非常好用的Unity线框Shader包,不仅可以实现对应的线框显示效果,同时可以进行模型的网格裁切显示,其他的一些特效,可以发挥自己想象做出特别炫酷的特效。
2022-05-10 13:02:54 71.71MB unity 游戏引擎 Wireframe
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我就是通过这个学习ElasticSearch的,从安装到kibana的组件安装,到ES的查询语句,到Java整合等
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2022-05-10 09:08:18 3.08MB 人工智能 机器学习 数据库 文档资料
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2022-05-09 19:17:31 2.78MB 人工智能 机器学习 tcp/ip 文档资料
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2022-05-09 19:16:50 3.5MB 人工智能 文档资料 机器学习
包含版本: NGUI v2.5.0 ; v2.7.0; v.3.0.5; v3.8.2; v3.11.2; v3.12.0.unitypackage
2022-05-09 19:16:13 87.97MB unity 源码软件 游戏引擎
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具体实现功能包括:1、玩家使用键盘控制移动、射击操作;2、切换武器操作,包含手枪、霰弹枪、自动步枪;3、具有敌人角色,敌人向玩家进行攻击;4、玩家与敌人都具备生命值,中弹血量减少,为零则死亡。 通过本次实验,了解Unity中编程的基本操作与流程,掌握基本的生命周期函数和合理控制游戏的逻辑。对于Unity中的基本概念(游戏物体、组件、父子关系)有更加深入的理解和应用,学会如何在开发中自由的获取物体与组件的方法,以及使用脚本创建物体和销毁物体。 首先设置了开始界面的UI,点击“进入游戏”按钮,进入游戏Scene。 在游戏Scene里,通过StandardAssets来布置场景,为场景增添树、草、地形等元素,导入在网上下载的房屋、墙壁等资源包,为场景增加新元素。新建一个椭圆来当主角(因为是第一人称视角,所以看不到玩家自己),将main camera拖给主角,并且调整摄像机的位置(大概位于玩家的头部),使摄像机跟随玩家移动。给主角添加move代码,主角可以通过键盘的WASD以及空格键进行移动,通过鼠标的移动来移动视角,鼠标左键控制发射子弹,鼠标滚轮控制换枪动作。在玩家的camera下方添加一个
2022-05-09 19:16:12 912.07MB unity 游戏 游戏引擎
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Unity编辑器:基于NGUI的引用检测工具
2022-05-09 19:16:10 13KB unity 编辑器 游戏引擎
PicoVR_Unity_SDK_64bit 32bit.zip
2022-05-09 19:13:21 43.11MB unity 游戏引擎
MySQL2:四种MySQL存储引擎.doc
2022-05-09 19:07:19 53KB mysql 文档资料 数据库
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