学生首先要介绍一下论文的概要,这就是所谓“自述报告”,须强调一点的是“自述”而不是“自读”。这里重要的技巧是必须注意不能照本宣读,把报告变成了“读书”。“照本宣读”是第一大忌。这一部分的内容可包括写作动机、缘由、研究方向、选题比较、研究范围、围绕这一论题的最新研究成果、自己在论文中的新见解、新的理解或新的突破。做到概括简要,言简意赅。不能占用过多时间,一般以十分钟为限。所谓“削繁去冗留清被,画到无时是熟时”,就是说,尽量做到词约旨丰,一语中的。要突出重点,把自己的最大收获、最深体会、最精华与最富特色的部分表述出来。这里要注意一忌主题不明;二忌内容空泛,东拉西扯;三忌平平淡淡,没有重点。
2022-05-19 19:15:33 70KB 论文答辩 PPT
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蚁群算法答辩PPT.ppt
2022-05-19 19:07:46 3.32MB 算法 文档资料
浙江科技学院论文答辩ppt模板,目录:论文背景、理论框架、研究过程、论文结论,校园标志性建筑、校徽、几何风创意封面,绿黄配色,简约扁平化设计,内容包含论文摘要、论文要点、人物介绍页、目录页、文字段落页、图文页、时间轴页、图片展示页等,适合浙江科技学院论文答辩、毕业答辩、答辩汇报等场景应用的通用ppt模板。
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摘要:针对糖尿病发病率急剧上升的现状,设计了一款糖尿病健康管理APP。系统为C/S体系结构,由服务端和客户端组成。服务端采用PHP语言开发,数据库由MySQL构建。客户端基于android平台开发,分为患者端和医生端,两端通过集成环信即时通讯工具实现了医患的交互。患者端实现了对糖尿病各项健康指标进行记录管理,同时将其上传至服务器。医生端可更新基本个人信息,便于患者联系,对从服务器上获取的患者健康详情作出分析后,可即时给患者进行健康指导。 关键词:糖尿病健康管理;C/S;android;PHP
2022-05-19 14:05:03 68.42MB 糖尿病健康管理 C/S MySQL android
基于单片机的自动循迹小车的设计 姓名:文杰 指导老师:张菊秀、罗云贵 班级:测控1081班 学号:10212508115
2022-05-19 13:49:04 7.29MB 循迹小车 答辩ppt 毕设
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PPT模板,答辩专用,也可以用于日常PPT制作,模板背景简介干练清爽
2022-05-19 13:09:29 72.94MB PPT
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本系统采用了框架进行开发,从而使得系统的扩展性良好,非常适合新手或者毕业设计人员参考学习,打造成具有属于自己特色的系统。系统采用的开发语言是java语言,因此运行此系统的环境搭建为java开发环境和开发平台即可。 数据库采用的是MySQL,轻量级易安装。系统内含相应的SQL脚本文件,只要运行即可获得相应数据库,无需手动创建。 建议安装项目管理软件Maven,有利于依赖的导入。 搭建运行环境时不建议使用高版本,很多新版本会出现兼容问题。比如JDK1.8就好,因为1.8稳定很多软件都用1.8开发。
2022-05-19 09:56:57 965KB 就业管理 管理系统 源代码 毕设
游戏介绍 基本规则 起飞 只有在掷得6点后,方可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点,并可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数;在改进规则场中,只要掷得5点以上的点数就可以起飞。 连投奖励 在游戏进行过程中,掷得6点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是6点或游戏结束。 迭子 己方的棋子走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为“迭子”。敌方的棋子不能在迭子上面飞过;当敌方的棋子正好停留在“迭子”上方时,敌方棋子与2架迭子棋子同时返回停机坪。若其它游戏者所掷点数大于他的棋子与迭子的相差步数,则多余格数为由迭子处返回的格数;但当其它游戏者所掷点数是6而且大于他得棋子与迭子的相差步数时,那么其它游戏者的棋子可以停于迭子上面,但是当该游戏者依照规则自动再掷点的时候,服务器自动走刚才停于迭子上面的棋子。 如果棋子在准备通过虚线时有其他棋子停留在虚线和通往终点线路的交叉点时:A、如果对方是一个棋子,则将该棋子逐回基地,本方棋子继续行进到对岸;B、如果对方是两个棋子重叠则该棋子不能穿越虚线、必须绕行。 撞子 棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回基地。 跳子 棋子在地图行走时,如果停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个相同颜色格子作跳跃。 飞棋 棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,再跳至下一个与棋子颜色相同的格内;若棋子是由上一个颜色相同的格子跳至颜色相同而有虚线连接的一格内,则棋子照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,棋子就不再移动。 终点 “终点”就是游戏棋子的目的地。当玩家有棋子到达本格时候,表示到达终点,不能再控制该棋子。传统飞行棋规则里,玩家要刚好走到终点处才能算“到达”,如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点出,多出来的点数,棋子将往回走。 在改进规则场中,如骰子点数多过于到终点的格数,也不需要后退,可以直接胜利返回。 对家配合模式 相对而坐的玩家为配合的一方,彼此的棋子相遇不相互攻击,做“迭子”处理。 胜负判定 混战模式时某一方的四个棋子领先其他方都到达终点则游戏结束,先将所有棋子走到终点的一方获胜。 配合模式时某一方两玩家的八个棋子领先另一方都到达终点则游戏结束,先将所有棋子走到终点的一方获胜。 四.计分规则 以房间规定的分数,按游戏的总棋子数平分,玩家在游戏结束时候没有到达终点的棋子有多少个就扣掉多少分,没有到达终点的棋子数的分数都加到第一名的分数中去。如果是游戏币房间,那么游戏币的分配比例和积分的分配比例相同。 如:第一名进4棋 第二名进3棋 第三名2棋 第四名1棋。
2022-05-19 09:24:35 36.68MB 飞行棋 游戏 源码 毕设
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摘要:OA办公系统是现代企业处理事务的重要工具,但传统办公系统应用终端只能通过 PC 接入网络进行办公限制了办公地点。Android手机在智能手机市场中的的占有率最高,本设计旨在基于Android平台下开发一个C/S架构的移动OA办公系统,使得用户可以通过本系统随时随地办公。整个系统采用面向对象的开发方法,根据上班人群的需求设计系统功能,通过android应用、Tomcat服务器以及Mysql数据库等开发技术实现了考勤签到、发送邮件、注册登录、加班请假申请、转正离职申请、审批、通知公告及相关管理功能。最后通过在三星手机上安装测试,各个功能模块均已实现,具有较完备的功能。 关键词:移动办公;Android开发;OA系统;C/S架构
2022-05-19 09:07:20 54.72MB 移动办公 Android开发 OA系统 C/S架构