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2024-06-26 11:32:34 1.59MB 源码
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适用于学完HTML和CSS或学完原生三件套的小伙伴,来进行一次综合大练习,进一步巩固所学知识。
2024-06-26 09:29:14 29.83MB html javascript
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项目架构:B/S架构 开发语言:Java语言 开发软件:idea eclipse 前端技术:Layui、HTML、CSS、JS、JQuery等技术 后端技术:JAVA 运行环境:Win10、JDK1.8 数 据 库:MySQL5.7/8.0 运行服务器:Tomcat7.0 CSDN太坑了,设置是0积分,动态调整下载积分太多,想要源码的私信我吧。
2024-06-26 01:02:00 53.75MB
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计算机图形学相关算法,包括画直线,画多边形,画圆,插入字符,填充图形,可以选择不同的画笔宽度和画笔颜色等等
2024-06-25 23:09:18 2.85MB
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此程序主要拥有三大主要功能 1.第一生成迷宫 (1).使用随机Prim算法生成迷宫,Prim随机算法不是优先选择最近选中的单元格,而是随机的从所有的列表中的单元格进行选择,新加入的单元格和旧加入的单元格同样概率会被选择,新加入的单元格没有优先权。因此其分支更多,生成的迷宫更复杂,难度更大,也更自然。 (2).使用深度优先算法生成迷宫,深度优先法生成的迷宫极度扭曲,有着一条明显的主路, (3).使用递归分割算法生成迷宫,递归分割法生成的迷宫较为简单,有点像四叉树,直路多且不扭曲。通俗的说,就是把空间用十字分成四个子空间,然后在三面墙上挖洞(为了确保连通),之后对每个子空间继续做这件事直到空间不足以继续分割为止。此算法十分高效。 这三种算法分别适合不同的迷宫情况,深度优先适合于那种主线支线明显的游戏(如RPG),而递归分割则适合转角较少的游戏(也许是FPS和ACT),至于prim,似乎适合最标准的迷宫游戏(因为很难走)。 2.寻找路径 因为我的迷宫默认是(0,0),因此本人采用了右下原则和DFS算法来寻找路径。 3.图形可视化 利用Javafx进行图形可视化。
2024-06-25 20:31:17 10KB DFS java prim
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充电桩程序设计,具备功能:刷卡,跟上位机通信,屏幕显示,按键选择,控制充电。
2024-06-25 20:01:04 21.31MB 上位机源码
可穿戴设备;智能充电桩;蓝牙打印机;门禁系统;语音模拟驾校系统;智能环境自动化监测系统;GY-30;
2024-06-25 17:30:09 853.66MB
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机器学习基于yolov5的海棠花花朵检测识别项目源码+数据集+课程报告 1、搭建环境 创建运行yolov5的虚拟环境:conda create -n yolov5 python=3.9 安装yolov5的运行环境:pip install -r requirements.txt 运行yolov5算法:python detect.py --source 0 # webcam img.jpg # image vid.mp4 # video path/ # directory path/*.jpg # glob 'https://youtu.be/Zgi9g1ksQHc' # YouTube
2024-06-25 15:44:13 21.59MB 机器学习 数据集 课程资源
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2024最新Python跨年烟花代码 附完整源码
2024-06-25 15:14:21 2KB python
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