使用C#使用循环队列,压缩包里包含源代码以及测试类。
2020-01-03 11:24:49 26KB C#循环队列
1
1. 多级反馈队列调度算法 编写一个控制台程序模拟多级反馈对列调度算法。设需要调度的进程情况存放在文本文件“process.text”中,如下图所示(进程情况可以自己设置) 1 0 7 2 1 8 3 2 10 4 3 4 5 4 3 6 5 2 7 6 6 8 7 5 每一行描述一个进程,包含若干个字段字段间用Tab建或空格隔开。第一个字段代表进程的编号,第二个字段代表进程到达的时间,第三个字段代表 。 队列个数和每个队列的时间片长度可以由自己设置他们的值。要求程序必须能够正确给出各个进程到达,调度,运行和完成的时序,并将相应的信息打印出来。举列如下: T=0时刻,进程1到达。。。 T=0时刻,进程1开始被调度执行。。。。 。。。。 T=1时刻,进程2到达。。。 最后,计算并打印出各个进程的周转时间和带权周转时间。
1
进程是操作系统中最基本、最重要的概念,进程调度又是操作系统的核心模块。本实验要求学生独立地编写一个简单的进程管理程序,其主要部分是进程调度。调度算法可由学生自行选择,这里选用多级反馈队列调度算法。
2020-01-03 11:21:35 8KB 操作系统 进程调度 多级队列反馈
1
c++链表队列的实现,c++链表队列的实现,c++链表队列的实现,c++链表队列的实现,c++链表队列的实现,c++链表队列的实现
2020-01-03 11:19:40 4KB c++链表队列的实现
1
程序创建两个线程,第一个线程没有消息队列,主线程尝试给第一个线程发送一个消息,我们可以看到PostThreadMessage()返回FALSE,程序创建的第二个线程有一个消息队列,主线程中的PostThreadMessage()返回TRUE,程序由Visual C++ 6.0开发,没有用到MFC(79KB)
2020-01-03 11:18:16 78KB 控件 源码 系统相关类 资源
1
数据结构-病人看病模拟程序(队列的应用)的实验报告
2020-01-03 11:17:03 172KB 数据结构
1
包含内容:栈、队列、循环队列的数组实现方式和链表实现方式
2020-01-03 11:16:23 184KB 数据结构 C语言
1
这是一个关于渡口调度管理的数据结构实验代码,主要队列和栈的应用。
2020-01-03 11:15:58 48KB 队列的栈的应用实验
1
结合uCOS-III和循环队列的串口数据收发方式,实时性好。接收方面,使用STM32的总线空闲中断判断数据包接收完毕并发布消息,使用状态机检查数据包正误。发送方面,采用中断的方式发送数据,避免程序死等数据发送完毕。
2019-12-25 11:20:38 542KB STM32 uCOS-III USART
1
用队列结构可以模拟现实世界生活中的很多排队现象。例如车站候车、医院候诊、等候理发等各种排队现象都可以通过程序进行仿真,并由此预测客流等多种经营指标,为经办人的决策提供有价值的量化指标。队列结构有着其本身极其特殊的特点:先进先出(First in First out缩写为FIFO)。他本质上还是一中种线形表,允许在表的一端进行插入,而在另一端删除元素。这和我们生活中的排队理发现象很一致:最早进入的人最早能得到服务离开,某一个人不可能在他前面的人未得到服务时就抢先得到服务。这样我们就可以假设理发店中有N把椅子,理发店在start点开门营业并连续营业T个时间单位,当我们把某一既定理发店的这些信息输入后,经过计算机的模拟就可以看到所有有关顾客理发的信息。
2019-12-25 11:12:03 223KB 队列 线性表 模拟
1