本书是《忍者龙剑传》《皇牌空战3》《风之克罗诺亚》等知名游戏制作人吉泽秀雄的经验之谈。作者根据自身丰富的游戏创作经验,结合大量具体的游戏案例,向读者讲述了如何创作一款有趣、舒服的游戏。书中以“游戏节奏”为主线,从寻找创意开始谈起,到培育创意、创造游戏的节奏、发展游戏的节奏等,介绍了如何通过有意识地掌控节奏来进行游戏创作。读者在阅读本书的过程中,不仅能明白经典游戏是如何诞生的,也能学到很多游戏创作的窍门
2019-12-21 20:56:05 35.05MB Unity 游戏设计
1
采用的是旧版的GUI实现的,然后粒子特效也是采用的旧版的,比如partical Animator等,我也是在学习,有兴趣可以测试,在unity5.6版本可以成功运行,在2018版本,因为粒子特效是旧版本的,调用函数有的被废弃了,代码会报错,可以自主注销,另外有英文文档,感兴趣的有不懂的可以私信我
2019-12-21 20:40:32 4.21MB 音乐节奏大师 unity
1
C++命令行小游戏:节奏大师(别踩白块)。 可以选歌,目前支持的有:1.两只老虎,2.两只老虎无尽版。 开始游戏后*号会从右边不断出现并往左边移动,在到达最左端时变为#号,这个时候需要对应地按下数字1,2,3,4键来命中它们。 如果成功命中,就会播放一声《两只老虎》里的旋律,游戏继续。 如果按了错误的键或者没有按键,游戏就会结束。 游戏有计分功能,击中一个音乐块算一分,还有记录最高分的功能,而且可以通关(除了无尽模式)。 详细介绍的博客地址 https://blog.csdn.net/m0_37809890/article/details/84602634
2019-12-21 20:16:31 40KB 小游戏
1
纯js节奏大师
2019-12-21 19:36:49 18KB js
1
节奏光剑UE4模仿作品,利用切片系统,VR 项目内为ols 光剑可伸缩,方块target弹出,切割
2019-12-21 19:30:10 6.08MB UE4
1