题目:在一个(2^k)*(2^k)个方格组成的棋盘上,有一个特殊方格与其他方格不同,称为特殊方格,称这样的棋盘为一个特殊棋盘。现在要求对棋盘的其余部分用L型方块填满(注:L型方块由3个单元格组成。即围棋中比较忌讳的愚形三角,方向随意),切任何两个L型方块不能重叠覆盖。 [此程序在TC下课成功运行。VC下缺少头文件 ,编译时会出现错误。]
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经典的马踏棋盘程序 采用贪心算法求解 时间复杂度为O(m*n)
2022-03-24 21:49:35 5KB 堆栈 贪心算法
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课程设计全面,有动态效果 利用了贪婪算法 数据结构 等知识
2022-03-24 21:32:42 7KB 控制台运行
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降低宽带RCS的棋盘格AMC结构设计
2022-03-24 15:16:21 3.57MB 研究论文
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马踏棋盘C语言的完整算法 vs2013下编译运行通过
2022-03-18 10:58:17 3KB 马踏棋盘 C语言 算法
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回溯法的马踏棋盘,经过很小的优化,用栈来实现回溯
2022-03-17 20:35:26 3KB 数据结构 C++ 马踏棋盘 回溯法
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算 法 与 数 据 结 构 课 程 设 计 报 告   马踏棋盘 1.将马随机放在国际象棋的88棋盘Bord[8Ⅱ8]的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格上只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。编制非递归程序,求出马的行走路线 ,并按求出的行走路线,将数字1,2,…,64依次填入—个88的方阵,输出之。 2.软件结构图及流程图 3.源代码
2022-03-16 17:16:19 93KB 马踏棋盘
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采用opencv对图像进行标定,根据棋盘格标定板,生成相机内参矩阵和畸变系数。
2022-03-16 15:37:13 29.49MB 图像标定 opencv
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资源完整包!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
2022-03-16 11:35:37 3.33MB 马踏棋盘
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卡坦岛的定居者 该项目是经典棋盘游戏“卡坦岛定居者”的 Java 实现。 图形使用 Swing 库。 项目目前处于 alpha 阶段。 许多图形需要重写和重新设计。 计划将网络功能添加到游戏中。
2022-03-15 23:02:47 36KB Java
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