开发工具使用的是IDEA,使用SpringMVC+Maven实现用户登录功能,适合刚接触SpringMVC的技术。
2022-05-10 17:56:39 29.53MB SpringMVC
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运用struts2技术实现简单的登录,注册程序,所用为struts2.3,服务器tomcat7.0,数据库oracle,编译器idea
2022-05-10 15:00:51 9.46MB struts2
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htmlunit 模拟cookie 存取 cookie值登录 如: wsyyuser.xywy.com Cookie c = new Cookie("wsyyuser.xywy.com", "PHPSESSID", Common.getValue("session_id") );
2022-05-10 12:21:22 2KB htmlunit 模拟登录 java
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Unity3D登录框架(Firebase,Playfab,Gamespark)+(Facebook,邮件,Google登录等) Unity3D登录框架是一个模块代码库,可帮助您组织和实现到后端服务(Firebase,PlayFab,GameSpark等)的不同类型的登录(Facebook,GoogleSignIn,邮件,设备ID等),并实现其中的一些现成。 目录 选择后端系统以实现您的目标 现成的功能 如何使用 已知的问题 发行说明 执照 选择后端系统以实现您的目标 有许多用于现场游戏和应用程序的后端平台,这些平台具有丰富的API,这些API具有开发成功项目所需的必要功能。 一旦授权其中之一,您就可以使用许多功能。 某些功能可以从包装盒中直接获得,某些功能可以手动实现,例如使用自定义令牌ID登录或使用数据库和云功能实现排行榜 特征 火力基地 Playfab 游戏公园 验证 匿名的 +
2022-05-10 10:06:25 322KB C#
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完全免费、易于使用、丰富的PDF处理工具,包括:合并、拆分、压缩、转换、旋转和解锁PDF文件,以及给PDF文件添加水印的工具等。 如果打不开可以使用网页端: https://www.ilovepdf.com/zh-cn 个人觉得网页端比客户端好呀
2022-05-10 09:04:29 20.71MB 免费软件 pdf转word
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常用QML登录界面源码,一搬常用QML登录代码编写,有用户名和密码验证
2022-05-10 02:18:34 40KB QML 界面
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大家用,这个我也是从别的地方拿过来用的。有问题私我q1029391519,界面还是挺美观的。
2022-05-10 02:09:31 1.01MB html
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C#登录窗口设计 适用于初学者,一看就懂。 本案例连接SQL数据库
2022-05-09 23:03:22 38KB c#登录
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uni-template-login 基于 uni-app & uniCloud 的前后一体登录模板 快速体验 手机扫码体验: 本地运行 将项目拖入 创建服务空间,详情参考 上传 common 下的公用模块、在云函数 user-center 内安装 uni-id 模块并上传, 在 cloudfunctions 目录下的db_init.json右键初始化云数据库 运行到 HBuilderX 内置浏览器体验 如果运行到小程序,注意在小程序后台配置域名白名单, 特点 前端基于uni-app实现,支持所有平台 服务端基于 uniCloud 实现,用户管理基于 实现 使用 vuex 管理登录状态 支持账号密码、手机号验证等多种登录模式 支持裂变,可以邀请用户注册
2022-05-09 20:06:48 486KB Vue
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通过UI制作游戏最基础的一步登录、注册。在另一个场景里,包含背包功能,第一步,搭建UI界面。新建一个画布(Canvas),再创建一个Panel容器,里面包含UI界面的所有UI控件,比如背包区的九个格子和装备区的三个格子,每个格子都是一个Button控件,背包区和装备区的这些按钮的父级分别是Bag和Equip两个空对象,主要是为了添加GridLayout控件来控制子对象的布局,以及相应的控制脚本。基本的控件创建好之后,将画布设置成UI层,接着再创建一个保存鼠标图... 第二步,搭建背景界面。这个比布置UI界面容易多了。为了让背景有点简单的动态特效,这里用到了一点粒子系统。首先新建一个空对象scene,然后右键scene->Effects->Particle System,便可把例子系统添加为其子对象。接着再新建一个空对象,用来显示背景图片,修改其Sprite Renderer的Sprite为要添加的背景图片即可。 第四步,实现画布随鼠标旋转。 第七步,实现背包区的交换逻辑。
2022-05-09 19:16:10 113.84MB ui 文档资料
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