利用百度地图API实现在地图车辆的平滑移动,轨迹回放,多台车辆同时平滑移动
2022-08-29 11:02:58 17KB javascript 百度地图 轨迹回放
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PB通过API处理图片
2022-08-29 11:00:52 22.78MB PB
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Android 8.0.0 (API 26) SDK Platform-26_r02(2-2)谷歌官网下的
2022-08-29 09:05:00 89.82MB sdk
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JAVA_API文档完整版_中文版,本人精心收藏的东西, 希望对大家有帮助。 对于英文不是很好的同学,帮助很大,不过还是建议一边学习一边学英文把,毕竟开发文档大多数是英文,等汉化版估计也几年时间过去了,那也都是老版本了,要学习更新的知识,自己要学会看英文文档。
2022-08-29 01:19:40 34.72MB java中文版 java参考手册 java开发文档
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linux-kernel-api手册,linux内核api完全手册,2.6内核版本, 有非常详细的书签..
2022-08-28 18:53:13 2.14MB linux api
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Android Things上的分布式钢琴 此代码示例使用户可以在多种设备上运行分布式钢琴,这些设备都连接到运行Android Things开发人员预览版的设备。 Android Things设备已插入扬声器,以接收和播放来自所有不同设备的笔记。 此代码示例使用Google附近的API将注释发送到Raspberry Pi3。请注意,此注释仅在Raspberry Pi 3上进行了测试,但也可以在其他板上使用。 建立 检出此存储库。 通过以下方式设置Raspberry Pi 3: 在Android Studio中打开存储库 运行“ app”并部署到Raspberry Pi上。 在您希望能够
2022-08-27 20:17:49 508KB android raspberry-pi android-things piezo
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Paypal Rest API应用-支付,退款(包括信用卡支付),C#代码,使用前请先自己去paypal官网注册拿到 密钥,配置到web.config中,源码中仅在sandbox环境下测试过,该资源设计重在功能实现,UI方便没有过多设计,仅限于参考,另外该解决方案使用的是net framowrk 4.5,资源框架还算比较新。最后想要扩展,请自己多多努力,不要动不动就说不清楚不知道,No Pain No Gain.
2022-08-27 09:42:32 16.49MB paypal
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NatCorder - Video Recording API.unitypackage u3d录制工具
2022-08-26 19:06:05 446KB NatCorder u3d
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目录 6 第1章 Windows应用程序开发入门 16 1.1 第一个实例程序 16 1.1.1 sta rt.exe 16 1.1.2 Windows API 17 1.1.3 程序入口函数 17 1.1.4 start.c代码分析 17 1.2 编译代码 18 1.2.1 安装Visual Studio 18 1.2.2 安装Microsoft Platform SDK 19 1.2.3 集成Microsoft Platform SDK与Visual C++速成版 20 1.2.4 Vista SDK与Visual Studi0 2008 21 1.2.5 Visual Studio专业版或团队系统版 22 1.2.6 使用图形化IDE建立工程、进行编译 22 1.2.7 “解决方案”与“工程” 23 1.2.8 使用命令行工具编译 23 第2章 Windows API概要 24 2.1 Windows数据类型 24 2.1.1 Windows数据类型示例 25 2.1.2 Windows数据类型与标准C数据类型的关系 28 2.1.3 Windows数据类型与Windows API 28 2.1.4 Windows中的数据结构 29 2.2 Windows API的功能分类 29 2.2.1 系统基本服务 29 2.2.2 系统管理 31 2.2.3 用户界面 31 2.2.4 图像和多媒体 34 2.2.5 网络 34 2.2.6 系统安全 34 2.2.7 其他功能 35 2.3 Windows API核心DLL 35 2.3.1 Kerne132.dll 35 2.3.2 User32.dll 36 2.3.3 Gdi32.dll 36 2.3.4 标准C函数 36 2.3.5 其他Dll 36 2.4 Unicode和多字节 36 2.4.1 W版本和A版本的API 38 2.4.2 Unicode与ASGII的转换 39 2.5 对Windows程序设计规范的建议 39 第3章 开发工具配置与使用 41 3.1 使用Visual C/C++编译链接工具 41 3.1.1 编译器cl.exe 41 3.1.2 资源编译器rc.exe 46 3.1.3 链接器link.exe 47 3.1.4 其他工具 53 3.1.5 编译链接工具依赖的环境变量 54 3.1.6 示例:使用/D选项进行条件编译 57 3.2 使用Platform SDK 58 3.2.1 Platform SDK的目录结构与功能 58 3.2.2 为编译链接工具设置环境变量 59 3.2.3 Platform SDK工具集 61 3.2.4 Windows Vista SDK 63 3.3 编写Makefile 63 3.3.1 使用nmake.exe构建工程 63 3.3.2 Makefile实例 65 3.3.3 注释 65 3.3.4 宏 66 3.3.5 描述块:目标、依赖项和命令 68 3.3.6 makefile预处理 69 3.3.7 在Platform SDK的基础上使用nmake 70 3.4 使用WinDbg调试 72 3.4.1 安装WinDbg 72 3.4.2 编译可调试的程序 73 3.4.3 WinDbg命令 74 3.4.4 调试过程演示 74 3.5 集成开发环境Visual Studio 77 3.5.1 工程类型选择与配置 77 3.5.2 Visual Studio快捷方式 79 3.5.3 生成项目 79 3.5.4 调试 79 3.5.5 选项与设置 80 3.6 开发环境配置总结 81 第4章 文件系统 82 4.1 概述 82 4.1.1 文件系统的基本概念 82 4.1.2 文件系统主要API 83 4.2 磁盘和驱动器管理 85 4.2.1 遍历卷并获取属性 85 4.2.2 操作驱动器挂载点 91 4.2.3 判断光驱中是否有光盘 96 4.2.4 获取磁盘分区的总容量、空闲容量、簇、扇区信息 98 4.3 文件和目录管理 101 4.3.1 删除、复制、重命名、移动文件 102 4.3.2 创建、打开、读写文件,获取文件大小 105 4.3.3 创建目录 111 4.3.4 获取程序所在的目录、程序模块路径,获取和设置当前目录 112 4.3.5 查找文件、遍历指定目录下的文件和子目录 115 4.3.6 递归遍历目录树 118 4.3.7 获取、设置文件属性和时间 120 4.4 内存映射文件 125 4.4.1 使用Mapping File提高文件读写的效率 125 4.4.2 通过Mapping File在进程间传递和共享数据 130 4.4.3 通过文件句柄获得文件路径 133 4.5 总结 136 第5章 内存管理 137 5.1 Windows内存管理原理 137 5.1.1 基本概念 137 5.1.2 分页与分段内存管理、内存映射与地址转换 138 5.1.3 进程的内存空间 140 5.1.4 虚拟内存布局、内存的分工、堆与栈 142 5.1.5 内存的保护属性和存取权限 142 5.1.6 本章API列表 142 5.2 堆管理 144 5.2.1 获取堆句柄、分配与再分配堆 144 5.2.2 获取堆中内存块的大小信息 148 5.2.3 释放内存、销毁堆 149 5.3 全局(Global)和局部(Local)内存管理 151 5.3.1 Global函数 151 5.3.2 Local函数 152 5.3.3 使用全局和局部函数分配和释放内存、改变内存块属性 153 5.4 虚拟内存管理 154 5.4.1 虚拟地址空间与内存分页 154 5.4.2 分配和释放可读可写的虚拟内存页面 154 5.4.3 修改内存页面状态和保护属性、将页面锁定在物理内存中 157 5.4.4 管理其他进程的虚拟内存 158 5.5 内存操作与内存信息管理 159 5.5.1 复制充、移动、清零内存块、防止缓冲区溢出 159 5.5.2 获得当前系统内存使用情况 161 5.5.3 判断内存指针的可用性 162 5.6 各种内存分配方式的关系与比较 163 5.6.1 标准C内存管理函数与Windows内存管理API的关系 163 5.6.2 功能性区别 164 5.6.3 效率的区别 164 第6章 进程、线程和模块 165 6.1 基本概念 165 6.1.1 应用程序与进程 165 6.1.2 控制台应用程序与图形用户界面应用程序 166 6.1.3 动态链接库、模块 166 6.1.4 线程、纤程与作业 167 6.1.5 权限与优先级 167 6.2 进程管理 167 6.2.1 创建进程、获取进程相关信息、获取启动参数 168 6.2.2 编写控制台程序和图形用户界面应用程序 173 6.2.3 获取和设置环境变量 173 6.3 线程、纤程 176 6.3.1 创建线程、退出线程、获取线程信息 177 6.3.2 挂起、恢复、切换、终止线程 179 6.3.3 创建远程线程、将代码注入其他进程中执行 182 6.3.4 创建纤程、删除纤程、调度纤程 185 6.3.5 纤程与线程的互相转换 186 6.4 进程状态信息 191 6.4.1 PS API与Tool help API 191 6.4.2 遍历系统中的进程 193 6.4.3 列举进程的模块、线程 197 6.4.4 进程的堆使用、内存占用、虚拟内存大小,页面错误情况 199 6.5 动态链接库 200 6.5.1 加载、释放DLL、通过句柄获取DLL相关信息 201 6.5.2 编写动态链接库、导出函数 201 6.5.3 创建动态链接库工程,配置DLL编译链接选项 203 6.5.4 运行时动态获取DLL导出函数地址并调用 204 6.5.5 声明导出函数、创建lib库,为其他模块提供导入表调用接口 205 6.5.6 通过构建导入表调用DLL导出函数 206 第7章 线程同步 207 7.1 基本原理 207 7.1.1 线程同步的过程 207 7.1.2 同步对象 208 7.1.3 等待函数 208 7.2 同步对象示例 209 7.2.1 使用事件对象(Event) 209 7.2.2 使用互斥对象(Mutex) 214 7.2.3 使用信号量控制访问共享数据的线程数量 217 7.2.4 使用可等待计时器(Timer) 221 7.3 等待进程和线程的执行完成 224 第8章 服务 225 8.1 基本概念 225 8.1.1 服务控制器(SCM) 225 8.1.2 服务程序 226 8.1.3 服务控制管理程序 226 8.1.4 系统服务管理工具 226 8.1.5 服务的属性 226 8.2 编写服务程序 227 8.2.1 入口函数 227 8.2.2 服务主函数 227 8.2.3 控制处理函数 228 8.3 实现对服务的控制和管理 231 8.3.1 创建、删除服务 231 8.3.2 启动、停止服务,向服务发送控制请求 234 8.3.3 管理服务状态、配置服务、服务的依赖关系 237 第9章 图形用户界面 244 9.1 字符界面程序 244 9.1.1 基本概念 244 9.1.2 控制台读写 246 9.1.3 控制台字体、颜色等属性,操作屏幕缓存 249 9.1.4 控制台事件 259 9.2 图形用户界面:基本概念 262 9.2.1 窗口 262 9.2.2 窗口类 263 9.2.3 消息和消息处理函数 263 9.2.4 控件 263 9.2.5 资源 264 9.2.6 对话框 264 9.3 图形用户界面:窗口 264 9.3.1 注册窗口类 266 9.3.2 创建窗口 267 9.3.3 窗口消息处理函数 269 9.3.4 窗口属性、位置和大小 273 9.3.5 窗口显示方式 274 9.3.6.线程消息队列和消息循环 274 9.4 图形用户界面:控件 275 9.4.1 Tree View控件 275 9.4.2 为Tree View控件增加节点 277 9.4.3 Tree View右键菜单 278 9.4.4 List View控件 280 9.4.5 为List View控件增加分栏 282 9.4.6 为List View控件增加项 283 9.4.7 文本框控件 284 9.4.8 为文本框控件设置文字 285 9.5 界面资源 286 9.5.1 资源脚本(.rc) 286 9.5.2 资源ID定义和头文件 289 9.5.3 在程序中使用资源 289 9.6 菜单 290 9.6.1 菜单资源和菜单句柄 290 9.6.2 动态增加、删除、设置菜单及菜单项 291 9.6.3 菜单消息处理 292 9.7 对话框 292 9.7.1 创建对话框 292 9.7.2 对话框消息处理函数 293 第10章 系统信息的管理 295 10.1 Windows系统信息 295 10.1.1 获取系统版本 295 10.1.2 获取计算机硬件信息 297 10.1.3 获取系统目录等信息 299 10.1.4 用户名、计算机名、域名 300 10.1.5 处理系统颜色信息、尺度信息等 302 10.1.6 鼠标、键盘等外设信息 303 10.2 时间信息 304 10.2.1 设置、获取系统时间 304 10.2.2 获取开机至现在持续的时间 305 10.2.3 文件时间与系统时间的转换 305 10.3 注册表 306 10.3.1 注册表的作用及组织形式 306 10.3.2 键、子键、键属性及键值的相关操作 307 10.3.3 列举注册表项及键值 309 10.3.5 设置随程序启动而启动的调试器(任何程序) 312 10.3.6 指定程序崩溃实时调试器 312 第11章 进程间通信 313 11.1 邮槽( MailSlot ) 313 11.1.1 创建邮槽、从邮槽中读取消息 313 11.1.2 通过邮槽发送消息 317 11.2 管道(Pipe) 318 11.2.1 创建命名管道 318 11.2.2 管道监听 320 11.2.3 使用异步I/O进行读写 321 11.2.4 关闭管道实例 325 11.2.5 客户端 325 11.3 剪贴板 328 11.3.1 获取、设置剪贴板数据 328 11.3.2 监视剪贴板 334 11.3.3 剪贴板数据格式 343 11.4 数据复制消息(WM_COPYDATA) 345 11.4.1 数据发送端 345 11.4.2 数据接收端 348 11.5 其他进程间通信方式 350 11.5.1 动态数据交换(DDE)和网络动态数据交换(NDDE) 350 11.5.3 Windows Socket 351 第12章 Windows Shell程序设计 352 12.1 Windows Shell目录管理 352 12.1.1 Shell对目录和文件的管理形式 353 12.1.2 “我的文档”等特殊目录相关操作 353 12.1.3 绑定、遍历、属性获取 354 12.1.4 浏览文件对话框 357 12.2 文件协助(File Associations) 358 12.2.1 文件类型相关注册表键值 359 12.2.2 为文件指定默认打开程序 359 12.2.3 定制文件类型的图标 360 12.3 Shell扩展 361 12.3.1 对象及概念 361 12.3.2 CLSID,处理例程的GUID 362 12.3.3 注册Shell扩展 363 12.3.4 COM程序开发基础 364 12.3.5 编写Handler程序 364 12.3.6 Shell扩展程序的调试 380 12.3.7 总结 381 12.4 任务栏通知区域(Tray)图标 381 12.4.1 创建图标窗口 382 12.4.2 创建图标和图标菜单 386 12.4.4 弹出气泡通知 391 12.4.5 动态图标 393 12.4.6 其他功能 395 第13章 Windows GDI 398 13.1 GDI编程接口概述 398 13.1.1 Windows GDI的功能 398 13.1.2 链接库与头文件 398 13.2 设备上下文(DC)\输出操作与图形对象 398 13.2.1 设备上下文类型与关联设备 399 13.2.2 图形对象的作用及与DC的关系 399 13.2.3 各类图形对象的具体属性与作用 401 13.2.4 绘制、填充、写入等图形输出操作 402 13.2.5 修剪与坐标变换 403 13.2.6 设备上下文的图形模式 403 13.3 一个最简单的GDI程序 404 13.3.1 示例 404 13.3.2 DC的操作 406 13.3.3 颜色的表示 407 13.3.4 图形对象:画刷和画笔 407 13.3.5 输出操作:绘制图形和线条 409 13.4 文字和字体 409 13.4.1 选择、设置字体 412 13.4.2 选择字体图形对象 413 13.4.3 文字的颜色 413 13.4.4 输出文字 413 13.4.5 DC图形模式设置 414 13.4.6 遍历字体 415 13.4.7 为系统安装、删除字体文件 417 13.5 绘制线条 417 13.5.1 选择画笔对象 417 13.5.2 直线 418 13.5.3 绘制任意曲线 418 13.5.4 跟踪鼠标轨迹 418 13.5.5 弧线 424 13.6 绘制图形 424 13.6.1 填充颜色与边缘勾勒 425 13.6.2 绘制矩形、椭圆、圆角矩形 425 13.6.3 椭圆弓形和椭圆扇形 431 13.6.4 多边形 431 13.6.5 REGT结构及对RECT的操作 432 13.7 位图操作 434 13.7.1 截取屏幕、保存位图文件 434 13.7.2 将位图显示在界面上 439 13.8 区域(Regions)、路径(Paths)与修剪(Clip)操作 442 13.8.1 区域的创建及形状、位置等属性 442 13.8.2 区域边沿、区域填充、反转与勾勒操作 443 13.8.3 组合、比较、移动等操作 446 13.8.4 点击测试(Hit Testing) 447 13.8.5 路径的创建与操作 451 13.8.6 路径转换为区域 452 13.8.7 使用区域和路径进行修剪操作,限制输出 452 13.9 坐标变换 458 13.9.1 缩放 459 13.9.2 旋转 460 13.10 调色板 460 第14章 网络通信与配置 463 14.1 Socket通信 463 14.1.1 客户端 464 14.1.2 服务端 469 14.1.3 处理并发的客户端连接 475 14.1.4 网络通信的异步I/O模式 476 14.2 IP Helper 476 第15章 程序安装与设置 483 15.1.1 makecab.exe 483 15.1.2 压缩多个文件 484 15.1.3 Cabinet软件开发工具包(CABSDK) 485 15.2 编写INF文件 486 15.2.1 INF文件格式 486 15.2.2 Install节 488 15.2.3 CopyFiles和AddReg等安装过程 488 15.2.4 源路径和目的路径 489 15.2.5 字符串表 489 15.3 安装程序setup.exe的编号 489 15.4 使用msi文件进行安装 493 15.4.1 Windows Installer Service 493 15.4.2 msi文件的创建与修改工具orca.exe 495 15.4.3 准备工作 496 15.4.4 编辑表组 496 第16章 设备驱动管理与内核通信 497 16.1 设备管理 497 16.1.1 列举设备接口 497 16.1.2 监控设备的加载和卸载 504 16.2 I/o控制、内核通信 509 16.2.1 加载驱动程序 509 16.2.2 控制驱动程序、与驱动程序进行通信 516 16.3 编写设备驱动程序 519 16.3.1 驱动程序开发包:DDK 520 16.4 I/O模式,同步与异步 525 第17章 用户、认证和对象安全 527 17.1 基本概念 527 17.1.1 访问令牌、权限和用户标识 527 17.1.2 进程的系统操作权限 528 17.1.3 安全对象 528 17.1.4 访问控制列表(ACL) 529 17.2 安全机制程序示例 530 17.2.1 列举进程访问令牌内容和权限 530 17.2.2 修改进程的权限 536 17.2.3 列举安全对象的安全描述符 537 17.2.4 修改安全描述符 543 17.3 用户 544 17.3.1 创建用户 544 17.3.2 用户组 545 17.3.3 删除用户 546 17.3.4 列举用户和用户组、获取用户信息 547 第18章 Windows API的内部原理 554 18.1 关于API的补充说明 554 18.1.1 Windows API的版本演进和Vista新增API 554 18.1.2 64位操作系统的接口 555 18.2 Windows系统中的对象封装 555 18.2.1 什么是对象 555 18.2.2 面向对象的思想 555 18.2.3 Windows系统中的对象:内核对象、GDI对象等 556 18.3 WiFidows程序设计参考:文档资源与样例代码 556 18.3.1 SDK文档和MSDN 556 18.3.2 SDK示例代码 556 18.4 x86平台程序函数调用原理 557 18.4.1 函数调用的真实过程 557 18.4.2 函数调用约定 561 18.4.3 为什么通过参数返回数据时只能使用指针 562 18.4.4 缓冲区溢出 562 18.4.5 程序运行错误的调试技巧 562 18.5 可执行程序结构与AIPI函数接口内部机理 563 18.5.1 Windows可执行程序结构 563 18.5.2 导入表、导出表、动态链接 565 18.5.3 NTDLL.DLL、NATIVE API和SSDT 566 18.5.4 API HOOK 568 18.6 发布程序 569 18.6.1 合理选择编译链接选项 569 18.6.2 构建到指定路径 569 18.7 模块化,向Windows APl学习接口定义 569 18.7.1 lib文件 569 18.7.2 头文件 570 18.7.3 为第三方应用软件提供SDK 570
2022-08-26 09:33:47 50.19MB windowsAPI
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Windows API常用技巧汇编对于初学者必定是一本很好的书籍,我就是用这本书籍成功得入门了windows编程。保证能学以致用。
2022-08-26 00:33:46 10.02MB Windows API 编程 源代码
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