Visual C++/DirectX9 3D游戏开发导引
2023-02-18 16:47:45 2.39MB Visual C++/DirectX9 3D游戏开发导引
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山寨,联发科MTK魔畅JRA游戏收藏;包括qq,悠米电视,天气预报,天龙网游,三国,幻世西游等应用
2023-02-18 10:03:01 5.32MB 山寨 联发科MTK魔畅JRA游戏收藏
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写实天空盒贴图;每套:6张;尺寸:2048*2048;资源包内包含11个早晨傍晚阴天晴天的天空晚霞的不同颜色和风格的天空盒变化
2023-02-17 22:19:54 185.94MB 天空盒贴图 游戏
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ORGE游戏引擎1.8版完整源代码,
2023-02-17 15:35:38 51.18MB orge cmake 3D引擎 Directx
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Dev控件PropertyGridContral使用20150429
2023-02-17 13:41:32 82KB PropertyGrid
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《DirectX 9 3D游戏设计入门》 1 第一部分 必备的数学知识 。。第二部分 Direct3D基础。。第二章 渲染管线 。。。。。。。。。。。
2023-02-17 12:24:23 7.18MB DirectX 9 3D游戏程序设计入门
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Unity和C#开发人物捏脸+高清视频指导+源代码工程
2023-02-16 20:10:48 314B Unity C# 人物捏脸 游戏开发
一只猫和一只老鼠在一个矩形的迷宫中。迷宫中的每个方格可以是空的,或者含有障碍。猫和老鼠可以进入任意一个空的方格中。但是,无论猫或老鼠都不能进入有障碍的方格。现在,猫想捉到老鼠,它首先去计算如何才能最快走到老鼠的地方。要求: . 控制台程序. . 控制台输入: . 地图大小(长宽) . 障碍的出现的几率. . 猫的位置/老鼠的位置 . 控制台输出: . 原始的地图(格式参考上面) . 猫最少要走多步可以到达老鼠的位置. . 猫走的路径(用地图表示)
2023-02-15 22:03:12 9KB 最小路径 递归 迷宫
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《游戏引擎架构》同时涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践,并对多方面的题目进行探讨。本书讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室,如艺电及顽皮狗。虽然书中采用的例子通常依据一些专门的技术,但是讨论范围远超于某个引擎或API。文中的参考及引用也非常有用,可让读者继续深入游戏开发过程的任何特定方向。 《游戏引擎架构》为一个大学程度的游戏编程课程而编写,但也适合软件工程师、业余爱好者、自学游戏程序员,以及游戏产业的从业人员。通过阅读《游戏引擎架构》,资历较浅的游戏工程师可以巩固他们所学的游戏技术及引擎架构的知识,专注某一领域的资深程序员也能从本书更为全面的介绍中获益。
2023-02-15 20:23:33 111.7MB 游戏
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分享一套 C# winform 的仓库管理系统源码,算是比较老的吧,可以使用vs2010 及以上版本打开,进供学习使用,功能实惠,可以参考使用,现分享给大家, 适合具有 C# 和sqlserver 基础的朋友,上几张图吧
2023-02-15 17:08:17 133B dev 源码 winform
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