GUI实验补充设计-一个Java编辑器 实验目的:掌握菜单,菜单项,菜单栏的综合运用,熟悉JColorChooser类的使用。 题意: 设计一个图形界面的文档编辑器,实现以下功能: (1)文件的新建、打开、保存、退出。(必须实现菜单 的设置,可选做事件响应) (2) 复制,剪切,粘贴,查找,替换字符串,支持弹出. 式菜单,可设置快捷键。 (3)设置字体的颜色。. (4) 设置工具栏,涵盖常用操作。
2022-05-23 22:10:49 14KB Java 课程设计 日期状态栏 GUI
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本系统整体介绍可看我主页博客 布局为左右布局且设置为了自适应属性方便了在不同分辨率下运行。 系统左侧为图像的结果显示区,主要用于显示图像的处理结果;右侧为操作区主,主要用于执行各种不同的图像处理操作。 在点击左上方菜单栏按钮后可以进行右侧功能区的切换。菜单栏下放是工具栏,设置了一些常用的系统工具,如打开图像、对图像放大、移动图像等等。 为了操作简便,系统内置了基本的快捷键,如“Ctrl”+“O”可以快速打开图像。 系统主要包含五个功能模块,分别为 - 开始模块包括:加载图像、保存图像、重置面板。保存图像可分别保存系统六个图像显示框中除原图外的五个显示框内容。 - 预处理模块包括: - 几何变换, - 添加噪声, - 图像平滑,包括空间域平滑滤波和频域平滑滤波。 - 图像锐化,包括图像锐化和图像边界提取 - 形态学处理,包括腐蚀、膨胀、开运算、闭运算、重建开运算。 - 其他处理,包括二值化、灰度化、图像反转。 - 特征提取模块包括点特征提取和纹理特征提取。 - 图像分割模块包括KNN和分水岭,分水岭又分为普通分水岭和改进分水岭
2022-05-23 21:06:43 478KB matlab 综合资源 开发语言 数字图像
1:Java职工管理系统源代码 2:运用GUI界面来实现,无需建立SQL数据库 3:适合Java1年内的学习者,易上手
2022-05-23 16:27:29 821KB java 开发语言
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基于Hu不变矩的图像检索系统matlab仿真,带GUI界面+含代码操作演示视频 运行注意事项:使用matlab2021a或者更高版本测试,运行里面的Runme.m文件,不要直接运行子函数文件。运行时注意matlab左侧的当前文件夹窗口必须是当前工程所在路径。具体可观看提供的操作录像视频跟着操作。
2022-05-23 09:08:02 1.53MB matlab 源码软件 Hu不变矩 图像检索
使用原生JAVA GUI实现拼图小游戏,可以通过鼠标拖拽进行图片交换,记录游戏步数,主要难点在于图片复原的算法和鼠标拖拽事件的实现,总体较为简单,代码仅供参考。
2022-05-22 21:35:12 1.36MB JAVAGUI 拼图游戏 鼠标拖拽
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基于Matlab/GUI界面设计的参数在线整定与优化 在这里介绍下最近接触到的Matlab/GUI界面设计,将设置参数kp、ki和kd,阶跃响应曲线均体现在一个设置界面上,但是所基于matlab环境进行开发的,后续有精力的话可以在QT平台上进行开发,对于工程应用很有实战效果。 原文介绍链接: https://blog.csdn.net/qq_42249050/article/details/111598415
2022-05-22 19:00:43 136KB 文档 simulink
matlab口zhao识别系统。先进行人脸定位,裁剪人脸,因为口罩是在人脸部位的。人脸定位+颜色定位的方法,带GUI界面。
2022-05-22 16:59:59 382KB matlab 开发语言 口罩识别 深度学习
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uno:基于Java的基于Uno的简单Swing GUI
2022-05-22 16:32:01 61KB Java
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在PyQt中编写UI界面可以直接通过代码来实现,也可以通过Qt Designer来完成。Qt Designer随PyQt5-tools包一起安装,其安装路径在 “Python安装路径\Lib\site-packages\pyqt5-tools”下。 若要启动Qt Designer可以直接到上述目录下,双击designer.exe打开Qt Designer;或将上述路径加入环境变量,在命令行输入designer打开;或在PyCharm中将其配置为外部工具打开。
2022-05-22 15:27:36 55.73MB Python GUI
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Fanorona-游戏-AI 使用和在人类和 AI 之间的棋盘游戏Python GUI 实现。 快照 ## 使用的设计策略: 1. **截止**: 我使用截止设置了最大深度限制(3X3 中的 15 个,5X5 中的 7 个),当在这个深度级别调用 min_value 函数时,它将返回一个由评估函数估计的板位置的实用值。 2. **AI启发式评估函数**: 它被定义为:(#AI_piece - #human_piece) / (#AI_piece + human_piece) 但是考虑到棋子可以向8个方向移动的特殊位置,这表明位置攻击优势,所以如果AI_piece在该位置,则计为1.5块,如果human_piece在该位置,则计为0.5 human_piece。 3. **抽签决定**: 当程序检测到人类和 AI 动作之间的“摆动动作”时,该程序将判定游戏为平局。 本质规则 两
2022-05-22 09:23:00 308KB Python
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