此项目包含了通过postpony对接fedex,DHL,usps,ups等物流方式的接口sdk,此版本提供了.net与java的sdk的源码以方便客户进行对接。时间进行维护更新。 postpony官网地址: ://www.postpony.com
2022-05-10 18:18:42 6.6MB 系统开源
1
自动控制原理:第一章 课程基本概念简介
2022-05-10 18:10:37 2.51MB 文档资料
计算机图形学基础:第一讲 绪论
2022-05-10 18:09:51 5.55MB 文档资料
第二版 网络课件介绍.pdf 第二版 网络测试和故障诊断1.pdf 第二版 网络测试和故障诊断2.pdf 第二版 网络测试和故障诊断3.pdf 第二版 网络测试和故障诊断4.pdf 第二版 网络测试和故障诊断5.pdf 第二版 网络测试和故障诊断6.pdf 第二版 网络测试和故障诊断7.pdf 第二版 网络测试和故障诊断8.pdf
2022-05-10 16:04:03 591KB 网络测试
1
第一篇文章提及的插件
2022-05-10 15:30:26 1.04MB PSF
1
keil5环境 HAL库编程经过测试后可使用
2022-05-10 10:17:59 29.23MB 嵌入式 蓝桥杯 省赛 stm32
1
人工智能导论:第一章 搜索问题
2022-05-10 09:09:21 1.23MB 人工智能 文档资料
《自动控制原理》电子课件:第一章 绪论
2022-05-10 09:08:16 1.64MB 文档资料
该资源以思维导图的形式总结软件工程第一章至第九章的知识点,该总结不仅包含课本知识也包含了一些练习题中知识点的补充。 章节目录: 第一章 软件工程 第二章 软件过程 第三章 项目可行性研究 第四章 软件需求分析(软件定义时期的最后一个阶段) 第五章 项目计划与团队建设 第六章 统一建模语言 第七章 面向对象分析与建模 第八章 面向对象设计 第九章 面向对象编程 这些知识点主要是根据自己的理解整理的,若有不清楚的地方可以私信,若有错误的地方,请批评指正。
2022-05-10 09:04:26 180KB 软件工程 综合资源 思维导图
1
具体实现功能包括:1、玩家使用键盘控制移动、射击操作;2、切换武器操作,包含手枪、霰弹枪、自动步枪;3、具有敌人角色,敌人向玩家进行攻击;4、玩家与敌人都具备生命值,中弹血量减少,为零则死亡。 通过本次实验,了解Unity中编程的基本操作与流程,掌握基本的生命周期函数和合理控制游戏的逻辑。对于Unity中的基本概念(游戏物体、组件、父子关系)有更加深入的理解和应用,学会如何在开发中自由的获取物体与组件的方法,以及使用脚本创建物体和销毁物体。 首先设置了开始界面的UI,点击“进入游戏”按钮,进入游戏Scene。 在游戏Scene里,通过StandardAssets来布置场景,为场景增添树、草、地形等元素,导入在网上下载的房屋、墙壁等资源包,为场景增加新元素。新建一个椭圆来当主角(因为是第一人称视角,所以看不到玩家自己),将main camera拖给主角,并且调整摄像机的位置(大概位于玩家的头部),使摄像机跟随玩家移动。给主角添加move代码,主角可以通过键盘的WASD以及空格键进行移动,通过鼠标的移动来移动视角,鼠标左键控制发射子弹,鼠标滚轮控制换枪动作。在玩家的camera下方添加一个
2022-05-09 19:16:12 912.07MB unity 游戏 游戏引擎
1