Java程序设计中的面向对象的编程思想和swing以及数据库的应用
2022-02-08 14:04:20 74.88MB java 数据库 游戏 开发语言
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里面包含GO安装器、爱吾谷歌安装器、our play原谷歌空间(里面都是游戏,可以在软件内部登录谷歌账号,不能软件以外使用谷歌的功能)、谷歌安装器【推荐】
2022-02-07 22:00:59 33.52MB golang 游戏 开发语言 后端
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1、游戏面板生成显示 2、地图生成算法 3、人物移动算法 4、播放背景音乐 5、箱子移动算法 6、全部箱子移动到指定位置,才算游戏过关
2022-02-07 09:06:03 24.43MB java 游戏 开发语言 后端
精讲python游戏脚本开发,极力推荐给初学者,有经验的也可以作为参考。
2022-02-06 10:40:18 83KB Python游戏脚本
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# 主要设计 1、用户数据设定-人物设置:设置两个玩家的角色头像和用户名 2、用户数据设定-场景设置:选择不同的地图 3、用户数据设定-游戏设置:游戏天数,胜利金钱,玩家初始金钱 4、设置默认胜利条件:破产为失败 5、掷骰子效果 6、角色移动的步数效果 7、不同地图的策略设计算法:不同的格子,效果不同
2022-02-06 09:04:48 26.03MB java 游戏 开发语言 后端
# 主要设计 1、寻找棋盘界面和对应的棋子图片,程序设计棋盘界面和功能菜单 2、设计不同的棋子的移动逻辑 3、棋子移动时,要有音效 4、设计对手AI的逻辑算法,这里运用了极大极小值搜索算法,设置不同的搜索深度AI(智能不同) 5、对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法。 6、对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流走一步。 7、轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。 8、双方各走一着,称为一个回合。 9、走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。 10、一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。 11、特别设计了人机对弈,人人对弈,还有AI对AI对弈
2022-02-06 09:04:47 6.73MB java 游戏 开发语言 后端
选题灵感来源于微信小程序“跳一跳”,在游戏中,一个棋子站在跳板上,用户触摸手机屏幕时棋子蓄力,松手时棋子弹跳至下一个跳板,弹力大小由触摸时长来控制,游戏至棋子跌落跳板时结束。跳得越精准(正中板心)、踩过的跳板越多,得分越高,游戏结束时可以查看本局得分以及历史最高得分。
2022-02-02 09:03:00 167KB 51单片机 游戏 c语言 嵌入式硬件
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扫雷游戏MATLAB代码
2022-01-30 09:12:05 2KB matlab 游戏 开发语言
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JAVA 实现《贪吃蛇大作战》游戏-全部源码
2022-01-30 09:10:49 36KB java 游戏 开发语言 后端
主要设计 1、格子格数固定为10*10格 2、难度等级,初级:12,中级:24,高级:36 3、点击格子时,产生没有引爆的地图效果; 4、点击格子时,此格子是雷,则显示所有雷的位置,并递归清空非雷格子,结束游戏 5、实现检查所有的雷是否都被标记出来了,如果是,则胜利算法。 6、实现计时器算法,用来计时显示游戏开始多少秒 7、实现难度等级,雷数的显示 8、实现鼠标左键的实现逻辑 9、实现鼠标右键的标记逻辑
2022-01-30 09:10:48 37KB java 游戏 开发语言 后端