化的信息资源,所以网络信息也是有利有弊:利的一面是提高了我们的信息量;不利的一面是庞大的信息一并向我们开来,犹如破堤的江水,汹涌澎湃,造成了我们无所适从。 关于搜索引擎的由来,北美加拿大(Canada)的麦吉尔大学就必须要介绍一下了,早在上世纪,90年代之初,由于网络资源众多,分散性特别大,人们在找资料的时候特别费力。麦吉尔大学的团队也意识到了这个问题,所以他们就研发出了Archie,这是一个可以自动运行的系统,可以完成在FTP上搜集有用资源的作用。该系统定期会自动搜索FTP系统上保存的文档名以及相关的资源,而且还可以自行分析,如果有客户端发出搜索请求,该系统会根据搜索请求的内容,自动提供保存在主机中文件。在以Web网页为对象的搜索引擎系统的大背景下,搜索引擎被人们当做了在网上查找信息的重要手段,通过搜索引擎系统人们可以在浩瀚的网络海洋中第一时间找到自己真正想要的信息,并且搜索引擎的智能以及现在网页的特性使得人们只要输入相关的词语(即关键词)就可以找到相关的信息。 现如今,人们看到的百度、Google取得的显著成效,可以说是成为了行业的领头羊,所以整个世界也都把视觉一部分放置在了搜索引擎这一领域当中,各种各样的搜索服务犹如雨后春笋一般争相冒出。搜索引擎不仅种类愈来愈多,而且其服务的质量也越来越全面,从最初期的国外的Google引擎、Yahoo引擎,到如今的中国的Baidu引擎、360引擎等等。随着web技术的不断完善,网络信息资源也是翻倍增长的(变化关系是成正比的)。所以为了满足用户的需要,既可以快速的找到到资源,而且还可以提高资源的质量,各类型的引
基于SQLServer和 Eclipse开发环境工厂进销存管理系统软件程序源码+数据库+WORD毕业设计论文文档。 目录 摘要 i Abstract ii 1 绪 论 1 1.1本课题的研究背景 1 1.2国内外研究现状 1 1.3本课题的重要工作 2 1.4选题意义 3 2 开发工具的选择 4 2.1开发工具Eclipse的介绍 4 2.2 SQLServer数据库介绍 4 2.3 swing组件与功能 5 3 可行性分析 6 3.1经济可行性 6 3.2技术可行性 6 3.3管理可行性 6 3.4法律可行性 7 4 需求分析 8 4.1功能需求 8 4.2性能需求 8 4.3 需求分析的结果 10 5 系统总体设计 11 5.1业务流程 11 5.2系统功能模块图 12 5.3系统流程 13 5.4系统类图 13 6 数据库设计 15 6.1数据库的逻辑设计 15 6.2数据库的物理设计 17 7 详细设计与系统实现 20 7.1系统的流程图 20 7.2登陆模块的实现 20 7.3基础信息管理模块的实现 22 7.4进货管理模块 23 7.5销售管理模块 26 7.6查询统计模块 27 7.7库存管理模块 29 7.8系统管理 31 8 系统测试 33 8.1登陆功能测试: 33 8.2进货功能测试 34 8.3查询统计功能测试 36 8.4库存管理功能测试 37 8.5系统管理功能测试 38 总 结 40 致 谢 42 附录一:外文原文 43 附录二:中文翻译 49 1 绪 论 1.1本课题的研究背景 伴随着全球化的经济的发展,世界上陶瓷产品的需求量与日俱增,而我国作为陶瓷生产的大国自然不能放过这样一个时代的机遇,陶瓷产品的订单越来愈多,同时我国的陶瓷工业的规模逐年扩大,再这样的情况下,传统的陶瓷工厂的进销存管理模式却已经成为整个陶瓷工业的重要组成部分,成为了我国陶瓷工厂进一步成长,进一步扩大规模,获取利益的绊脚石。旧的管理经营模式已经无法满足我国陶瓷工厂日益扩大的生产需求了。伴随着现代计算机技术的飞快普及和各种软件的不断发展,几乎所有的陶瓷企业和工厂已经无法忽视计算机这种辅助工具为自己带来的经济效益了。陶瓷工厂可以利用计算机来提升自己的工作效率、对工厂产品和原材料的库存进行管理,也可以通过不同的产品的效率来判断哪一种产品才是最畅销的,针对性的生产产品,避免不必要的浪费,从而增加工厂的效益,因此,尽快建立一个功能齐备的专门为陶瓷工厂设计的进销存管理系统,完善一个现代陶瓷企业的信息化管理机制,使现代陶瓷工厂库存管理和维护工作变的更加规范,更加系统,更加有效率是十分必要的。 这个课题是在我研究了我国众多的陶瓷生产及加工企业的现实需求,同时结合了工厂生产中所遇到的一些实际的问题还有收获来设计的。基于这些,我针对XXX陶瓷工厂 的进销存管理系统在系统设计还有开发等方面做了重点的研究。主要是研究了开发系统的过程中将会涉及到的一系列软件和硬件的平台的国际化的规范,系统的数据库的结构和完整性的设计。我这样做的主要目的是为了能够从技术手段的角度来阐述怎样解决我国现代的陶瓷生产厂家如何从原来传统的人工管理模式向现代化的信息化的管理模式的转变,除此之外还有陶瓷工厂的进销存系统在陶瓷工厂管理信息化中所起到的重要作用。 1.2国内外研究现状 目前,国外陶瓷企业的信息化状况的分布是这样的:在大型陶瓷企业中,一般都会使用进销存管理系统来进行管理;在中型陶瓷企业中,进销存管理系统正在被重视并在实际生产中创造价值,在这种陶瓷企业中,进销存管理已经不再是传统的分散的单店式的非常分散的管理模式了,它越来越向着更加集中的更加方便管理的模式靠拢;对于小型的企业来说,很少有企业涉足这块,即便是有所了解也是仅仅处在表面的层次,无论是思想观念还是信息系统的建设都非常的不成熟,还需要一些时间来慢慢的探索,认识,进步。国外的这些进销存管理系统的使用情况对应着各种不同的企业,有着丰富的经验可供借鉴,但是,这些国外的软件和生产管理经验并不是能够完全符合我国的国情的,而且我国自主研发的一系列进销存管理软件大都是功能单一的,很少有这种专门为了我国陶瓷工厂量身定制的,建立适合我国的陶瓷工厂特点的进销存管理系统,是工厂以高效率,低成本立足市场,为其自身的发展提供条件的重要课题。 1.3本课题的重要工作 伴随着我国经济的快速发展,中国陶瓷工厂的规模逐年扩大,传统的进销存管理模式使得陶瓷工厂的管理越来越复杂和繁重。本陶瓷工厂的进销存管理系统是面向国内陶瓷工厂,为了加强产品和原料管理,从而更好地对库存进行科学的监督和管理,使陶瓷工厂员工的工作更加高效和轻松而开发。该陶瓷工厂的进销存管理系统是以精确、实际、真
基于Java的qq截图工具 设计软件源码+word毕业论文文档。基于java的QQ截屏工具的设计和实现能够实现对屏幕的随机截取,复制,保存以及添加文字等操作,便于用户对数据的处理。 该软件的功能: (1)随机获取屏幕指定区域; (2)编辑(添加文字)截图; (3)存储截图; 毕业设计任务书 2 摘要 6 Abstract 7 1. 绪论 10 1.1课题背景 10 1.2课题研究内容 10 2.可行性分析及开发环境的选择 11 2.1可行性分析 11 2.1.1技术可行性 11 2.1.2经济可行性 11 2.1.3法律可行性 12 2.1.4可行性结论 12 2.2运行环境的选择 12 2.3开发工具的选择 12 2.4 B/S结构 13 3.系统需求分析 15 3.1业务需求 15 3.2用户需求 15 3.3性能需求 15 4.系统设计 16 4.1系统的设计目标 16 4.2系统功能整体设计 16 5.系统设计实现 19 5.1系统主界面实现 19 5.2系统截图实现 20 5.3截图的编辑实现 26 5.4截图的存储实现 37 6.系统测试 41 6.1截图软件系统测试 41 6.1.1保存选项测试 41 6.1.2复制到剪切板选项测试 41 6.1.3编辑选项测试 42 6.2测试评价 42 结论 43 参考文献 44 致谢 45 外文引用 46 中文翻译 55 1. 绪论 截图,就是绝对的记录计算机某一的区域画面,以图片的方式进行存储,供人们使用,按照个人的需要选择其中的某个片段将其保存下来,并且截取到的屏幕与你眼睛所看到的内容一模一样,根据需求可以保存下来自己使用,或者发送给其他人一同使用该截图。 截图经过电脑获取的能呈现在显示屏幕以及别的液晶设施上的可观察图像。一般来说,截图可以使用计算机本身自带的或者某些程序附带的截图小程序如qq截取,当然也有某些特定的截图工具可以进行截图如FastStone Capture8.2,同时相机拍摄也可以达到一些效果。截图也和某些事物相似,也有动静之分,静态截图能够生成一个像素文件,如以.bmp,.png,.jpg为后缀的文件。动态截图生成一个动态文件,如以.gif为后缀的文件。截图常常用来展示某一时间,某一空间下的各个元素之间的状态,以及各种游戏的每个精心的辉宏的场景,当然也为了清晰的传达当时想要表达的意思。 1.1课题背景 当今时代是飞速发展的信息时代,人们在对信息的处理中对图像的处理量与日俱增,这一点在文档人员上显得非常突出。不管你是在qq聊天还是在办公室里执行文档制作,都会时不时的截取一张或两张甚至更多的图片作为信息进行处理、进行编辑。高效的工作已经成为社会主题,为了提高生活节奏和工作效率,我们可以使用一些截图工具来处理一些复杂的文档。截图工具能够截图,存储,拷贝,可以帮我们改善生活,提高工作效率,我们生活中的一些问题可以通过它来解决。常用的截图方法有:各种浏览器自带的截图,某些聊天工具自带的截图,FastStone Capture8.2等专用截图工具截图,计算机操作系统自身附带的截图小软件截图,但这些方法都有一些这样或那样的局限性,这样,这款精致高效的、即学即用的Java截图软件就能够满足这方面客户需求。 1.2课题研究内容 以简单易操作为出发点,设计出这款单机版的截图工具,获取屏幕灵活,可以随机获取屏幕任意区域并且可以对获取到的截图进行存储,编辑(添加文字)等操作,对这些操作设置了自定义热键。该软件主要有捕获光标功能,可以指定截取屏幕的区域。 图片可以自命名,获取到的截图可以依据当前系统时间进行命名,也可以通过模板(文件名)进行命名,拥有自命名功能。 获取到的截图可以在窗口中央位置进行预览,并且可以指定存储位置将截图用bmp,jpeg,png等(静态), gif(动态)其中的某一种图像格式将其存储,拥有预览和存储功能。 多层菜单栏,可以获取一到多个截图,并以多个界面显示出来,拥有层叠功能。 可以通过编辑为截图添加文字,为截图添加一些描述信息之后仍可以将截图存储,用户有编辑功能。 2.可行性分析及开发环境的选择 2.1可行性分析 进行项目的可行性分析,就必须得结合多方面的知识以及常识,并将它们与即将进行的项目进行比较,从而将项目的至关重要的内容和相互呼应的条件,如社会的需要、提供各种物资的数量、各种方向建设的范围、抱有特色的目标、需求设备类型的选择、自然和人为环境的影响、项目启动所需的资金筹集、最终是否能够经济上获取极大的收入,从科学能力、社会发展、项目设计等众多方向想大量有关工作人员进行咨询,在此基础上展开对项目的仔仔细细的专研,以保证项目的进一步实施,并且结合多方面的资料,对项目给出详细的方案,当然也必须将收益进行预估,必须保
基于Java的飞机大战游戏的设计与实现设计软件源码+word毕业论文文档。基于Java的飞机大战游戏主要需要我方飞机和敌方飞机,还有子弹,特殊nPC,开始背景,结束背景,以及背景音乐。我方飞机可以随意移动,敌方飞机无规律出现。游戏玩家通过鼠标移动控制飞机移动,我方飞机在游戏开始时就一直能发射子弹,当我方子弹碰到敌方飞机时,敌方飞机消失。当玩家飞机碰到敌方子弹时,生命值减一,直到玩家飞机生命值为一时,游戏结束。基本模块包括:游戏状态控制功能模块、游戏难度的调整模块、游戏界面绘画功能模块、玩家游戏控制功能模块等。本系统结构如下: (1)游戏状态控制功能模块:游戏的状态控制包括运行及结束游戏,首先进入游戏的开始页面,在游戏进行时,玩家必须躲避或者击落敌方飞机,玩家飞机的生命值降低为0的时候游 戏就会结束,弹出游戏结束界面 (2)游戏难度的调整模块:玩家玩的时间越长游戏的难度越高,敌方飞机的数量越多、敌方飞机出现的频率越高,玩家保证飞机的存活的难度越高,操作难度相应也高。 (3)游戏界面绘画功能模块:左上角会显示玩家飞机当前生命值,游戏时间,当前分数,其他地方用来输出玩家对我方飞机的控制与敌方飞机的动作显示 (4)玩家游戏控制功能模块: 玩家可以通过控制鼠标或者键盘来控制方飞机(Hero airplane)的移动。 目 录 1 引言 1 1.1 项目背景 1 1. 2 国内外研究现状 3 1.3 项目主要工作 4 1.4 本文组织结构 6 2 开发平台与开发技术 7 2. 1 IntelliJ IDEA简介 7 2. 2 IntelliJ IDEA与Eclipse 、MyEclipse的比较 8 2. 3 Java 10 3 可行性研究 13 3. 1 技术可行性 13 3. 2 经济可行性 13 3. 3 操作可行性 14 3. 4 用户使用可行性 14 3. 5 法律可行性 14 4 需求分析 15 4. 1 系统需求概述 16 4. 2 功能模块设计 17 4.2.1 游戏状态控制功能模块 17 4.2.2 游戏难度的调整模块 17 4.2.3 游戏界面绘画功能模块 17 4.2.4 玩家游戏控制功能模块 17 4. 3 游戏难点分析 18 4.3.1 绘图美化 18 4.3.2 多线程技术的实现 18 4.3.3 防碰撞问题的解决 18 4.3.4 动画的实现 18 5 飞机大战功能实现 19 5.1 模型图 19 5.2 软件功能模块 19 5.3 游戏首页的实现 20 5.3.1 界面实现 20 5.3.2 流程图 21 5.3.3 核心代码 22 5.4 游戏开始模块的实现 24 5.4.1 界面实现 24 5.4.2 流程图 25 5.4.3 核心代码 25 5.5 发射子弹模块的实现 27 5.5.1 界面实现 27 5.5.2 流程图 28 5.5.3 核心代码 29 5.6 积分模块的实现 33 5.6.1 界面的实现 33 5.6.2 核心代码 34 5.7 防碰撞逻辑 37 5.7.1 核心代码 37 5.8 游戏操作的实现 39 5.8.1 核心代码 39 5.9 特殊NPC蜜蜂 41 6 系统测试 42 6.1 测试的定义及其重要性 43 6.1.1 测试的定义 43 6.1.2 测试的重要性 44 6.2 测试方法 46 6.3 测试结果 50 7 结论 51 参考文献 52 致谢 54 外文文献 55 中文翻译 63 1 引言 1.1 项目背景 90后的我们,童年最开始接触电子游戏是在游戏厅,那时候的飞机大战游戏机前,往往人山人海,绚丽多彩的画面,带感操作让人沉醉不能自拔。再后来,珍珠港(Pearl Harbor),虎虎虎(Tora! Tora! Tora!)等空战电影中激烈的空战和飞机在天空中的英姿让我彻底爱上了空战,所以毕业设计我选择了与飞机战斗有关——基于Java的飞机大战游戏的设计与实现的毕业设计。 而选基于Java的飞机大战游戏的设计与实现为题,是对大学期间学到知识的一次实践运用,也是对自己大学四年学习成果的一次检验。 柏拉图:“游戏是一切幼子生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。”亚里士多德给游戏的定义是:“游戏是劳作后的休息和消遣,本身并带有任何目的性的一种行为活动。”可以说,游戏是一种一直存在的社会现象,有了人类就有了游戏,人类与游戏息息相关。游戏也随着人类的进步有了新的发展。 PC机刚开始普及的时候,游戏并不能被广泛接受。最主要的原因就是不能充分发挥PC机的性能,即游戏程序不能最大化使用PC机的硬件资源,导致PC机
基于java的雷电游戏GUL_swing软件设计源码+WORD毕业论文文档. 基于java的雷电游戏基本功能包括:敌方飞机随机飞行、我方飞机手动控制飞行,射击比拼,游戏闯关等。本系统结构如下: (1)雷电游戏状态调整功能: 在游戏启动时,游戏会自动进行初始化的验证。 若初始化成功后,界面会自动进行跳转,跳转到游戏开始界面。 有开始、暂停、恢复游戏等选项。 (2)雷电游戏难度的升级: 当进入游戏后,随着时间越来越长,游戏难度会越来越大。 界面中敌机增多,对飞机造成伤害的子弹增多,游戏难度增加。 最后会遇到一个血条较长的怪兽,攻击其至血条为0时,自动过关跳转到下一关卡。 (3)玩家对飞机的控制功能: 玩家可以对飞机进行操控,通过前后左右键来控制飞机的飞行路线。 (4)游戏界面绘画功能。 目 录 摘 要 I Abstract II 1 引言 3 1.1 项目背景 3 1.2 电脑游戏的发展历史 3 1.3国内游戏项目研究现状 5 1.4项目主要工作 6 1.5本文组织结构 7 1.6 电脑游戏的策划 7 2 开发平台与开发技术 8 2.1 Eclipse 8 2.2 Eclipse平台 8 2.3 Java 9 2.4游戏图形界面的开发基础 11 2.5Java游戏中的基本框架 14 3 雷电游戏模块设计 16 3.1 用户需求分析 16 3.2 可行性分析 16 3.3 总体设计原则 17 3.4 功能模块设计 18 3.4.1 游戏状态控制功能 18 3.4.2 游戏难度的调整 18 3.4.3 游戏界面绘画功能 18 3.4.4 玩家游戏控制功能 19 3.5 关键技术 19 4 雷电功能实现 20 4.1 游戏程序设计的思路 20 4.1.1 游戏的素材选择 20 4.1.2 游戏中子弹、飞机的实现 20 4.1.3 多线程应用的途径 20 4.2 游戏首页的实现 22 4.2.1 界面实现 22 4.2.2 流程图 22 4.2.3 核心代码 23 4.3 游戏开始模块的实现 24 4.3.1 界面实现 24 4.3.2 流程图 25 4.3.3 核心代码 26 4.4 发射子弹模块的实现 27 4.4.1 界面实现 27 4.4.2 流程图 28 4.4.3 核心代码 28 5 系统测试 31 5.1 测试的定义及其重要性 31 5.1.1 测试的定义 31 5.1.2 测试的重要性 31 5.2 测试实例的研究与选择 32 5.3 测试结果 35 总结和展望 37 参考文献 38 致 谢 39 附 录 39 1 引言 1.1 项目背景 作为90后的我们,在小时候都拥有属于自己的一台游戏机,里面形形色色大概有十来款游戏。像 “扫雷”、“推箱子”、“俄罗斯方块”等等,我们的童年有这些游戏陪伴我们是幸福的,令许多小伙伴都为之痴迷,即使现在,这些都是随处可见的休闲游戏。我之选择“雷电”游戏作为我的毕业设计,因为它可以代表一代人青春的回忆。 Java语言,实际上就是面向对象的编程语言。对于计算机编程者来说,使用Java最大的好处有两方面,一是就编写程序而言,非常的简单也容易使用,二是它的功能很强大。与此同时,面向对象理论得以很好的实现。“雷电”游戏的毕业设计使我对本科期间所学知识进行了巩固。 目前常见的电脑游戏的类型有动作游戏、传统益智游戏、体育游戏、策略游戏、休闲游戏和角色扮演类游戏等。不同的类型的游戏有着自身的特点,每一种类型的游戏都有一定的支持人群。开发出一款良好的游戏,了解各种类型的基本特点是很有必要的。而“雷电”游戏就属于上述类型中的STG(射击类)游戏,STG(Shooting Game)类型游戏主要凭借远程武器与敌方开展模拟对抗,拥有绚丽的射击画面。 这个项目使我第一次全流程地独立完成整条链路的开发,对于我自己而言,是0-1的突破。万事开头难,有了这次完整项目开发的经历,以后再做游戏或者其它项目时就对全局有所把控,能够做到游刃有余。假如自己没有亲自动手设计这些,哪怕一次,就不能够真正的领会一个完整项目体系中的每个元素。在以后做一些大的项目时,就更不能对整体进行宏观思考,也就不能对具体项目中每一个细分的小模块进行合适的时间估计,导致项目开发超过预期时间,更有甚,不能完成。 1.2 电脑游戏的发展历史 在1960年,电子计算机进入了美国的大学校园,这时候电脑游戏开始出现。在那个环境当中孕育了一大批的电脑编程高手。其中具有代表性的是1962年一名叫做拉塞尔的大学生,在美国DEC公司生产的PDP-1型计算机上编写的《宇宙战争》引起了广泛的关注。所以大多数人都把拉塞尔称作电脑游戏
基于Java的模拟写字板的设计与实现软件设计源码+WORD毕业论文文档. 此系统是使用Java语言实现简易写字板程序,能够进行输入文字操作,并具有新建文件,打开文件,保存文件,退出,复制,粘贴,剪切,全选,撤销等多种基本功能。本系统结构如下: (1)菜单栏: 文件模块:要用于操作整个存储或未保存的文档,包括新建,打开,保存,另存为等功能; 编辑模块:编辑模块是对文本内容的基本编辑,包括剪切,复制,粘贴,删除等功能; 格式模块:用于对用户输入内容显示上的操作,包括换行,字体的相关设置等功能; 帮助模块:帮助菜单是用来展示于写字板有关的一些信息; (2)文本区域: 文本区域主要用来承载用户输入的主要内容; 目 录 摘要..................................................................................I Abstract.................................................................................II 目录.................................................................................III 1 引言 .................................................................................1 1.1 选题依据 ................................................................................. 1 1.2 国内外发展现状................................................................................. 2 1.2 写字板信息检索................................................................................. 2 1.2.2 写字板信息提取................................................................................. 3 1.2.3 写字板信息过滤 .................................................................................3 1.3 课题研究目标.................................................................................4 1.4 编程语言的选择及特点..................................................................5 1.5 Java语言的发展 ................................................................................. 7 1.6 写字板学相关理论知识 ................................................................................. 8 1.7 功能设计 ................................................................................. 9 1.8 快捷键的设置 ................................................................................. 9 1.9 写字板分类 .................................................................................10 2 概要分析 ..................................................................................12 2.1 需求分析................................................................................. 12 2.2 概要设计思想
基于Java的坦克大战设计与实现设计软件程序源码+word毕业论文文档. 此系统是使用Java语言实现坦克大战游戏程序,玩家通过连接访问进入游戏,通过操纵坦克来守卫基地,玩家还可以获得超级武器来提升坦克的属性,摧毁全部敌方坦克来取得胜利。本系统结构如下: (1)面板功能: 对双方坦克、基地、河道、草坪、普通墙与铁墙等地图元素,还实现了页面按钮功能,玩家可以点击按钮来实现相应的功能。 (2)坦克功能: 操作玩家坦克的方法,还设置了超级武器,玩家吃掉后会获得特殊技能。 (3)子弹功能: 设置了子弹打中不同物体对象产生的不同效果。 目 录 1.引言 1 2.系统分析 2 2.1需求和技术分析 2 2.2功能分析 2 3.总体设计 2 3.1总体功能 2 3.2坦克大战总体流程图 4 4.详细设计 5 4.1面板功能设计 5 4.2子弹功能设计 8 4.3坦克功能设计 9 4.4服务器设计 10 4.5客户端设计 13 5. 游戏测试 15 5.1 测试方法 15 5.2 系统测试 15 5.3 测试分析和小结 17 6.结论 18 参考文献 18 基于Java的坦克大战游戏的设计与实现 摘要:随着人们对生活质量的要求一天比一天高,为了让人们更好地开掘自身的智慧,游戏就此进入了大众的视野,在人们的生活中有着重要的位置,已然变得必不可少。游戏产业推动高新技术不断升级,极大地促进了经济的增长,推动了“第四产业”的经济腾飞。坦克大战游戏是童年时期经常玩的经典游戏,我们对它都十分了解。游戏通过分析JAVA游戏开发和代码设计,用Eclipse软件开发了坦克大战游戏,运用接口技术,使一个类能够实现多个接口,使用套接字Socket来完成client端和server端的连接。玩家通过连接访问进入游戏,通过操纵坦克来守卫基地,玩家还可以获得超级武器来提升坦克的属性,摧毁全部敌方坦克来取得胜利,操作非常简单,还具有非常高的普遍率,适合所有人群玩。该游戏既满足了人们的个性化需求,也让玩家在游戏过程中丢掉烦恼,尽情地释放压力。 关键词:Java 坦克大战游戏 Socket 1.引言 随着社会和时代的进步,来自各个方面的压力让人没精打采,为了分解人们的压力,休养那变得疲顿的头脑和劳累的身心,特设计了坦克大战小游戏,游戏操作非常容易,只要将手指放在键盘上敲击相关的游戏键就可以玩,在玩游戏的过程中能够体验现实生活中没有的快乐,既有利于身心健康,又不会影响工作和学习。本游戏采用的是基于J2SE标准平台的java编程技术,在Windows 7操作系统中使用Eclipse软件进行代码编译,通过方法Graphics()来进行游戏地图界面的绘制,使用了接口技术使一个类能够实现多个接口,使用套接字Socket来完成client端和server端的连接。 Java是一项面向对象编程语言,既包含了C语言的全部优点,又具有面向对象,跨平台性,安全性等特点,是现在程序设计中较为常用的编程语言。Java具备了“一次编译,处处运行”的特点,很好的体现了其跨平台性和面向对象的特点,允许程序员用感性的思路来进行繁杂的编程。 Eclipse是一个基于java的开放源代码的可扩展开发平台,是知名的跨平台的自由集成开发环境(IDE)Eclipse是一个基于,还捎带了一个标准规范的插件集,包含了Java开发工具(JDK),Eclipse因为安装不同的插件,所以它支持不同的计算机语言,主要用来Java语言开发。 Graphics类是软件包java.awt(其全部类都用来用户界面的创建和图形图像的绘制)下的类,它同意一个应用程序绘制到组件,以及在屏幕图像上进行绘制。Graphics 对象封装了 Java 支持的基本呈现操作所需的状态信息。Graphics()方法构造了一个新的 Graphics 对象, 由于 Graphics类是抽象类,因此Graphics()方法不可以被直接调用,此构造方法是图形上下文的默认构造方法,通过在组件上调用 getGraphics() 来创建图形上下文,或者从其他图形上下文获取。 2.系统分析 2.1 需求和技术分析 如今的游戏已经成为世界上最大的娱乐休闲项目之一,游戏市场规模持续增长,潜力巨大,我国政府一向以来都特别鼓励游戏产业的发展,特别是我国当地的游戏产业,扶持力度连年加大,由此可见,我国对游戏产业的重视程度。该坦克大战游戏是对红白机经典90坦克大战的延续,对于80后,90后来说,都是童年里最宝贵的回忆,而80后,90后恰好占据着当今游戏人群的主体,对于他们来说,该坦克大战游戏不仅可以减轻人们的社会压力,放松身心,也可以回味小时候玩红白机游戏的疯狂时光,又不会沉迷于游戏,老少咸宜,能够更好地体验游戏的乐趣。 该程序代码有着贼高
基于JAVA的推箱子游戏设计软件程序源码+word毕业论文文档. 基于JAVA的推箱子游戏系统主要用于实现游戏推箱子功能,提供多种不同难度的关卡。本系统结构如下: (1)初始化模块: 该模块包括屏幕初始化和游戏第一关的初始化。屏幕初始化用于输出欢迎信息和操 (2)画图模块: 该模块主要是被其它模块调用,用于画墙、在空地画箱子、在目的地画箱子、画小人和画目的地。 (3)移动箱子模块: 该模块用于移动箱子,包括目的地之间、空地之间和目的地与空地之间的箱子移动。 (4)移动小人模块: 该模块用于控制小人移动,从而推动箱子到目的地。 (5)功能控制模块: 该模块是几个功能函数的集合,包括屏幕输出功能、指定位置状态判断功能和关卡重置功能。 目 录 摘 要 i Abstract ii 引 言 1 1 系统分析 2 1.1 技术可行性分析 2 1.1.1 可行性目的 2 1.1.2 可行性研究前提 2 1.1.3 算法可行性分析 2 1.1.4 平台选择 6 1.2 需求分析 6 1.2.1 引言 6 1.2.2 游戏需求 6 1.2.3 软硬件需求 9 1.2.4 接口控制 10 1.3 方案论证 10 1.3.1 C++语言的优点 10 1.3.2 Java语言的优点 11 1.3.3 C语言的优点 13 1.3.4 方案选择 14 2 概要设计 16 2.1 游戏设计分析 16 2.1.1 地图文件的引用 18 2.1.2 程序运逻辑 19 2.1.3 绘图 20 2.1.4 显示平台 22 2.2 注意事项 24 2.3 游戏流程图 24 2.4 函数模型 25 3 详细设计 28 3.1 游戏总体结构与代码 28 3.2 选关模块 29 3.3 地图的绘制形成 30 3.4 小人与箱子移动的算法 31 3.5 小人上下移动模块 33 3.6 悔棋模块 34 3.7 音乐控制 35 4 游戏测试 38 4.1 软件测试 38 4.1.1 软件测试简介 38 4.2 测试方法 38 4.3 测试步骤 38 4.4 游戏系统性能分析 41 5 项目经验与总结 42 6 参考文献 44 7 致谢 45 8 外文原文及中文翻译 46 引 言 策略性游戏可以锻炼人的思维能力还能缓解人的压力,使人们暂时忘却生活当中的烦恼,增强人们的逻辑思维能力,游戏的艺术美也吸引着越来越多的玩家和厂商,寓教于乐,在放松人们心情的同时还可以活跃双手。在人类的社会生活当中,游戏占有很大的比重,并且随着社会的发展而不断发展。而且游戏本身具有激发人类潜在行为的特质,是一种能够吸引人们参与其中的活动,其本身具有强烈的吸引力使游戏者卷入其中;再者适当的游戏、合理的时间安排,能够让玩家在娱乐的同时还可以锻炼其反应速度及灵敏程度,亦可让玩家从压力中释放出来。因此游戏逐渐成为人们生活中不可缺少的一部分,游戏产业也正逐步发展成熟。 经典的推箱子游戏是一个来自日本的古老游戏,目的是在训练你的逻辑思考能力。它的玩法也非常简单,在一个狭小的仓库中,要求把木箱放到指定的位置,稍不小心就会出现箱子无法移动或者通道被堵住的情况,所以需要巧妙的利用有限的空间和通道,合理安排移动的次序和位置,控制人物不停的移动将箱子推到目的位置才能顺利的完成任务。难点在于移动的位置,以及箱子到达指定位置的顺序,只有多加思考才能获得游戏的胜利。反复推敲,锻炼了人们的耐性。本次的开发尽量多的设置了关卡数目,增强游戏的耐玩性,同时在画面上有所提高,借鉴了许多达人的经验和技术,引发了我对游戏的热爱,丰富了个人生活,相信推箱子游戏在今后的社会总会越来越引人注目。 1 系统分析 1.1 技术可行性分析 1.1.1 可行性目的 通过推箱子游戏中使用的Java技术,让我能够更加熟练的使用Eclipse。同时了解相关运行环境的配置。将理论知识和实际操作结合起来。达到学以致用的目的。网上资料的查询极大的提高了我的自学能力。希望经过此次设计,锻炼自己的思考,解决问题的能力。对系统开发的流程有更深层次的理解,检验学习成果和实际动手能力,对底层知识有更深的了解。为今后的工作打好基础。 1.1.2 可行性研究前提 基本需求:通过规范的开发流程,采用面向对象的分析设计方法实现游戏美观,易玩,及时等特性。操作性方面主要通过键盘的借口实现,操作键位是上下左右。 主要开发目标:通过此次研究熟练Java的相关知识和技术的应用,界面美化的工作需要同学的帮助,了解团队和合作的重要,熟悉不同领域相关技术