随着外卖订餐在高校越来越普及,传统的电话订餐给顾客跟外卖店带来不方便,如何使订餐更快速,更方便已成为众多高校学生关注的问题了。本外卖订餐管理系统是针对高校外卖店进行具体的需求分析,采用OOA(面向对象分析)和采用UML工具辅助开发分析,基于S2SH(Struts2+Spring+Hibernate)架构进行设计和开发。论文主描述外卖订餐管理系统的开发流程,分别从需求分析和系统设计、详细设计与系统实现这几个阶段进行描述。
2019-12-21 19:43:44 1.12MB 外卖订餐
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cocos2dx模仿人慌绳子的物理小demo,按住屏幕,左右来回移动,绳子也来回移动,松手之后绳子上的人物就抛出去,游戏结束。一个小demo,练习cc 3.x physics物理引擎
2019-12-21 19:43:18 186KB cocos2dx3.x physics
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目前可以找的QT学习中文资料(C++ GUI Programming with Qt 4 中文版)PDF版、Doc版和CHM版; 另外还有牛人经典的分析系列(不多,但是学习QT必须克服的,写得很好)
2019-12-21 19:40:56 9.51MB QT源码分析
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pak  以.pak结尾的文件是pak Quake系列游戏所采用的一种特殊压缩包格式,由Quake游戏公司开发,一般用户无法打开。   简单来说pak是一种少见的压缩文件格式;可以将多个文件压缩成一个文件,例如RAR将多个文件压缩成1个RAR文件。现在好多游戏的客户端(如比较有名的植物大战僵尸等)都采用这种特殊的压缩包格式,以利于游戏的开发。由于是针对于游戏的设计和使用而采用的文件结构,所以与一般的压缩文件格式有所不同,它的特点如下:   1.声音,地图,3D模型,材质贴图灯文件是按着保留目录路径结构的方式压缩入PAK文件的。   2.压缩的时候可以令压缩也可以按照一定的压缩率压缩。    使用pak这种文件格式对于游戏的开发者和玩家都有著无以伦比的方便性和可塑性(或者说自定义性)。具体如何实现的,等一下我将举例说明。使用pak包这种形式有几点好处:   1.对于程开发人员来说资源调用方便,易於管理;   2.由于结构特殊,对初学者有屏蔽作用避免被乱改,对高手却很容易修改,比较方便;   3.所有模式都是利用这个特点做的;   4.pak包被游戏的引擎视为一个目录,能利用外置pak文件的形式进行升级而无需删除原有文件。利於增加效果包,新地图,改进界面,增加model等扩展内容;   5.修改还原便利,文件之间互不影响。   如果想打开pak结尾的文件,使用PAk浏览器   RPGViewer 3.0   下载了以后一定看说明书(readme.txt)   可以直接查看PAK格式的内容   PAK解压:   工具里面有“解压包”的按钮,可以解压PAK
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围棋源码 linux/UNIX 汉字编码GB2312
2019-12-21 19:34:45 9KB 围棋
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专业学习印刷色彩的人请进来,是目前印刷类大学普遍用的教材
2019-12-21 19:34:08 11.84MB 想要知道色彩方面的知识,赶紧来
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过滤txt中不想的部分,比如一些广告什么的
2019-12-21 19:32:43 158KB txt 文本过滤 txt文本过滤器 txt过滤
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共享一个拼图代码···呵呵!!希望可以帮到大家
2019-12-21 19:29:25 99KB j2me 拼图
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适用于PSSE初学者,高手也可以用来查询一下功能——此手册介绍非常详细!亲测很好用!
2019-12-21 19:27:54 15.32MB PSSE 潮流计算
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AODV协议介绍,比较优缺点等,希望对了解AODV协议性能的朋友有用,AODV协议介绍,比较优缺点等,希望对了解AODV协议性能的朋友有用,AODV协议介绍,比较优缺点等,希望对了解AODV协议性能的朋友有用,AODV协议介绍,比较优缺点等,希望对了解AODV协议性能的朋友有用,
2019-12-21 19:27:47 2.01MB AODV
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