[TakeLionOS汇编与C语言自学笔记-第五课] 版权所有 2021年 江志剑 按照《21天学通C语言》(第七版),有如下二个例子。 一个例子输出一段话,另一个例子计算年份: //1、files:hello1.c hello1no.s hello1.exe #include int main(void) { printf("This is an example of sometjing printed!"); return 0; } //2、files:helloyear.c helloyearno.s helloyear.exe #include #define TARGET_AGE 88 int year1, year2; int calcYear(int year1); int main(void) { printf("What year was the subject born?"); printf("Enter as a 4-digit year (YYYY):"); scanf("%d", &year1); year2 = calcYear(year1); printf("Someone born in %d will be %d in %d.", year1, TARGET_AGE, year2); return 0; } int calcYear(int year1) { return (year1 + TARGET_AGE); } 我是用GCC 8.1.0在命令行窗口运行的。 GCC编译时候,其实有四个步骤: 1、预处理:gcc -E hello.c -o hello.i 2、编译生成汇编语言:gcc -S hello.i -o hello.s 3、汇编:gcc -c hello.s -o hello.o 4、链接生成可执行文件:gcc hello.o -o hello 这时候,我想看一下第二步生成的汇编语言代码。 因为本身就是研究操作系统的一部分,所以要研究底层的汇编语言。 结果发现是AT&T格式的汇编语言风格,而且大量使用汇编宏。 所以启用了GCC的编译选项-fno-asynchronous-unwind-tables,直接预处理为cfi宏的汇编指令。 这里就是包含*no.s形式的文件。 比较发现,第一个文件和第二个文件,关键看寄存器的使用以及子函数的调用。 还有就是全局变量的使用。 我们学习汇编语言,因为零基础不知道学习什么?所以先有个概念。 比如这时候,几节课下来,就知道了该认真学习寄存器的用法了。 这是一个基本概念,现在反复用到了。 最后的LEAVE指令,等效于“MOV ESP,EBP”和“POP EBP”两条指令。 这个指令调整了数据栈指针ESP,并将EBP的数值恢复到调用这个函数之前的初始状态。 毕竟函数要在退出之前恢复这些寄存器的值。
2021-08-30 14:01:22 33KB 汇编 C GCC OS
对具有重复性的资料,并且数量大,有确定的审核要求的工作使用。该资料是奖学金审核资料,有确定的审核条件,有特定的模板。使用os、实现对路径的连接,numpy/pandas实现对数据的审核判断。
2021-08-29 13:03:58 6KB pandas numpy os 奖学金
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ubuntu下使用mac os 的主题
2021-08-28 18:01:21 83.29MB mac os x ubuntu
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最近公司在做一款我们自己核心代码以及协议栈的SDK封装,无缝接入对方平台,对方平台可能是运行RTOS或者裸奔,刚好做了这样一套调度机制,可以跨平台,另外把这套调度机制跑在8位机或者32位机都没问题,特此分享该代码,随后会有一些文章来解释与分享该代码核心架构与思想
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STM32L152 基于STM32CubeMX的HAL库的UCOS-II移值KEIL文件.编辑通过。
2021-08-27 19:22:49 29.39MB STM32 UCOS-II HAL库OS KEIL
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主要介绍了Python如何使用OS模块调用 cmd,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下
2021-08-27 16:13:23 42KB Python OS模块 cmd
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Orange操作系统设计和功能说明文档 Orange操作系统设计说明 开发目标 实现操作系统课程设计所要求的B,C,D三个难度。 难度B:对参考原始码的文件系统和进度管理系统进行修改, 出色的C:完善控制台的命令解释器,通过在外壳上输入指令可以文件增加删除以及信息查看等功能。 出色的D:实现5个应用程序,包括五子棋游戏,井字棋游戏,简易计算器,猜数字游戏,N皇后游戏。 设计思路 首先我们学习了ORANGES提供的源码,分析了ORANGES中的一些缺陷,并根据这些缺陷来设计我们自己的操作系统。由于GUI设计与本次课设的学习目标不太相符,因此我们采用了控制台的形式 应用程序的设计向导于bochs版本问题,参考源码中的bochs版本为2.6,而我们组则都采用了bochs-2.6.9,所以导致用户级应用只能安装一个。应用程序到文件系统中,因此我们将所有游戏打包为一个应用写入磁盘。 对于Shell的
2021-08-27 13:57:54 562KB 系统开源
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懒人os 绝对可用!绝对CDR文件!本人实测可以使用!资源有限 谢谢大家关注!地址为某网盘下载!速度慢的话请开通超级会员!
2021-08-27 13:57:34 67B Mac os
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使用U盘或移动硬盘制作启动盘安装苹果Mac_OS_X操作系统方法
2021-08-27 10:51:11 1.93MB mac u盘
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嵌入式实时操作系统μC/OS原理与实践---卢有亮 网上现有的全部资料
2021-08-27 10:51:10 7.11MB UCOSII 嵌入式 C
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