深度探索c++对象模型 清晰版 目前个人看到的较清晰版本 经典书籍
2023-04-19 08:32:24 10.73MB 深度探索c++对象模型 清晰版
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《程序员面试宝典(第三版)》 第1部分 求职过程 求职的过程就是一个提高和认识自我的过程,最后的成功根植于你本人一丝一毫的努力当中。也许真的像电影《肖申克的救赎》里面说的那样:“得救之道,就在其中。” 第1章 应聘求职 2 1.1 渠道 2 1.2 流程 3 第2章 简历书写 4 2.1 简历注意事项 4 2.2 简历模板 8 第3章 求职五步曲 11 3.1 笔试 11 3.2 电话面试 14 3.3 面试 15 3.4 签约 16 3.5 违约 20 第4章 职业生涯发展规划 22 4.1 缺乏工作经验的应届毕业生 22 4.2 更换工作的程序员们 24 4.3 快乐的工作 25 第2部分 c/c++程序设计 .为什么要选择c系的语言呢?这是因为各大公司的编程语言绝大多数是c系的语言,虽然java也占很大的比重,可是c++相对于java来说更有区分度—c++是那种为每一个问题提供若干个答案的语言,远比java灵活。 第5章 程序设计基本概念 29 作为一个求职者或应届毕业生,公司除了对你的项目经验有所问询之外,最好的考量办法就是你的基本功,包括你的编程风格,你对赋值语句、递增语句、类型转换、数据交换等程序设计基本概念的理解。 5.1 赋值语句 29 5.2 i++ 31 5.3 编程风格 33 5.4 类型转换 34 5.5 运算符问题 38 5.6 a、b交换 39 5.7 c和c++的关系 41 5.8 程序设计的其他问题 41 第6章 预处理、const与sizeof 45 6.1 宏定义 45 6.2 const 46 6.3 sizeof 48 6.4 内联函数和宏定义 59 第7章 指针与引用 61 指针是c系语言的特色,是c和c++的精华所在,也是c和c++的一个十分重要的概念。 7.1 指针基本问题 61 7.2 传递动态内存 63 7.3 函数指针 72 7.4 指针数组和数组指针 74 7.5 迷途指针 77 7.6 指针和句柄 79 第8章 循环、递归与概率 82 8.1 递归基础知识 82 8.2 典型递归问题 83 8.3 循环与数组问题 86 8.4 螺旋队列问题 89 8.5 概率 92 第9章 stl模板与容器 93 9.1 向量容器 94 9.2 泛型编程 98 9.3 模板 99 第10章 面向对象 103 有这样一句话:“编程是在计算机中反映世界”,我觉得再贴切不过。面向对象(object- oriented)对这种说法的体现也是最优秀的。 10.1 面向对象的基本概念 103 10.2 类和结构 104 10.3 成员变量 106 10.4 构造函数和析构函数 108 10.5 拷贝构造函数和赋值函数 111 10.6 多态的概念 117 10.7 友元 120 第11章 继承与接口 122 整个c++程序设计全面围绕面向对象的方式进行。类的继承特性是c++的一个非常重要的机制。这一章的内容是c++面向对象程序设计的关键。 11.1 覆盖 123 11.2 私有继承 125 11.3 虚函数继承和虚继承 130 11.4 多重继承 134 11.5 检测并修改不适合的继承 137 11.6 纯虚函数 139 11.7 运算符重载与rtti 141 第12章 位运算与嵌入式编程 149 12.1 位制转换 149 12.2 嵌入式编程 159 12.3 static 165 第3部分 数据结构和设计模式 随着外企研发机构大量内迁我国,在外企的面试中,软件工程的知识,包括设计模式、uml、敏捷软件开发,以及.net技术和完全面向对象语言c#的面试题目将会有增无减。 第13章 数据结构基础 167 面试时间一般有2小时,其中至少有约20~30分钟是用来回答数据结构相关问题的。链表、数组的排序和逆置是必考的内容之一。 13.1 单链表 167 13.2 双链表 172 13.3 循环链表 173 13.4 队列 174 13.5 栈 175 13.6 堆 178 13.7 树、图、哈希表 187 13.8 排序 196 13.9 时间复杂度 209 第14章 字符串 201 14.1 整数字符串转化 201 14.2 字符数组和strcpy 218 14.3 数组初始化和数组越界 222 14.4 数字流和数组声明 224 14.5 字符串其他问题 225 14.6 字符子串问题 230 第15章 设计模式与软件测试 232 “地上本没有路,走的人多了也就成了路”。设计模式如同此理,它是经验的传承,并非体系。它是被前人发现,经过总结形成的一套某一类问题的一般性解决方案,而不是被设计出来的定性规则。 15.1 设计模式 233 15.2 软件测试基础 239 15.3 黑盒测试 241 15.4 白盒测试 247 第4部分 操作系统、数据库和网络 本部分主要介绍求职面试过程中出现的第三个重要的板块—操作系统、数据库和网络知识。这些内容虽不是面试题目中的主流,但仍然具有重要的意义。 第16章 操作系统 253 16.1 进程 253 16.2 线程 256 16.3 内存管理 258 第17章 数据库与sql语言 260 17.1 数据库理论 260 17.2 sql语言 264 17.3 sql语言客观题 266 17.4 sql语言主观题 270 第18章 计算机网络及分布式系统 275 18.1 网络结构 275 18.2 网络协议问题 277 18.3 网络安全问题 279 18.4 网络其他问题 281 第5部分 综合面试题 英语面试、电话面试和智力测试,是除技术面试之外另外的大模块。本部分教你如何精心地为这些内容做好准备,以让你在整个面试过程中的表现更加完美。 第19章 英语面试 288 这里的英语面试不同于普通的英语面试。就一个程序员而言,最好能够做到用英文流利地介绍自己的求职经历,这是进外企非常重要的一步。有些问题即便是中文你都很难回答,更何况是用英文去回答。但是求职过程本身就是一个准备的过程,精心地准备等待机会,机会总是垂青于那些精心准备的人。 19.1 面试过程和技巧 288 19.2 关于工作(about job) 290 19.3 关于个人(about person) 293 19.4 关于未来(about future) 295 第20章 电话面试 297 20.1 电话面试之前的准备工作 297 20.2 电话面试交流常见问题 298 第21章 智力测试 307 智力测试是企业招聘时有可能出现的一个环节,事实上,it企业求职招聘还是主要以基本的程序设计及数据结构为主。智力测试是考验人的综合智商、逻辑能力的过程,本身是很难复习和准备的。这些年来,智力测试的一个新的趋势是和编程及算法结合起来。 21.1 关于数字的智力测试 307 21.2 关于推理的智力测试 309 21.3 关于时间的智力测试 314 21.4 关于综合的智力问题 318 21.5 关于群体面试 321 21.6 关于表格的智力测试 323
2023-04-17 19:06:27 37.07MB 程序员 面试 宝典 第三版
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《android高级编程》 pdf清晰完整版
2023-04-03 14:04:59 45.18MB android 开发 编程
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OpenGL编程指南 第8版 高清 中文 完整版,PDF格式的。 是目前网络上最清晰的完整版本。这本书是学习OpenGl的必备资料,非常好的书。 由Khronos小组编写的官方指南,OpenGL领域的权威著作,素有“OpenGL红宝书”美誉。 内容全面而深入,用清晰易懂的语言阐释OpenGL的各种技术细节、方法和最佳实践,帮助程序员走上OpenGL专家之路。
2023-04-03 11:38:00 131.1MB WebGL OpenGL OpenGL编程
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使用MAX31856采集K型热电偶的程序。用STM32的IO脚直接驱动的。代码简单直观。串口输出温度。有详细的注释。还有中文资料。还有实际使用的原理图。
2023-03-31 22:16:35 37.7MB MAX31856 STM32 热电偶 原理图
适合作为泛函的基础教材,容易切入而不失全面。我特别喜欢它对于谱论和算子理论的特别关注,这对于做learning的研究是特别重要的。Rudin也有一本关于functional analysis的书,那本书在数学上可能更为深刻,但是不易于上手,所讲内容和learning的切合度不如此书。
2023-03-29 20:41:39 18.18MB 泛函分析
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本书是美国萨福克大学已使用十余年的经典教程,利用跨平台开源软件开发框架Qt阐释了C++和设计模式中的主要思想。全书共分四个部分:第一部分介绍C++、UML、Qt、模型-视图、SQL、XML、设计模式等基础知识,目的是为零基础的C++初学者铺垫一条学习面向对象编程的快捷之路;第二部分讲解内存访问、继承等重要的C++特性,是前一部分的延伸和拓展;第三部分使用Phonon编写了一个多媒体播放器,展示了主要技术理念的应用方法;附录部分给出了C++保留关键字、Debian和Qt程序开发环境的配置等内容。每节的练习题和各章后面的复习题,既可作为课堂上的讨论题,也可进一步启发读者对于关键知识点的思考。
2023-03-27 17:40:59 44.25MB Qt 设计模式 中文版 清晰
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MATLAB编程-菜鸟入门(清晰版)MATLAB编程-菜鸟入门(清晰版)MATLAB编程-菜鸟入门(清晰版)
2023-03-27 09:36:14 6.22MB matlab
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共三部分:清晰非扫描电子原版,Author(s): Richard C Dorf, Robert H. Bishop
2023-03-24 23:45:18 34.14MB 清晰非扫描电子原版
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第1章 制作一个简单的计算器  1.1 基础知识  1.1.1 C++ Builder的集成开发环境   1.1.2 C++ Builder控件的使用方法  1.1.3 有关计算器制作中用到控件的介绍  1.2 编程思路  1.3 操作步骤  1.4 创意与超越  1,5 本章小结 第2章 单窗口文本编辑器  2.1 基础知识  2.1.1 TOpenDialog控件和TsaveDialog控件的属性   2.1.2 控件的方法和事件  2.2 编程思路  2.3 操作步骤 2.4 创意与超越 2.5 本章小结 第3章 MDI窗体应用程序 3.1 基础知识 3.1.1 主窗体和子窗体间的通讯 3.1.2 主菜单和子菜单的融合 3.1.3 Dialog控件系列介绍 3.2 编程思路 3.3 操作步骤 3.4 创意与超越 3.5 本章小结 第4章 剪贴板查看器 4.1 基础知识 4.1.1 控件的属性设置 4.1.2 事件处理 4.2 编程思路 4.3 操作步骤 4.4 创意与超越 4.5 本章小结 第5章 我的资源管理器 5.1 基础知识 5.1.1 TreeView控件 5.1.2 ListView控件 5.2 编程思路 5.3 操作步骤 5.4 创意与超越 5.5 本章小结 第6章 系统文件浏览器 6.1 基础知识 6.1.1 注册表和 INI文件简介 6.1.2 TRegistryIniFile的属性和方法 6.2 编程思路 6.3 操作步骤 6.4 创意与超越 6.5 本章小结 第7章 绘制一个简单的图表 7.1 基础知识 7.2 编程思路 7.3 操作步骤 7.4 创意与超越 7.5 本章小结 第8章 图像编辑器 8.1 基础知识 8.2 编程思路 8.3 操作步骤 8.4 创意与超越 8.5 本章小结 第9章 制作一个简单的播放器 9.1 基础知识 9.1.1 AutoEnable属性 9.1.2 Display属性 9.1.3 Fileplayer属性 9.1.4 FileName属性 9.1.5 DeviceType属性 9.1.6 EnabledButton属性 9.2 编程思路 9.3 操作步骤 9.4 创意与超越 9.5 本章小结 第10章 二维图像处理器 10.1 基础知识 10.1.1 OpenGL的工作顺序 10.1.2 程序的基本结构 10.2 编程思路 10.2.1 OpenGL应用程序库 10.2.2 OpenGL对windows系统的扩展库函数 10.2.3 OpenGL辅助函数库 10.3 操作步骤 10.4 创意与超越 10.5 本章小结 第11章 二人对战五子棋 11.1 基础知识 11.1.1 游戏界面设计 11.1.2 游戏所使用的数据结构和算法 11.1.3 TDrawGrid组件的介绍 11.1.4 TTimer组件的使用 11.2 编程思路 11.2.1 TDrawGrid的应用 11.2.2 计时功能 11.3 操作步骤 11.4 创意与超越 11.4.1 数据结构 11.4.2 程序流程 11.5 本章小结 第12章 学生资料管理程序 12.1 基础知识 12.1.1 数据库基本知识 12.1.2 访问数据库的基本途径 12.2 编程思路 12.3 操作步骤 12.4 创意与超越 12.4.1 中文数据库的字段名 12.4.2 中文输入法的自动切换 12.4.3 对TDBNavigator组件的修改 12.5 本章小节 第13章 高级学生资料管理程序 13.1 基础知识 13.1.1 TQuery组件与TTable的比较 13.1.2 SQL语言简介 13.1.3 TDBChart组件的使用 13.2 编程思路 13.3 操作步骤 13.4 创意与超越 13.5 本章小结 第14章 多媒体数据库的开发 14.1 基础知识 14.1.1 多媒体数据的特点及处理方法 14.1.2 以文件方式保存和播放多媒体数据 14.1.3 以数据方式保存和播放多媒体数据 14.1.4 TOleContainer组件的简单介绍 14.1.5 利用QuickReport组件制作中文数据报表 14.2 编程思路 14.3 操作步骤 14.4 创意与超越 14.5 本章小结 第15章 简单的CGI程序 15.1 基础知识 15.1.1 TWebModule控件 15.1.2 TPageProducer、TQueryTableProducer和TDataSetTableProducer控件 15.1.3 超文本标识语言 15.1.4 CGI的工作原理 15.2 编程思路 15.3 操作步骤 15.4 创意与超越 15.5 本章小结 第16章 网页浏览 16.1 基础知识 16.1.1 什么是WWW 16.1.2 什么是URL 16.1.3 打开URL和连接 16.1.4 在页面之间跳转 16.1.5 获得浏览器的状态信息 16.2 编程思路 16.3 操作步骤 16.4 创意与超越 16.5 本章小结 第17章 电子邮件客户端程序 17.1 基础知识 17.1.1 POP3协议 17.1.2 SMTP协议 17.2 编程思路 17.3 操作步骤 17.4 创意与超越 17.5 本章小结 第18章 网上聊天程序 18.1 基础知识 18.1.1 TServerSocket控件的属性、方法和事件 18.1.2 TClientSocket控件的属性、方法和事件 18.1.3 处理异常 18.2 编程思路 18.3 操作步骤 18.4 创意与超越 18.5 本章小结 第19章 FTP客户端 19.1 基础知识 19.2 编程思路 19.3 操作步骤 19.4 创意与超越 19.5 本章小结 附录A C++语法基础 A.1 C++的基本数据类型及常量、变量 A.1.1 常用的基本数据类型 A.1.2 变量的定义 A.1.3 常量的定义 A.2 操作符、表达式及语句 A.2.1 操作符 A.2.2 表达式 A.2.3 语句 A.3 数组 A.3.1 数组的定义 A.3.2 初始化数组 A.3.3 数组元素的访问 A.3.4 二维数组 A.4 指针 A.4.1 指针的定义 A.4.2 指针运算 A.4.3 指针与数组 这是其中一卷,与另一卷一起才能解压缩,所以设这个为0分
2023-03-22 10:45:52 2.29MB c++ Builder 实例 入门
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