IBM-汽车商务的未来:数字化体验创造全新未来-2020.12-12页.pdf
2021-11-29 14:01:58 4MB 研报
2019 中国零售数字化力量报告-毕马威-2019.4-65页.zip
2021-11-28 21:07:21 1.74MB 咨询
数字化转型助力油气田企业智能化发展_昆仑数智
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华为102页2021年数字化转型,从战略到执行-华为-2021-102页.pdf
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企业数字化转型成熟度模型IOMM
2021-11-27 19:05:13 3.24MB 企业 数字化 成熟度 转型
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用A律13折线近似PCM编码的过程,总结了三种不同的计算思路,通过对极性码C1,段落码C2C3C4,段内码C5C6C7C8的计算,得到PCM的8位二进制编码、编码电平及编码量化误差。三种计算方法结果一致,表明了三种计算方法的有效性。最后,在MATLAB上对PCM编码进行了仿真,并总结了三种计算方法的特点,对PCM编码的计算及实现具有一定的借鉴意义。
2021-11-26 20:45:14 265KB PCM
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文件通过鲤鱼跃龙门的动画模拟来探究生活中的物理现象,大学物理数字化作业范本,可以通过更改设置来调节鲤鱼的速度,龙门的高度等,把生活中难以做到的实验来模拟化
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包:com.unity.demoteam.digital-human 用于从The Heretic实现数字人的技术功能库。 要求 Unity 2019.3.12f1 + HDRP 7.3.1以上 特征 面部动画系统 用于4D片段导入和处理的工具。 (当我们说4D时,是指随着时间的推移捕获的一系列网格。) 具有时间轴集成的4D剪辑渲染。 4D框架配件允许从面部钻机进行细节注射。 集成了Snappers的面部钻机。 直接在Unity中姿势面部装备 皮肤附着系统 驱动与动态变形皮肤有关的网格和变换。 用于驱动眉毛,睫毛,胡茬和逻辑标记。 由C#Job System和Burst编译器加速。 着色器和渲染 如《异端》中所见,皮肤/眼睛/牙齿/头发的完整着色器图。 跨材质普通缓冲模糊(撕裂线)的自定义传递。 自定义标记驱动的眼睛和牙齿咬合。 用法 在Packages/manifest.json中将
2021-11-26 09:30:31 1.44MB C#
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